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《終極街霸4》豪鬼連招技巧與對戰(zhàn)思路詳解

發(fā)布時間:2016-01-22 07:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:MiaoXingG   編輯:小貓

 

11、【連招】立回中遠距離214HK,只中第三腳,可連UC2,瞬獄殺,214MK,EX升龍。

點評:要記得Oni過波有三寶,426MK,前跳HK(沒防波就214HP跑路)和214HK,上面說的帶入連招回報很大,但我們一般碰不到在你發(fā)214HK之后還發(fā)波的家伙,所以最容易出現(xiàn)的情況就是長手用LP火球壓制你的時候來一發(fā),咯嘣脆!

12、【連招】升龍一段或者空中旋風腿一段命中后接214MK或者瞬獄殺。

點評:這是一個意識問題,操作本身是不難的,在對手所有的一段吹飛狀態(tài)下,都可以接214MK,這種狀態(tài)下214MK的威力是非常大的,包括EX426K命中后,都是推薦接214MK。

13、【套路】214HK落地214MK;214LK落地等一下再214LK,防投,落地瞬獄殺或623MK打拆投或升龍凹爆。

點評:要是對方中了你的214HK后快速起身,看你傻兮兮用214MK過來,準備投你,一抓他就抓到你的腿毛,然后你落地跟他55開,該干嘛干嘛。要是對方升你,那是沒辦法的事,所以不能常用,要結合66偷下盤,66防御和下接來這一招。

14、【套路】214K落地66最速426LK;426MK命中,66最速426LK;后投,66最速426LK防投打正,容易打康。

點評:非常實用的一招,結合已有的各種壓制,偶爾來一發(fā)這個,太爽了。被防不會被確反,凹升龍只要不是EX的,大家相殺,在你快要打暈對方的時候,可以拼一下。要是對方起身敢投或者搶輕拳,恭喜你,他被打康了,接LP,4MP之后巴拉巴拉的一套,不暈也要暈啊~

15、【突襲】SA一段66,搖桿回中,LPX2,46LK+HP,瞬獄殺突襲。

點評:看起來跟之前的移動瞬獄殺一樣,只是節(jié)奏不同。實戰(zhàn)中容易實現(xiàn)的是近距離SA掉對方的波,過去瞬獄殺確反,SA掉對手一下硬直大而且不能接必殺技的普通技也可以,2HK什么的。操作難度相當大,要準確輸入的同時還要準確SA掉對方的攻擊。

以下技巧于2013、6、1更新

16、【立回】5HK應用。

5HK帶有二段攻擊,一段的橫向判定非常廣,出招時會稍微前移,同時一段的下段判定弱,面對有快速下段攻擊的角色慎用。

可以用于一些喜歡用66迅速貼身進行近距離壓制的對手,66的時候會撞上5HK,被打兩段。

在造成對手硬直的情況下,可以卡時間用5HK打擊對手的SA對策,但注意不要等對手SA蓄力后再用5HK打,在一、二段的攻擊會被SA攻擊插到。

在使用5HK的反壓制中最典型的范例是ONI面對警察的46K壓制非常難受,防御警察46K后,警察繼續(xù)用2F的2LK搶招接46K,或者后移繼續(xù)46K,ONI都沒有確反的手段,也沒有安定取得主導權的過度招,垂直跳則有被警察前跳MP帶入大連技的風險,通常只能凹升龍或者凹623MK。

5HK能很好的緩解這個困境。防御46K后,如果警察的位置在他2LK點不到的距離,可以用5HK進行反擊,如果警察出2LK,則會被5HK打康,如果警察后退,5HK一段也能壓制到警察,如果警察原地繼續(xù)46K,則很可能被5HK打兩段。

至于5HK的第二段攻擊判定,橫向和下段判定都是非常廣的,在距離較遠的情況下,甚至能打隆2MK和豪鬼2HK的收招,因此可以在立回中適當摸獎,但要注意對方的跳入范圍,5HK收招慢,要是對方同時前跳的話會被跳入攻擊,慎用。

關于5HK的第二段攻擊,還可以用作截擊對手的安全跳,垂直跳,版邊后跳等。時機是對方在起跳最高點后,剛開始下落的時機出5HK,5HK的第二段攻擊就會命中還在空中下落的敵人,并且不能迅速起身。

由于5HK的攻擊過程較長,被跳入的攻擊判定也較廣,如果對手在下落過程中出普通技,則要調(diào)整距離,用5HK二段的末端打擊對手普通技的末端。結果是相殺,對手被擊倒在地且不能迅速起身,ONI還是有利的。

17、【立回】6LK應用。

面對移動速度快,有快速下段攻擊的角色,ONI在立回中相當難受,比如隆2MK,豪鬼2HK等,6LK可以一定程度緩解這個困境。

6LK無論橫向還是縱向攻擊判定都很廣闊,出招腳尖遠一點都能點到,而被攻擊判定藏在后腳,只要對方的下段攻擊距離碰不到后腳,6LK面對這些下段攻擊都能搶招或者打收招。

面對有下段突進攻擊的角色,要調(diào)整距離使用,比如ROSS,長手,伊吹,黑鬼等等。

6LK在末端點中以后,可以適當用2HK突襲對方。2HK距離比6LK遠一點點,配合6LK命中的硬直,面對大部分的普通技都能壓制,同時對方即使第一時間前跳,ONI的2HK也能收招用升龍確反。

18、【壓制】2LP,2LK+2HK,2LP。

非常基本和簡單的士入技,結合2HP,5HP,5HK,623MK打拆投,6MK移動投抓防御,這一系列的技巧是ONI貼身安全壓制的核心。

首先用3F的2LP壓對方起身,對大部分角色的起身UC和一部分的無敵技能都能收回并防御甚至確反。而有些情況則不適宜繼續(xù)點2LK+HK,比如警察起身EX46K,防御后迅速6HP確反,ROSS在版邊且有能量的情況下起身EX426K,防御后2LP確反。CODY起身凹EXBINGO拳,防御后5LP帶入連技確反。這些情況只要點一個2LP就可以了,既有壓制效果,也不用擔心被凹到。2LP被防御后用打拆投技術繼續(xù)進行壓制。

如果對手起身44,2LP會點空,2LK+HK就會自動變成2HK掃倒對方。有些對手起身防住了2LP,卻沒蹲防住接下來的2LK,確認2LK命中以后可以再點2LP,目押4MP帶入連招。

要是對方防住了第二個2LK,ONI可以用6MK移動投,原地623MK打拆投,5HK打拆投打亂動等進行進一步的壓制。當然也可以選

擇繼續(xù)點2LP把對方推開,遠離被凹升龍的距離。

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