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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 10:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
音效&畫(huà)面
賽車(chē)類(lèi)游戲在音效這塊,絕大部分游戲都會(huì)將音效的重點(diǎn)放在賽車(chē)的引擎聲上,而EVO拉力賽在引擎聲上也較為注重,可以在踩下剎車(chē)之時(shí),送油,就能體會(huì)到EVO拉力賽咆哮的引擎聲,車(chē)輛的引擎聲音較有層次感。
EVO拉力賽沒(méi)有忘記視角切換所帶來(lái)的聲音變化,里外視角所帶來(lái)的音效感覺(jué)是完全不同的,行駛在沙地與柏油路上,從車(chē)底就能感受到車(chē)輛在不同路段上行駛帶來(lái)的感受。在比賽的全程過(guò)程中,為了營(yíng)造真實(shí)的賽車(chē)氛圍,游戲不會(huì)自帶任何的背景音效。
在畫(huà)面上,游戲?qū)τ陲@卡的要求比想象中的要來(lái)的洶涌,而在游戲開(kāi)始時(shí)的畫(huà)面設(shè)置中的幾項(xiàng)不建議玩家進(jìn)行調(diào)整,關(guān)閉后,evo拉力賽的畫(huà)面可想而知,而在正常的設(shè)置之下,畫(huà)面上仍舊還有有很大缺陷。車(chē)內(nèi),車(chē)外的細(xì)節(jié)就是其中的一部分,在車(chē)內(nèi)的視角下,前方的儀表盤(pán)仍舊與測(cè)試版相同,存在較多齒印。
較為有趣的一點(diǎn),在正規(guī)的比賽中,有時(shí)能在周?chē)l(fā)行一些較為稀奇古怪惹人笑的古怪氣球,而這種吸引注意力的的古怪氣球,在正式的比賽是不太建議設(shè)立的。制作組的情有獨(dú)鐘讓人深入人心,站立在賽道旁的人,仍舊是畫(huà)面里的致命傷。
受損效果實(shí)時(shí)展現(xiàn)在車(chē)的外觀上,比如爆胎,破碎的玻璃,凹陷的車(chē)體等。
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