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《俠客風(fēng)云傳》畫(huà)面劇情與玩法創(chuàng)意圖文體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-01-25 19:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲音效-對(duì)話無(wú)配音太遺憾

  音效這一塊,最大的遺憾就是沒(méi)有對(duì)話語(yǔ)音,雖然說(shuō)前作也沒(méi)有配音,但時(shí)代在進(jìn)步,玩家的需求在提升,現(xiàn)在哪個(gè)養(yǎng)成游戲還不帶人物配音的?全程看默劇的感覺(jué)真的很不好。筆者摸索了很久,發(fā)現(xiàn)只有在戰(zhàn)斗中點(diǎn)角色狀態(tài)的時(shí)候才會(huì)蹦出來(lái)一句臺(tái)詞配音,而且惜字如金,其實(shí)俠客風(fēng)云傳比其他傳統(tǒng)RPG游戲更需要配音的支持。

  少了人物對(duì)話,游戲音效的重任就落在了背景音樂(lè)的肩上了,然而本作的BGM曲目也并不算多,好在都很耐聽(tīng),多為歡快類(lèi)型,沒(méi)有給人太大壓抑感。整個(gè)游戲過(guò)程中,我們聽(tīng)著重復(fù)循環(huán)的調(diào)子,鼠標(biāo)東點(diǎn)西點(diǎn),看到無(wú)厘頭的對(duì)話時(shí)會(huì)心一笑,這樣的體驗(yàn)還是過(guò)于空洞了,視聽(tīng)方面比較落后已是無(wú)法掩蓋的事實(shí)。

  玩法表現(xiàn)力-戰(zhàn)棋養(yǎng)成雙劍合璧

  《俠客風(fēng)云傳》和市面上大多數(shù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠不同,該系列最大的特色便是在傳統(tǒng)RPG中加入了養(yǎng)成模式,而游戲借養(yǎng)成模式,又引伸出了很多各式各樣的小游戲和自學(xué)武功的玩法。同時(shí),養(yǎng)成類(lèi)游戲特有的人物偶遇事件、NPC好感度也在游戲中起到了很大的作用,因?yàn)楸咀髦兄挥挟?dāng)NPC好感度達(dá)到一定程度,ta才會(huì)加入到你的隊(duì)伍,畢竟后期光靠主角一個(gè)人是敵不過(guò)大量敵人的,強(qiáng)有力的隊(duì)伍陣容才能保證我們玩出正常的結(jié)局,而非中途就斷篇的“乞丐結(jié)局”。

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  我們先來(lái)看看養(yǎng)成部分,作為逍遙派弟子,這部分玩法自然是在逍遙谷中進(jìn)行的。玩家在門(mén)派里呆著能干很多事,從練武到打雜,閑逛到生產(chǎn),其目的無(wú)非不外于提升人物屬性和提高NPC好感度這兩方面。每一輪的行動(dòng)力只有10點(diǎn),而做不同的事會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)力,如練武一次是5點(diǎn),那么一輪我們只能練兩次,之后就只能休息了。

  “自學(xué)武功”可以說(shuō)是《俠客風(fēng)云傳》最吸引人的地方,基本功會(huì)影響人物的屬性和招式的威力,而招式則決定了技能類(lèi)別。招式還會(huì)和武器掛上鉤,如果你學(xué)了XX刀法,那裝備武器只能選刀類(lèi),同時(shí)我們還要提升該武器類(lèi)別的熟練度。武林群俠傳這套屬性、武功的設(shè)定還是非常老道的,游戲中玩家能以完成任務(wù)等方式得到各類(lèi)武林秘籍,但由于人物養(yǎng)成的時(shí)間只有4年多,所以必須精通一類(lèi)招式和武器,如果什么都貪學(xué)到最后肯定做不了大俠。

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  生產(chǎn)技能也是游戲很重要的一塊內(nèi)容,其涉及的范圍很大,什么裝備、補(bǔ)給、人物屬性、好感度都離不開(kāi)它。其種類(lèi)非常多,每一種用一個(gè)小游戲來(lái)表達(dá),比如挖藥是對(duì)對(duì)碰、挖礦是敲地鼠、鍛造是消除,還有逆天難的開(kāi)鎖等等…用某好友的話來(lái)形容就是一“4399大合集”。

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  另外,游戲中有很多美女NPC,我們必然要抓住一切機(jī)會(huì)出去“閑逛”,觸發(fā)“偶遇”的事件。什么練武什么師傅教誨,可以拿來(lái)吃嗎?把MM們泡到手相信才是本作正確的玩法。但可惡的是,有時(shí)閑逛碰到的盡是大叔、小哥之類(lèi)的角色,花了6點(diǎn)行動(dòng)力就為了討好他們,確實(shí)很失望。除此之外,外出事件里還會(huì)讓你知道一些額外的人和事,選擇在家苦練神功還是在外八面玲瓏,這就取決于玩家自己了。

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  相比可玩點(diǎn)較多的養(yǎng)成系統(tǒng),《俠客風(fēng)云傳》的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式則比較簡(jiǎn)陋了,回合制的戰(zhàn)棋大家都知道,你打一下我打一下,相信“繞背后攻擊”這種技巧也不用多說(shuō)了吧。游戲里的人物最多只有三個(gè)技能,離“核心戰(zhàn)棋”這個(gè)詞要多遠(yuǎn)就有多遠(yuǎn),如果你從XX劍法切換到XX拳法,那么就會(huì)換成拳法的技能,但是戰(zhàn)斗中這樣做技能CD會(huì)重新累加,一般沒(méi)人會(huì)故意這么做。

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  游戲里前中期主要是養(yǎng)成+偶爾出門(mén)闖江湖的節(jié)奏,地圖限制很多,后期養(yǎng)成結(jié)束后,大家基本就可以自由探索了。玩家可以自行探索整個(gè)城市(甚至是大地圖),不過(guò)俠客的地圖和建筑規(guī)模比較小家子氣,城市和門(mén)派地圖都很mini,室內(nèi)的空間更是能省則省了。不過(guò)場(chǎng)景下NPC的數(shù)量還蠻可觀,每個(gè)NPC都有自己的職責(zé),并不是來(lái)湊數(shù)的。角色可以隨意在城里交易、生產(chǎn),同時(shí)接一些支線任務(wù),自由度還算不錯(cuò)。平時(shí)玩家可以在地圖上干著RPG游戲該干的事,也不必?fù)?dān)心錯(cuò)過(guò)主線,因?yàn)闀r(shí)辰一到,主線自然會(huì)觸發(fā)。

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  但游戲還是有不少問(wèn)題的,最?lèi)廊说木褪谴鏅n,養(yǎng)成模式下會(huì)自動(dòng)存檔,很好;大地圖或場(chǎng)景下的探險(xiǎn)全靠手動(dòng)存檔,玩家需要特別小心,一不留神2小時(shí)白玩是經(jīng)常有的事。另外,主/支線任務(wù)中如果死了的話,是不會(huì)給你機(jī)會(huì)重新再來(lái)的,而是算任務(wù)失敗就此翻篇,但會(huì)對(duì)最后的結(jié)局有影響,切記大戰(zhàn)前存檔。

  《俠客風(fēng)云傳》整部作品體驗(yàn)下來(lái),給人感覺(jué)玩法上還是原版那個(gè)框架,相信玩過(guò)前作的同學(xué)會(huì)很熟悉,只是小游戲什么的有所變動(dòng);至于戰(zhàn)斗部分,比較粗淺的戰(zhàn)棋模式也沒(méi)有太大的驚喜,大部分時(shí)間里我們不是在自練神功(簡(jiǎn)稱(chēng)自宮),就是在把妹。

  創(chuàng)意特色-初見(jiàn)傾心再見(jiàn)已無(wú)心

  前面已經(jīng)說(shuō)了,《俠客風(fēng)云傳》的玩法和形態(tài)與國(guó)產(chǎn)主流單機(jī)確實(shí)有著很多不一樣的地方,《俠客風(fēng)云傳》和《仙劍6》的差異,就和當(dāng)年的《武林群俠傳》(2001)和《仙劍3》(2003)如出一轍,這十多年來(lái),兩個(gè)系列還是保持了自身特色和對(duì)比差異的一致性,如果你們硬要用不思進(jìn)取來(lái)形容它們…反正我可是什么都沒(méi)說(shuō)。

  在筆者眼里,《俠客風(fēng)云傳》這套更像是舊時(shí)代的開(kāi)放式國(guó)產(chǎn)RPG,經(jīng)典的中國(guó)武俠特色,過(guò)去覺(jué)得很牛逼(現(xiàn)在覺(jué)得很一般)的武功系統(tǒng),撲面而來(lái)的小游戲們,多樣的選擇和結(jié)局…現(xiàn)在筆者算是明白為什么要把《俠客風(fēng)云傳》稱(chēng)為前作的重制了,確實(shí)他倆很多地方都是一樣的,到頭來(lái)這只是一個(gè)小成本的試水作。但比起其他老牌單機(jī)來(lái)說(shuō),本作依然還是獨(dú)具特色的,你沒(méi)有超越自己但也沒(méi)有被自己打敗,我們沒(méi)有感覺(jué)到游戲的惡意,也沒(méi)有體驗(yàn)到真正的誠(chéng)意,留下的只是一聲嘆息。

  結(jié)束語(yǔ)

  在國(guó)產(chǎn)單機(jī)中,《俠客風(fēng)云傳》的地位沒(méi)三劍高,而且形態(tài)也比較“另類(lèi)”,但一直擁有著很鐵桿的粉絲群體。如果說(shuō)10多年前武林群俠傳還能成功的話,那么把重制作拿到現(xiàn)在來(lái)看,顯然已經(jīng)有些力不從心了。在RPG逐漸轉(zhuǎn)向開(kāi)放沙盒的今天,無(wú)論是自由度、NPC互動(dòng)還是養(yǎng)成元素,都已經(jīng)逐漸在超越過(guò)去的日式養(yǎng)成類(lèi)RPG,至于戰(zhàn)斗和畫(huà)面表現(xiàn)力方面,《俠客風(fēng)云傳》更是落后很多了。

  其實(shí)玩法沒(méi)有過(guò)不過(guò)時(shí)這一說(shuō),它只會(huì)被更好、更新穎、更有樂(lè)趣的東西所替代。游戲還是過(guò)去武林群俠傳那個(gè)神韻,你沒(méi)退步,但世界進(jìn)步了,人們的要求變高了,當(dāng)年筆者偷玩金庸、武林群俠傳的時(shí)候真是不知疲倦、不厭其煩、不亦樂(lè)乎,留下過(guò)很多美好的回憶;但如今,我覺(jué)得《俠客風(fēng)云傳》實(shí)在沒(méi)太多亮點(diǎn),和過(guò)去的反差從何而來(lái)?希望是我自己的問(wèn)題。

  單機(jī)不易,情懷更可貴,它養(yǎng)活了國(guó)產(chǎn)單機(jī),也慣壞了國(guó)產(chǎn)單機(jī),當(dāng)玩家們不再為一部部爛作(不針對(duì)任何作品)買(mǎi)單時(shí),開(kāi)發(fā)商才會(huì)意識(shí)到自己的游戲已經(jīng)不能給玩家?guī)タ鞓?lè)了,那才會(huì)是中國(guó)單機(jī)一個(gè)新的開(kāi)始(或徹底的滅亡)。但我們寧可不要新的開(kāi)始,也不忍讓它死去。

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