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發(fā)布時間:2016-01-24 14:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
武器:
所有的武器一律具有特殊標(biāo)簽,雷射是 [LSR],鐵管是 [PIPE],[STG] 是散彈槍....這些標(biāo)簽永遠(yuǎn)置於最前端,不受自動命名影響。
裝甲
游戲中本具有的五大系列裝甲,不含佔(zhàn)用裝甲欄位的outfits
裝甲的話則是如 [A. Combat L] 這般,比較長,但是為了將所有裝甲和衣服分離,所以給了個 A (for armor) 作為第一個標(biāo)誌,而種類和 L/M/H 則是方便尋找同類裝甲或同樣級別的。一樣不受自動命名系統(tǒng)影響。
動力裝甲:
動力裝甲則一律具有 [P.A T-60] 這樣的置頂標(biāo)簽。
避難所系列:
甚至連Vault-Tec 的裝備我都一律給他們[Vault-Tec] 標(biāo)簽,包含了所有的Vault suit 和 Vault security armor, helmet。
這四者都很簡單,只要改變命名規(guī)則即可。在 FO4Edit 裡有一個類目叫 Instance Naming Rule,修改 dn_ 字首的命名規(guī)則。
但是其它所有的衣服、帽子、頭盔、眼鏡、手套、戒指等等等等就比較麻煩了,在原始 Fallout4.esm 檔案中本來就沒有完全給他們獨(dú)立的分類 keyword,也沒有收錄在命名系統(tǒng)當(dāng)中(除了原始游戲設(shè)定就允許製作 railroad ballistic weaving 和 Institute Killing 的才有)。
所以要替它們作標(biāo)簽,勢必要修改物品本身的 keyword 欄,這和任何修改物品的 MOD 都絕對沖突,包括有的人讓所有衣服都可以做 ballistic weaving,有的人改變裝備欄位,讓所有衣服和裝甲可以同時穿,等等等等的小功能都會沖到,而且除非自行進(jìn)入 FO4Edit 修正這些沖突以外,沒有別的選擇。
成品:
那我自己呢?我當(dāng)然是除了加上 keyword 以外,還允許這些衣服可以互相穿搭,可以加 ballistic weaving,那分享我的版本有什么問題嗎?(除了我的是英文版以外)
我的版本裡還把原始游戲的裝備做了很多替換,如 Gunner 的全部都變成 Nexus 上人家做的各種迷彩軍服,raider 穿的也都換得差不多了,連 Minutemen 和 BOS 都有特別的陣營裝備,算是重度改裝。更重要的是我用的資源都是人家分享的成果,我沒有著作權(quán)無法分享。
所以我只能把原則教給各位,讓各位自己去做。當(dāng)然,武器、裝甲、動力裝甲、Vault-Tec 這些沒動到裝備的命名條目我有著作權(quán)可以分享,但是和一堆沒標(biāo)簽的衣物放在一起,其實(shí)并不會方便多少,所以只能作罷。
操作教程
第一張圖看Vault-Tec 的裝備
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