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發(fā)布時間:2016-01-24 14:35 來源:互聯(lián)網
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹遁椛?》偉大創(chuàng)意及不足之處分析,快跟小編一起來看看這位玩家對本作怎么看吧。
本人從輻射2開始玩,1和3玩的不多,2和NV通關無數遍。作為黑島粉,由于3代的不盡人意。說實話,我從骨子里來說一開始是打心底看不上B社買來版權以后自己做的輻射4的。
但是玩起來以后,發(fā)現(xiàn)本作雖然在一些方向有硬傷。但是總體來說沒有辜負輻射這個名頭。
最偉大之處
毫無疑問,建造系統(tǒng)。尤其是聚落人口和可以裝備聚落居民這一點。對于既喜歡FPS又喜歡RTS的LZ來說,簡直是無上的驚喜。
看評價經常有人說本座廢土白領流派(魅力,口才,科學)并沒有多大用處。然而恰恰相反,本座廢土白領流可以說是空前強大的一個流派。你可以通過自身魅力發(fā)展聚落,通過興建自來水廠發(fā)展經濟。最后通過自己強大的經濟實力完成游戲。換言之,本座讓種田流這種RTS常見的操作方式成功躋身為一個RPG類游戲的正統(tǒng)流派。這一點,不僅僅說是廢土白領流的革新,也是輻射這個游戲最偉大的革新。
關于這一點,往往要牽扯到輻射的主旨。關于輻射的主旨,其實玩家們各自的理念不同,同時B社以及原黑島和黑曜石的理念也是不同:在一代中,主旨更多的是“生存”。到了二代,隨著文明的不斷恢復,主旨逐漸變成了“復興”,這一點在NCR的逐漸壯大,地下掩體市的被合并就體現(xiàn)無遺。毫無疑問,當時黑島其實是有打算把NCR作為游戲“復興”主題的核心來描寫的。
到了3代,B社接手。B社重新回到一代的路子上“生存”:于是乎塑造了首都廢土這種核戰(zhàn)爭被摧毀最嚴重的地方。緊接著是兩年后的NV,顯然,NV不論是主線劇情還是DLC,主題都是很明確的:復興。
接著就是本作了,聯(lián)邦的前身是什么?馬薩諸塞聯(lián)邦。從這就可以看出來B社在制作時候費得一些腦筋了:其實B社是打算弄一個自己的NCR,一個東海岸的NCR。而這個新的NCR將由誰來締造呢?毫無疑問,作為主角的你。我們不妨大膽的腦洞一下:假如有生之年能看到輻射6或者7的話,最終結局會不會是足以比肩站前文明的聯(lián)邦和NCR發(fā)生了核戰(zhàn)爭,最后大家重回原點,繼續(xù)重復“war,war never changes”的宿命?
毫無疑問,認為本作B社誠意不足的主要問題就是“復興”的問題(槍械黨另當別論,LZ也是槍械控)。LZ作為NCR的忠實擁護者,對于沒有NCR的東海岸,本來應該是完全沒有任何認同感的。但是本座的聯(lián)邦取代了NCR,讓LZ這種希望恢復秩序和文明的玩家在絕望中找到一絲希望,換言之,可以說B社成功的摒棄了“生存游戲”的思路,這一點的突破是本座最大的亮點。
缺點
1:槍械系統(tǒng)
LZ是情懷黨,自然是更喜歡NV那種各式各樣的武器大雜燴。而且槍前面加上附魔是什么鬼
(之所以槍械種類少是因為核彈炸的干凈外加東海岸這些州控槍嚴格么?然而控槍最嚴的加州卻能在200年后找出來一堆各式武器)
有位吧友建議的很好,把爆炸,毒藥,冰凍之類的改成燃燒彈,高爆彈,空尖彈,穿甲彈,RIP彈這樣更好,而且其實做出這樣的改動難度也不大。
2:翻譯
我敢說影響情懷黨對于本座最大的一個深層原因就是這一代的官方翻譯。大概是日本人不通中文所致,亦或是在中國上市要避免和諧的結果:本作的翻譯水平極其糟糕。很多情懷黨感覺很舒服的譯名,統(tǒng)統(tǒng)變成了稀奇古怪的東西——羅伯科公司簡化成了羅科公司,敦威治這個及其端莊和神秘感的名字變成了什么奇形怪狀的東西?——不得不說國產漢化組的翻譯水平真心良心,一直覺得上好佳賭場,特佩尼大廈,這些譯名簡直是經典中的經典。真心希望漢化組能重新做個漢化。
3:尸鬼和變種人問題
其實我更喜歡用僵尸或者變異人來稱呼他們。B社大概是上古卷軸做了太多的緣故,心里有一種傾向是把變異人作為野怪和邪惡代表來看的。這一點在三代的體現(xiàn)最為強烈。而本座動不動“遭到了尸鬼的攻擊”讓人有一種濃濃的生化危機即視感。
然而僵尸其實分為兩種:腦子壞了的和腦子沒壞的。腦子壞了的自然沒有拯救的希望,突突突掉就行了。但是腦子沒壞的僵尸,其實就是戰(zhàn)爭前的我們自己。那些人飽經歲月風霜,與其說是邪惡化身,不如說他們中的很多人都是普通的廢土居民,甚至有些人比廢土原生人類都要高尚(比如馬可世警長)。畢竟戰(zhàn)后世界是一個新世界,與其把僵尸變種人合成人當做異類,不如把它們當做廢土原生居民——而且從某種意義上來說的確如此——畢竟他們不是戰(zhàn)后從地底鉆出來的。
另外有一點雞蛋里挑骨頭的瑕疵就是個別機器人和武器設計,脫離了冷戰(zhàn)時期的時代感。比如突擊者機器人的風格更類似九十年代和本世紀
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