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發(fā)布時(shí)間:2016-01-22 07:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:MiaoXingG 編輯:小貓
豪鬼連招與應(yīng)用
收起《終極街頭霸王4》里面的豪鬼人物大家用過嗎?今天小編就為大家?guī)砹私K極街頭霸王4豪鬼連招技巧與對戰(zhàn)思路詳解,非常多的內(nèi)容哦,小伙伴們一定不要錯(cuò)過,喜歡豪鬼的同學(xué)下面我們一起來看看吧。
這次回來收獲很大,在這里要特別感謝一下杰娃,因?yàn)橹饕ㄟ^了跟杰娃的對戰(zhàn),才打開了Oni的戰(zhàn)術(shù)思路,回家后實(shí)踐一下,意外地又發(fā)現(xiàn)了很多Oni的好點(diǎn)子,其中一些點(diǎn)子的實(shí)用性,使我認(rèn)為這甚至?xí)ni普遍的性能評(píng)價(jià)產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。另外要感謝七哥,讓我學(xué)習(xí)了如何對策警察,也指出了我很多不好的習(xí)慣。
寫下這些,是希望這些能對Oni使們有所幫助,希望以后ONI使的群體能壯大起來。
然而為了承上啟下,接下來還是要先說一些Oni這個(gè)角色的基本思路。
基本連續(xù)技
我認(rèn)為使用Oni首先的一個(gè)要點(diǎn)是有穩(wěn)定的暴血連技,而Oni的基本連技操作起來甚至可以說是非常簡單的,也非常靈活,只要LP接上4mp就可以了。
下面來介紹幾個(gè)萬金油連技:
一.2LK.2LP.4MP(接TC技5HP,對方蹲不要接,一些模型小的角色要慎用,比如嘉美、陰、陽等).接下來連426LK是用來SA66取消打一套的,然后就有兩種思路,要根據(jù)對方角色的特性來定:623MK是主要的,因?yàn)镺ni的大部分壓制點(diǎn)都在623MK后面;而214HK則是把對方推倒版邊進(jìn)行壓制。另外關(guān)于LP接4MP的部分,2LP后是比較難接上的,5LP后則非常容易,但要注意5LP很多時(shí)候打不到蹲姿,而真琴被426LK接SA66后即使是站姿也是打不到的,要慎重,可以適當(dāng)?shù)厥褂锰岣哌B技的成功率。這里還要扯開去講一講,Oni的連技首先要追求穩(wěn)定,接著再談傷害,這是為了以后的突襲打伏筆,也跟Oni要給對手的感覺是一致的,要讓對手知道你手上有一把武器,但你不一定要用它,用持續(xù)地給對方各種方面的壓力。
二.2LK.2LP.2HP接214HK或者426LK。這招式打蹲姿的,2HP也可以用4MP代替,但2HP的優(yōu)點(diǎn)是傷害高,令一個(gè)好處是2LP被擋住的話,晚一點(diǎn)出2HP就是打拆投,所以用起來還是很方便的。
三.2MP或2MK接236P,確認(rèn)命中SA66打一套,一般是接4MP,比較簡單。這連招看上去很無腦,但對Oni來說,掌握這一招并有意識(shí)地使用在很多情況下都能創(chuàng)造大傷害,因?yàn)橛泻芏鄷r(shí)候Oni是出不了4MP和2MK反擊的,這時(shí)候就需要2MP了,可2MK接不上426LK,于是就要看情況接波。
中近距離立回
接下來是中近距離的立回問題。立回總是Oni需要克服的大問題,因?yàn)樵谄胀嫉男阅苌鲜且群芏嘟巧踊?,明明出的是同一招,往往就是Oni被打康打爆,所以我不建議Oni在立回時(shí)跟人搶招,想搶都搶不到,不搶要怎么辦呢?要“占位置”。
2LP、5LP近距離搶招;5LK復(fù)合236HP波動(dòng);5MK近距離推開對方或者在一段時(shí)接招打反應(yīng);2MP打收招;5HP對空;6HP突擊……每一招的性能都需要掌握,這才不至于讓Oni在立回中太被動(dòng),但總的來說還是被動(dòng)的。
在跟杰娃的Ken交戰(zhàn)后,我發(fā)覺Oni的中近距離壓制在相當(dāng)大的一部分可以模仿KEN,其中移動(dòng)投是重點(diǎn),像剛才說的,你要讓對方知道你會(huì)移動(dòng)投,也是能投中對方的,然后你就不一定要用。通過實(shí)踐過后也得到不錯(cuò)的效果,但由于Oni的升龍不能取消,所以還是要打出Oni的特色來,用623MK來代替Ken升龍的作用。
UC選擇和應(yīng)用
關(guān)于UC的選擇,我傾向UC2,因?yàn)閁C2在性能上的特殊性,在立回中只要保證了UC2的裸出速度和準(zhǔn)確性,是可以在對局創(chuàng)造一點(diǎn)奇跡的。而在連續(xù)技的接入種類上,UC2也有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,來列舉幾種UC1所不具備的有點(diǎn):
1.頭頂輕升龍1段命中后,接UC2
2.版邊用空中移動(dòng)后的EX旋風(fēng)腿吹飛對方后,接UC2
3.地面連續(xù)技帶入U(xiǎn)C2動(dòng)畫全套,這點(diǎn)在筆記里會(huì)詳細(xì)談到。
4.更精確地確反對方跳入,及攔截一些本來會(huì)飛到Oni身后去的空中技。
5.無責(zé)任磨血斬殺。
6.跟大部分無敵技搶招可以搶贏,比如升龍什么的,即使你先出了UC2,對方再凹升龍都被打全套。
至于UC2的連續(xù)技帶入,通常有升龍兩段取消后接,或者236波之后SA66接(普通波,某些情況和距離下不用EX也能連上全套UC2),這些都不推薦,不說操作難度和時(shí)機(jī)限制,就因?yàn)镺ni有兩格氣就能用組合技作出很大的傷害,而四格氣就有SC瞬獄殺了,沒必要花2~3格氣陪上UC做一個(gè)最多高100多的傷害,況且UC2還是一個(gè)大武器呢,Oni的武器要留好,有時(shí)不用也是一個(gè)作用,潛龍勿用。EX426K則是民工接法了,不能刻意地為了中UC2而使用EX426K,有時(shí)你所付出的代價(jià)非常大,但可以有意識(shí)地在普通技后突襲一下,要出其不意。
SC應(yīng)用
而SC的部分,Oni的瞬獄殺是一個(gè)非常非常強(qiáng)力的武器,Oni使務(wù)必要熟練使用,為Oni的擇套路添加一種類似指令投的擇。
在連續(xù)技帶入方面,最經(jīng)典的就是空中往后飛,確認(rèn)命中后接瞬獄殺,這是Oni獲得制空權(quán)的一個(gè)重要手段,操作也相當(dāng)簡單。另外一般在空中MK旋風(fēng)打背,正面旋風(fēng)近距離命中,輕升龍一段頭頂命中,都可以確認(rèn)帶入,這部分難度無論是對時(shí)機(jī)和距離的確認(rèn),輸入的難度都稍高,需要長期練習(xí)。
Oni也有很多被防后減幁的招,比如426LK和6MK被防后都是減2幁,只就意味著當(dāng)對方帶著這個(gè)優(yōu)勢相當(dāng)有信心用LKLP點(diǎn)你或者投你的時(shí)候,給他一發(fā)瞬獄殺吧……躺在地上太舒坦了!
也有移動(dòng)瞬獄殺,經(jīng)典的抬手瞬,還可以6MK和6HP的攻擊判定還沒發(fā)生之前的移動(dòng)瞬,那距離可飄逸了!但難度也相當(dāng)飄逸,好吧,我手殘,基本沒有成功的時(shí)候……
說到6HP,很有意思的是這里還有一個(gè)確認(rèn)的瞬獄殺,因?yàn)?HP發(fā)生快,但收招慢,往往對方就會(huì)選擇使用SA來確反6HP,而這招就相當(dāng)相當(dāng)?shù)暮唵?,你只要?HP以后,看到對方SA格擋掉了你的6HP,哈!哈!哈!讓他躺下吧!附帶6HP整整150的傷害,高潮都來了!
像K9999這樣高端的玩家,還可以空放2MK,直接起跳空中瞬獄殺抓跳入,我被抓過……。這也可以后跳點(diǎn)個(gè)LK什么的,要是對方跟你跳過來(警察,龍空中2MP追你什么的……),給他來一發(fā)!
還有一種實(shí)用的移動(dòng)瞬獄殺,一會(huì)在筆記里會(huì)談到。
講瞬獄殺講了這么多,還是要強(qiáng)調(diào)Oni的戰(zhàn)術(shù)思路,瞬獄殺是一個(gè)強(qiáng)大的武器,是給對方一個(gè)很大的威脅和精神負(fù)擔(dān),你要讓對方知道你可以用這么多方法來讓他中瞬獄殺,但你不一定要用,這就很妙啦~。因?yàn)镺ni在各方面總是處于劣勢,是被確反邊緣的那種劣勢,這需要做很多功課來彌補(bǔ)這種劣勢,甚至轉(zhuǎn)化成Oni的優(yōu)勢。
Oni!凹你!凹爆你!
EX升龍,不是說Oni的升龍能不能取消,攻擊范圍什么羅里吧嗦的,EX升龍是Oni展現(xiàn)氣勢精華啊!對大部分角色,對大部分角色所搭載的UC,在最后時(shí)刻Oni的EX升龍都是可以無責(zé)任地把對方斬殺掉!三段全防60多的傷害是什么概念呢?大概就是連點(diǎn)兩個(gè)輕拳的血量吧,相當(dāng)安逸!
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