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《輻射4》槍械系統(tǒng)及尸鬼等細(xì)節(jié)解析

發(fā)布時(shí)間:2016-01-24 14:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹遁椛?》偉大創(chuàng)意及不足之處分析,快跟小編一起來看看這位玩家對(duì)本作怎么看吧。

  本人從輻射2開始玩,1和3玩的不多,2和NV通關(guān)無數(shù)遍。作為黑島粉,由于3代的不盡人意。說實(shí)話,我從骨子里來說一開始是打心底看不上B社買來版權(quán)以后自己做的輻射4的。

  但是玩起來以后,發(fā)現(xiàn)本作雖然在一些方向有硬傷。但是總體來說沒有辜負(fù)輻射這個(gè)名頭。

  最偉大之處

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  毫無疑問,建造系統(tǒng)。尤其是聚落人口和可以裝備聚落居民這一點(diǎn)。對(duì)于既喜歡FPS又喜歡RTS的LZ來說,簡直是無上的驚喜。

  看評(píng)價(jià)經(jīng)常有人說本座廢土白領(lǐng)流派(魅力,口才,科學(xué))并沒有多大用處。然而恰恰相反,本座廢土白領(lǐng)流可以說是空前強(qiáng)大的一個(gè)流派。你可以通過自身魅力發(fā)展聚落,通過興建自來水廠發(fā)展經(jīng)濟(jì)。最后通過自己強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力完成游戲。換言之,本座讓種田流這種RTS常見的操作方式成功躋身為一個(gè)RPG類游戲的正統(tǒng)流派。這一點(diǎn),不僅僅說是廢土白領(lǐng)流的革新,也是輻射這個(gè)游戲最偉大的革新。

  關(guān)于這一點(diǎn),往往要牽扯到輻射的主旨。關(guān)于輻射的主旨,其實(shí)玩家們各自的理念不同,同時(shí)B社以及原黑島和黑曜石的理念也是不同:在一代中,主旨更多的是“生存”。到了二代,隨著文明的不斷恢復(fù),主旨逐漸變成了“復(fù)興”,這一點(diǎn)在NCR的逐漸壯大,地下掩體市的被合并就體現(xiàn)無遺。毫無疑問,當(dāng)時(shí)黑島其實(shí)是有打算把NCR作為游戲“復(fù)興”主題的核心來描寫的。

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  到了3代,B社接手。B社重新回到一代的路子上“生存”:于是乎塑造了首都廢土這種核戰(zhàn)爭被摧毀最嚴(yán)重的地方。緊接著是兩年后的NV,顯然,NV不論是主線劇情還是DLC,主題都是很明確的:復(fù)興。

  接著就是本作了,聯(lián)邦的前身是什么?馬薩諸塞聯(lián)邦。從這就可以看出來B社在制作時(shí)候費(fèi)得一些腦筋了:其實(shí)B社是打算弄一個(gè)自己的NCR,一個(gè)東海岸的NCR。而這個(gè)新的NCR將由誰來締造呢?毫無疑問,作為主角的你。我們不妨大膽的腦洞一下:假如有生之年能看到輻射6或者7的話,最終結(jié)局會(huì)不會(huì)是足以比肩站前文明的聯(lián)邦和NCR發(fā)生了核戰(zhàn)爭,最后大家重回原點(diǎn),繼續(xù)重復(fù)“war,war never changes”的宿命?

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  毫無疑問,認(rèn)為本作B社誠意不足的主要問題就是“復(fù)興”的問題(槍械黨另當(dāng)別論,LZ也是槍械控)。LZ作為NCR的忠實(shí)擁護(hù)者,對(duì)于沒有NCR的東海岸,本來應(yīng)該是完全沒有任何認(rèn)同感的。但是本座的聯(lián)邦取代了NCR,讓LZ這種希望恢復(fù)秩序和文明的玩家在絕望中找到一絲希望,換言之,可以說B社成功的摒棄了“生存游戲”的思路,這一點(diǎn)的突破是本座最大的亮點(diǎn)。

  缺點(diǎn)

  1:槍械系統(tǒng)

  LZ是情懷黨,自然是更喜歡NV那種各式各樣的武器大雜燴。而且槍前面加上附魔是什么鬼

  (之所以槍械種類少是因?yàn)楹藦椪ǖ母蓛敉饧訓(xùn)|海岸這些州控槍嚴(yán)格么?然而控槍最嚴(yán)的加州卻能在200年后找出來一堆各式武器)

  有位吧友建議的很好,把爆炸,毒藥,冰凍之類的改成燃燒彈,高爆彈,空尖彈,穿甲彈,RIP彈這樣更好,而且其實(shí)做出這樣的改動(dòng)難度也不大。

  2:翻譯

  我敢說影響情懷黨對(duì)于本座最大的一個(gè)深層原因就是這一代的官方翻譯。大概是日本人不通中文所致,亦或是在中國上市要避免和諧的結(jié)果:本作的翻譯水平極其糟糕。很多情懷黨感覺很舒服的譯名,統(tǒng)統(tǒng)變成了稀奇古怪的東西——羅伯科公司簡化成了羅科公司,敦威治這個(gè)及其端莊和神秘感的名字變成了什么奇形怪狀的東西?——不得不說國產(chǎn)漢化組的翻譯水平真心良心,一直覺得上好佳賭場,特佩尼大廈,這些譯名簡直是經(jīng)典中的經(jīng)典。真心希望漢化組能重新做個(gè)漢化。

  3:尸鬼和變種人問題

  其實(shí)我更喜歡用僵尸或者變異人來稱呼他們。B社大概是上古卷軸做了太多的緣故,心里有一種傾向是把變異人作為野怪和邪惡代表來看的。這一點(diǎn)在三代的體現(xiàn)最為強(qiáng)烈。而本座動(dòng)不動(dòng)“遭到了尸鬼的攻擊”讓人有一種濃濃的生化危機(jī)即視感。

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  然而僵尸其實(shí)分為兩種:腦子壞了的和腦子沒壞的。腦子壞了的自然沒有拯救的希望,突突突掉就行了。但是腦子沒壞的僵尸,其實(shí)就是戰(zhàn)爭前的我們自己。那些人飽經(jīng)歲月風(fēng)霜,與其說是邪惡化身,不如說他們中的很多人都是普通的廢土居民,甚至有些人比廢土原生人類都要高尚(比如馬可世警長)。畢竟戰(zhàn)后世界是一個(gè)新世界,與其把僵尸變種人合成人當(dāng)做異類,不如把它們當(dāng)做廢土原生居民——而且從某種意義上來說的確如此——畢竟他們不是戰(zhàn)后從地底鉆出來的。

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  另外有一點(diǎn)雞蛋里挑骨頭的瑕疵就是個(gè)別機(jī)器人和武器設(shè)計(jì),脫離了冷戰(zhàn)時(shí)期的時(shí)代感。比如突擊者機(jī)器人的風(fēng)格更類似九十年代和本世紀(jì)

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