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發(fā)布時間:2016-02-03 17:28 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
筆者探索打斗的場景環(huán)境非常贊。雪莉造訪了三個截然不同的外星球,用壯美的遠(yuǎn)景、濃烈的個性和有趣的垂直元素補(bǔ)充了血腥和殺戮,這對于一款俯視視角游戲來說非常難能可貴,而且制作組對細(xì)節(jié)非常用心。每個地區(qū)的敵人都有自己的特點,個性效果撲面而來。筆者最喜歡的是一種太空+僵尸+冰晶+維京人的怪物(是的,同時滿足這四種設(shè)定),它們生活在一個冰冷的星球,晶瑩剔透的同時又給人帶來古怪的陰森感和滿滿的惡意。
與這樣的敵人交戰(zhàn)很有趣,但這個過程中也免不了磕磕絆絆。游戲中的彈藥比較稀缺,所以無論你怎么解約彈藥,都無法在每個特定戰(zhàn)局中使用最高效的武器 - 這有點讓人惱怒,因為武器克制非常明顯。有時玩家只剩下遠(yuǎn)程散射槍,但卻要對付一名重甲外星人隊長,這純是在考驗玩家的運氣和耐心。大多數(shù)時候,我都沒有什么選擇武器的余地,完全要看剩了哪種彈藥,而都沒子彈的時候就只能用無限子彈的最弱武器離子炮。所以在普通難度下,只要一沒子彈,游戲就會很難玩,但如果彈藥充足,整個體驗就會非常流暢帶感。
游戲最弱的是boss戰(zhàn),每次boss戰(zhàn)都會將你最強(qiáng)武器的彈藥耗盡,然后只能用最弱的槍慢慢耗,甚至雪莉都會夸你這么持久。幾乎每個boss都可以利用卡地形的方式輕松虐殺(有的時候我不是故意要卡地形的,它自己不知怎么的就卡住了)。不過又一次我真的不得不靠卡地形才過關(guān),全都是因為之前所說的彈藥問題。
Boss的外觀都很炫酷,有的像《沙丘》里的舉行沙蟲,有的像《天際》里的尸鬼,不過出場前都會有鐵娘子樂隊的搖滾樂洗腦。不同boss的行動方式很多樣,玩家并不會覺得自己打的是換湯不換藥的大沙包。比如之前說過的沙蟲,本身是不移動的,需要玩家躲避它的攻擊,而最終boss則非常靈活,需要玩家減少不必要的移動,小心躲避子彈和環(huán)境中的陷阱。
結(jié)語
《彈片》是一款快速、高能、搞怪的動作射擊游戲,每個方面都很出色。游戲場景繪制精美,富有史詩感,游戲操作靈敏緊湊,占盡風(fēng)頭。但游戲顯然缺乏創(chuàng)新性,而且陡然提升的難度和半生不熟的RPG元素讓整個游戲體驗出現(xiàn)斷裂。boss戰(zhàn)雖然豐富多樣,但依然欠缺優(yōu)化補(bǔ)充。
《彈片》IGN評分:6.9 及格(因本站評測系統(tǒng)只能顯示整數(shù)故顯示為6分)
《彈片》是一款高能、搞怪的動作射擊游戲,除了boss戰(zhàn)以外幾乎每個方面都很出色。
優(yōu)點:
炫酷的環(huán)境場景
搞怪的人設(shè)和態(tài)度
豐富多樣的武器裝備
缺點:
boss戰(zhàn)不好玩
RPG元素太弱
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