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發(fā)布時(shí)間:2016-01-30 12:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家都期待著《三國志13》超越10或11代,那么本代作品究竟表現(xiàn)如何?下面為大家?guī)怼靶帕旯印狈窒淼摹度龂?3》畫面系統(tǒng)玩法體驗(yàn)感受,一起來看看三國志13到底好不好玩。
提起《三國志》系列,我就想起了兩句詩,不是林則徐大人的兩句詩,而是陸游大人的兩句詩——“光榮再做三國志,家祭無忘告乃翁”。我們等了許多年,既期待,又不敢期待,光榮這十年來,頗有國內(nèi)游戲廠商的風(fēng)骨,廣告宣傳震天響,產(chǎn)品卻喜歡糊弄人。想想《三國志11》之后那漫長的空窗期,我們等《三國志12》簡直望眼欲穿,愁腸欲斷,比惦記媳婦兒老公還上心。
然而光榮不動(dòng)如山,一年年炒冷飯,不斷更新他們的《割草無雙》,但是咱們癡心不改,期待能給我們嘗嘗《信長之野望》的殘羹冷炙就行,不料《三國志12》挾輿論宣傳的風(fēng)雷之勢而來,狠狠抽了我們這些情懷粉一記耳光,打得我們懷疑人生,
開時(shí)代倒車的2D畫面,掛羊頭賣狗肉的即時(shí)戰(zhàn)略,網(wǎng)頁偷菜一般的內(nèi)政外交,路人臉的武將單挑,華而不實(shí)的秘策系統(tǒng),讓我們?nèi)^崩潰,直接毀了8、9、10、11三代巨作建立的美好形象,三國12推出日,天下再無三國志,這就是當(dāng)時(shí)的印象。
在這個(gè)浮躁的時(shí)代,總有些投機(jī)取巧之徒喜歡侮辱玩家、粉絲和受眾,拿糊弄當(dāng)作良心,把偷懶當(dāng)作創(chuàng)意,把優(yōu)點(diǎn)全部砍掉,把那些腦洞大開自以為是的敗筆放大了呈現(xiàn)給玩家。在上一代《三國志》中,光榮也干了。
所以對(duì)于《三國志13》,我們甚至不敢期待,我們不敢再次傷害我們自己,也不敢再次傷害我們心中的神作,乃至于爆料消息鋪天蓋地的時(shí)候,筆者作為《三國志》系列的死忠竟然不敢去關(guān)注,游戲出了的時(shí)候也不敢去買,買了也不敢輕易去玩。可見心理陰影的面積有多大?
一、游戲配置和畫面
但我們情懷粉終究是情懷粉絲,終究憋不住不去看一眼,然而《三國志13》的開場并不順利。
《三國志13》steam版于28日上午9點(diǎn)解鎖,但游戲下載后只有135M,竟然是隨《三國志13》附贈(zèng)的《三國志》初代游戲,好在光榮及時(shí)出面聲明,并且已經(jīng)在上午早些時(shí)候修復(fù)了該問題,但不可挽回的是,很多等待在第一時(shí)間玩上《三國志13》的玩家已經(jīng)憤怒的給出了差評(píng),這也讓游戲的評(píng)價(jià)在早先呈現(xiàn)一邊倒的趨勢。
光榮這一回迅速修復(fù)了問題,更新了5G版本的下載通道,我們終于可以一睹真容了。
《三國志13》PC版配置如下:
操作系統(tǒng):Windows Vista/7/8(8.1)/10
CPU:Pentium4 1.6GHz以上 Core2 Duo 2.0GHz以上
內(nèi)存:1GB以上
硬盤空間:7GB以上DVD-ROM
顯示器:最低1024×768 推薦1280×720以上分辨率顯示器
顯卡:DirectX9.0c Shader Model3.0 VRAM 256MB以上 VRAM 512MB以上
聲卡:支持16位立體聲 48KHz WAVE文件聲卡
這個(gè)配置需求無論使用什么樣的老爺電腦都能流暢運(yùn)行了,筆者使用自己的surface pro3也能暢快玩耍,唯一的缺憾就是,三國志13并沒有針對(duì)觸屏做出優(yōu)化,手寫觸控筆失去了作用,這是一款離開鼠標(biāo)玩不了的游戲,然而這不是問題,返璞歸真總比12那樣的四不像好。
《三國志》系列并不以畫面細(xì)節(jié)見長,讓我們印象深刻的只是可玩性極高的游戲系統(tǒng)和獨(dú)特的美工,10代的平面美工是古典工筆畫的巔峰,而11代的3d大地圖則是水墨寫意畫的巔峰,這部《三國志13》卻和那些不相干,使用了全新的3d建模和地圖,然而既不寫實(shí)也不寫意,反倒有點(diǎn)類似《信長之野望》的風(fēng)格,控制人物行走在大地圖上,有種《騎馬與砍殺》的感覺,
但從美工和細(xì)節(jié)來看,《三國志13》并不如前代經(jīng)典作品更優(yōu)秀,只不過是完爆了網(wǎng)頁偷菜游戲《三國志12》。有時(shí)候,對(duì)于這種文字為主的策略游戲,3D建模和大地圖并不是什么優(yōu)勢,不成熟的技術(shù)反而會(huì)影響大家熟悉的觀感,可能由于游戲的制作人是從前是執(zhí)掌《真三國無雙》團(tuán)隊(duì)的吧,游戲中使用了大量的CG動(dòng)畫來推動(dòng)游戲的進(jìn)程。
CG固然精美,3d地圖固然壯觀,但卻顯得節(jié)奏緩慢,劇情冗長不緊湊,玩家被驅(qū)動(dòng)著走,沒有自由度,畫面也缺乏美感。
3D地圖只能使用鍵盤來拉扯視角,頗不習(xí)慣,回想《三國志11》的大地圖,那才叫一個(gè)美妙而爽快,有時(shí)候在技術(shù)不允許的情況下,就沒有必要追求細(xì)節(jié),粗糙的細(xì)節(jié)展示,還不如寫意傳神來得妙。有些該有的細(xì)節(jié)沒有體現(xiàn)出來,比如說博望坡一片光禿禿,沒有樹林,比如長坂坡沒有橋,如果做出這些,才是真良心和真情懷。
小地圖交戰(zhàn)的時(shí)候畫面頗為壯觀,但也只是《信長之野望》小地圖作戰(zhàn)模式的加強(qiáng),場面重復(fù)多,可操作性差,玩多了會(huì)審美疲勞。
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