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《終極街霸4》豪鬼連招技巧與對(duì)戰(zhàn)思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-01-22 07:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:MiaoXingG   編輯:小貓

 

11、【連招】立回中遠(yuǎn)距離214HK,只中第三腳,可連UC2,瞬獄殺,214MK,EX升龍。

點(diǎn)評(píng):要記得Oni過(guò)波有三寶,426MK,前跳HK(沒(méi)防波就214HP跑路)和214HK,上面說(shuō)的帶入連招回報(bào)很大,但我們一般碰不到在你發(fā)214HK之后還發(fā)波的家伙,所以最容易出現(xiàn)的情況就是長(zhǎng)手用LP火球壓制你的時(shí)候來(lái)一發(fā),咯嘣脆!

12、【連招】升龍一段或者空中旋風(fēng)腿一段命中后接214MK或者瞬獄殺。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)意識(shí)問(wèn)題,操作本身是不難的,在對(duì)手所有的一段吹飛狀態(tài)下,都可以接214MK,這種狀態(tài)下214MK的威力是非常大的,包括EX426K命中后,都是推薦接214MK。

13、【套路】214HK落地214MK;214LK落地等一下再214LK,防投,落地瞬獄殺或623MK打拆投或升龍凹爆。

點(diǎn)評(píng):要是對(duì)方中了你的214HK后快速起身,看你傻兮兮用214MK過(guò)來(lái),準(zhǔn)備投你,一抓他就抓到你的腿毛,然后你落地跟他55開(kāi),該干嘛干嘛。要是對(duì)方升你,那是沒(méi)辦法的事,所以不能常用,要結(jié)合66偷下盤(pán),66防御和下接來(lái)這一招。

14、【套路】214K落地66最速426LK;426MK命中,66最速426LK;后投,66最速426LK防投打正,容易打康。

點(diǎn)評(píng):非常實(shí)用的一招,結(jié)合已有的各種壓制,偶爾來(lái)一發(fā)這個(gè),太爽了。被防不會(huì)被確反,凹升龍只要不是EX的,大家相殺,在你快要打暈對(duì)方的時(shí)候,可以拼一下。要是對(duì)方起身敢投或者搶輕拳,恭喜你,他被打康了,接LP,4MP之后巴拉巴拉的一套,不暈也要暈啊~

15、【突襲】SA一段66,搖桿回中,LPX2,46LK+HP,瞬獄殺突襲。

點(diǎn)評(píng):看起來(lái)跟之前的移動(dòng)瞬獄殺一樣,只是節(jié)奏不同。實(shí)戰(zhàn)中容易實(shí)現(xiàn)的是近距離SA掉對(duì)方的波,過(guò)去瞬獄殺確反,SA掉對(duì)手一下硬直大而且不能接必殺技的普通技也可以,2HK什么的。操作難度相當(dāng)大,要準(zhǔn)確輸入的同時(shí)還要準(zhǔn)確SA掉對(duì)方的攻擊。

以下技巧于2013、6、1更新

16、【立回】5HK應(yīng)用。

5HK帶有二段攻擊,一段的橫向判定非常廣,出招時(shí)會(huì)稍微前移,同時(shí)一段的下段判定弱,面對(duì)有快速下段攻擊的角色慎用。

可以用于一些喜歡用66迅速貼身進(jìn)行近距離壓制的對(duì)手,66的時(shí)候會(huì)撞上5HK,被打兩段。

在造成對(duì)手硬直的情況下,可以卡時(shí)間用5HK打擊對(duì)手的SA對(duì)策,但注意不要等對(duì)手SA蓄力后再用5HK打,在一、二段的攻擊會(huì)被SA攻擊插到。

在使用5HK的反壓制中最典型的范例是ONI面對(duì)警察的46K壓制非常難受,防御警察46K后,警察繼續(xù)用2F的2LK搶招接46K,或者后移繼續(xù)46K,ONI都沒(méi)有確反的手段,也沒(méi)有安定取得主導(dǎo)權(quán)的過(guò)度招,垂直跳則有被警察前跳MP帶入大連技的風(fēng)險(xiǎn),通常只能凹升龍或者凹623MK。

5HK能很好的緩解這個(gè)困境。防御46K后,如果警察的位置在他2LK點(diǎn)不到的距離,可以用5HK進(jìn)行反擊,如果警察出2LK,則會(huì)被5HK打康,如果警察后退,5HK一段也能壓制到警察,如果警察原地繼續(xù)46K,則很可能被5HK打兩段。

至于5HK的第二段攻擊判定,橫向和下段判定都是非常廣的,在距離較遠(yuǎn)的情況下,甚至能打隆2MK和豪鬼2HK的收招,因此可以在立回中適當(dāng)摸獎(jiǎng),但要注意對(duì)方的跳入范圍,5HK收招慢,要是對(duì)方同時(shí)前跳的話(huà)會(huì)被跳入攻擊,慎用。

關(guān)于5HK的第二段攻擊,還可以用作截?fù)魧?duì)手的安全跳,垂直跳,版邊后跳等。時(shí)機(jī)是對(duì)方在起跳最高點(diǎn)后,剛開(kāi)始下落的時(shí)機(jī)出5HK,5HK的第二段攻擊就會(huì)命中還在空中下落的敵人,并且不能迅速起身。

由于5HK的攻擊過(guò)程較長(zhǎng),被跳入的攻擊判定也較廣,如果對(duì)手在下落過(guò)程中出普通技,則要調(diào)整距離,用5HK二段的末端打擊對(duì)手普通技的末端。結(jié)果是相殺,對(duì)手被擊倒在地且不能迅速起身,ONI還是有利的。

17、【立回】6LK應(yīng)用。

面對(duì)移動(dòng)速度快,有快速下段攻擊的角色,ONI在立回中相當(dāng)難受,比如隆2MK,豪鬼2HK等,6LK可以一定程度緩解這個(gè)困境。

6LK無(wú)論橫向還是縱向攻擊判定都很廣闊,出招腳尖遠(yuǎn)一點(diǎn)都能點(diǎn)到,而被攻擊判定藏在后腳,只要對(duì)方的下段攻擊距離碰不到后腳,6LK面對(duì)這些下段攻擊都能搶招或者打收招。

面對(duì)有下段突進(jìn)攻擊的角色,要調(diào)整距離使用,比如ROSS,長(zhǎng)手,伊吹,黑鬼等等。

6LK在末端點(diǎn)中以后,可以適當(dāng)用2HK突襲對(duì)方。2HK距離比6LK遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn),配合6LK命中的硬直,面對(duì)大部分的普通技都能壓制,同時(shí)對(duì)方即使第一時(shí)間前跳,ONI的2HK也能收招用升龍確反。

18、【壓制】2LP,2LK+2HK,2LP。

非?;竞秃?jiǎn)單的士入技,結(jié)合2HP,5HP,5HK,623MK打拆投,6MK移動(dòng)投抓防御,這一系列的技巧是ONI貼身安全壓制的核心。

首先用3F的2LP壓對(duì)方起身,對(duì)大部分角色的起身UC和一部分的無(wú)敵技能都能收回并防御甚至確反。而有些情況則不適宜繼續(xù)點(diǎn)2LK+HK,比如警察起身EX46K,防御后迅速6HP確反,ROSS在版邊且有能量的情況下起身EX426K,防御后2LP確反。CODY起身凹EXBINGO拳,防御后5LP帶入連技確反。這些情況只要點(diǎn)一個(gè)2LP就可以了,既有壓制效果,也不用擔(dān)心被凹到。2LP被防御后用打拆投技術(shù)繼續(xù)進(jìn)行壓制。

如果對(duì)手起身44,2LP會(huì)點(diǎn)空,2LK+HK就會(huì)自動(dòng)變成2HK掃倒對(duì)方。有些對(duì)手起身防住了2LP,卻沒(méi)蹲防住接下來(lái)的2LK,確認(rèn)2LK命中以后可以再點(diǎn)2LP,目押4MP帶入連招。

要是對(duì)方防住了第二個(gè)2LK,ONI可以用6MK移動(dòng)投,原地623MK打拆投,5HK打拆投打亂動(dòng)等進(jìn)行進(jìn)一步的壓制。當(dāng)然也可以選

擇繼續(xù)點(diǎn)2LP把對(duì)方推開(kāi),遠(yuǎn)離被凹升龍的距離。

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