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發(fā)布時間:2016-01-21 13:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
關(guān)于場景連通(同場景設(shè)定)(2)
收起例4:工廠操車場與B4區(qū)域
恩,很難想象這2個地方居然是同場景設(shè)定。沒錯,即便隔著這么遠(yuǎn),右搖桿依然可以控制副角色。
我們甚至可以從上向下丟瓶子攻擊喪尸或比利。
動態(tài)演示圖
至于這幾個躶體喪尸和那個破洞我解釋下:
門上的大洞是暴君復(fù)活后的杰作;
刷出躶體喪尸的觸發(fā)條件是“在廢水處理廠使用電路板后調(diào)查吊艙”。
俯視演示:
這個距離實在是太遠(yuǎn)了~主要是給大家演示右搖桿能控制副角色~
地圖位置
(小結(jié))場景連通設(shè)定:可控制副角色,跨場景攻擊有效~
例5:廢水處理廠B5中央控制室(上)和B6中央控制室(下)
恩,這兩個場景上下連通
燃燒瓶娛樂~
另外,這里還涉及到0代另外一個細(xì)節(jié),即
場景內(nèi)有敵人(活著的)時,不能使用打字機(jī)存檔。
比如,我們先將樓下的敵人激活,再回到這里準(zhǔn)備存檔,由于樓下敵人的存在和同場景的設(shè)定會禁止你存檔!
恩,主要的場景連通設(shè)定都說完了,
還有2處是在列車上的,就是車頂有洞的場景,沒啥好說的。
反正2個場景連通的話就會符合同一場景的的相關(guān)設(shè)定,除了場景拖人!
接下來說非連通設(shè)定。
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