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發(fā)布時(shí)間:2016-01-29 17:18 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《見(jiàn)證者》是一款洋溢著神秘感的游戲,令人望而生畏的謎題層層套嵌,漸漸滲入玩家的潛意識(shí),到最后只要一閉眼,看到的全都是迷宮。這就是《見(jiàn)證者》的魔力。它用出色的謎題設(shè)計(jì)和華麗的視覺(jué)效果牢牢吸引住了筆者,然后簇?fù)碇蚁蚯疤剿?,尋找自己在這座島嶼上的最終目標(biāo)。游戲的開(kāi)放世界對(duì)玩家很友好,謎題的挑戰(zhàn)充滿(mǎn)樂(lè)趣,二者造就了非常流暢自由的游戲體驗(yàn)。
《見(jiàn)證者》使用第一人稱(chēng)視角呈現(xiàn)了一片3D場(chǎng)景世界,但實(shí)際操作上需要玩家解決的是二維的平面迷宮。玩家會(huì)在游戲場(chǎng)景中找到許多迷宮面板,只要從起點(diǎn)出發(fā)走到終點(diǎn)就算解開(kāi)迷題。這種簡(jiǎn)單易懂的核心解謎機(jī)制伴隨著玩家在《見(jiàn)證者》神秘島嶼上的旅程,從頭到尾大約700個(gè)左右迷題全都使用了這個(gè)機(jī)制。在屏幕上劃線(xiàn)的操作如絲般順滑,無(wú)論是鼠標(biāo)還是手柄,都能在電子音效的反饋下獲得溫暖的操作體驗(yàn)。這種與謎題互動(dòng)的體驗(yàn)和游戲場(chǎng)景足以勾起筆者的好奇心,驅(qū)使我進(jìn)一步探索。然而,《見(jiàn)證者》看似輕松簡(jiǎn)單的迷宮很快就開(kāi)始變得復(fù)雜起來(lái),在基礎(chǔ)的迷宮基礎(chǔ)上添加新的限制和規(guī)則,由此產(chǎn)生了許多很有難度、同時(shí)又有樂(lè)趣的挑戰(zhàn)。
- 謎題的目的性
隨著我逐漸學(xué)會(huì)每種謎題的規(guī)則,最初的好奇心就逐漸變成了單純的迷戀。我解謎并不是因?yàn)橹i題有趣,而是因?yàn)檫@些謎題之間的連接開(kāi)始顯露出更高層次的含義。這種更高層次的意義是通過(guò)《見(jiàn)證者》里第一個(gè)出現(xiàn)的明顯“目標(biāo)”傳達(dá)出來(lái)的 - 觸發(fā)激光,射向山頂。這座山是整個(gè)島嶼的制高點(diǎn),是最明顯的地標(biāo),而且也是游戲自始至終的核心謎題,游戲開(kāi)場(chǎng)不久以后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)背后的緣由,在這里我就不劇透了。
島嶼中的大多數(shù)區(qū)域都安置了激光裝置,只要玩家解開(kāi)迷題,就能觸發(fā)激光器,射向山頂。這個(gè)設(shè)計(jì)用直觀的方式體現(xiàn)了玩家的成長(zhǎng)和進(jìn)展,同時(shí)也讓玩家對(duì)各個(gè)地區(qū)產(chǎn)生宏觀認(rèn)識(shí),了解它們之間的相對(duì)關(guān)系,也讓關(guān)卡之間漫長(zhǎng)的跋涉過(guò)程顯得不那么無(wú)聊。天空中的光線(xiàn)可以作為參照物,讓玩家清楚自己的目標(biāo)和所處的位置,我從未在場(chǎng)景空間中迷路過(guò),也沒(méi)有在內(nèi)心迷茫過(guò)。
除了游戲中的關(guān)鍵裝置以外,也有足夠多的休閑活動(dòng),光是在島上散步就讓人充滿(mǎn)樂(lè)趣了。我可以安靜地坐在船上繞著島嶼航行,探索沉船廢墟,還可以造訪此前偶然發(fā)現(xiàn)的地下秘密通道。這些靜謐的場(chǎng)景和那些成功破解謎題的瞬間同樣令人難忘,讓人在停滯不前的時(shí)候可以靜下來(lái)放空。
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