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《俠客風(fēng)云傳》傷害計算公式與影響因素解析

發(fā)布時間:2016-01-25 20:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《俠客風(fēng)云傳》有些玩家對于游戲中的傷害計算比較疑惑,不知道哪些屬性對傷害影響比較大,小編這里為大家?guī)砹恕癵t2015”分享的《俠客風(fēng)云傳》傷害計算公式與影響因素解析,希望能幫助到大家。

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  用存檔修改器測試的,不保證完全精確。

  傷害計算

  最終傷害=[ 攻擊力 +(武功傷害+武器)* 武功等級 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 實(shí)戰(zhàn) * 武學(xué) * 名聲/道德 * 好感

  1. 攻擊力:角色自身的攻擊力,不包括武器加成

  2. 武功傷害:鼠標(biāo)放在武功上顯示出的傷害范圍,如逍遙拳法第一式是300-350

  3. 武器:裝備上顯示的殺傷力,如傲天神劍是200

  4. 武功等級:每個武功有10級,每升1級+10%基礎(chǔ)威力,1級10%,10級100%,武器也是同樣算法。也就是說武器并不是裝備上就享受全部殺傷力,只有武功達(dá)到10級才能獲得全部加成

  5. 武功加成:武學(xué)書上寫的加成,如逍遙拳法是軟功。而且只有寫的屬性才有加成,招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成

  6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻擊500防御的角色只能達(dá)到53%的傷害

  7. 實(shí)戰(zhàn):每1點(diǎn)+0.1%,最多500點(diǎn)+50%

  8. 武學(xué):每1點(diǎn)+0.05%,最多500點(diǎn)+25%

  9. 名聲:每1點(diǎn)+0.1%,最多500點(diǎn)+50%,要選帶頭大哥才有效

  10. 道德:50點(diǎn)為基準(zhǔn),有效范圍只有0-100,超過100沒用;俠義每1點(diǎn)+0.5%,最多100點(diǎn)+25%;每-1點(diǎn)-0.5%,0點(diǎn)-25%;蛇蝎相反

  11. 好感:每100好感+3%,最多20個+60%,但是妹子只有16個(風(fēng)吹雪兩個都算)

  舉例

  角色攻擊100,8級逍遙拳法,50點(diǎn)軟功,實(shí)戰(zhàn)100,武學(xué)100,名聲100(帶頭大哥),妹子好感度一共500(風(fēng)流倜儻),攻擊杭州的谷云飛600防(徐子易那里)

  最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

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