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發(fā)布時(shí)間:2016-02-05 17:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》劇情設(shè)定怎么樣?S評(píng)價(jià)達(dá)成難不難?戰(zhàn)斗系統(tǒng)有沒有什么改變?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)砘鹩叭陶呒诧L(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4全劇情S評(píng)價(jià)體驗(yàn)心得,希望各位玩家喜歡。
其實(shí)在之前我發(fā)的劇情貼有提到過,本作的劇情模式整體偏難,倒不是說絕對(duì)難度上,而是要拿到一個(gè)好的評(píng)分比較難。難主要難在兩個(gè)方面:
1、電腦AI相較以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的戰(zhàn)斗絕大部分很簡單,不在意獎(jiǎng)勵(lì)條件的話基本可以無腦沖+攻擊過去,但是之后隨著劇情發(fā)展,AI的操作和攻勢(shì)越來越猛。到了對(duì)抗六道斑和輝夜部分的劇情里,電腦面對(duì)空中攻擊有一半以上的幾率會(huì)在著地瞬間受身+沖刺,這種設(shè)定很容易讓玩家措手不及。自由對(duì)戰(zhàn)我還沒有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了長足的長進(jìn)。默認(rèn)的普通難度至少和以往作品的困難一個(gè)等級(jí),甚至是之前的“超困難”級(jí)別。AI無論在反應(yīng)的合理性上,攻擊的強(qiáng)度上都有了很大提升。
2、對(duì)戰(zhàn)評(píng)分系統(tǒng)的變化。最終決定你等級(jí)的只有剩余血量和QTE準(zhǔn)確度。
先是剩余血量方面。戰(zhàn)斗方式再不影響得分,對(duì)評(píng)分唯一有影響作用的就是剩余血量,所以即使你打得再華麗,多丟了點(diǎn)血一樣沒用。根據(jù)我觀察,一場戰(zhàn)斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S級(jí)無緣了,部分戰(zhàn)斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是說,最多挨敵人的幾下鏢或者被撓一兩下普通攻擊,要是被放了個(gè)忍術(shù)或者被連擊了勸你還是重來吧。
其次是是QTE方面的改動(dòng)。QTE的時(shí)間普遍比較短,并且QTE中按的星星數(shù)會(huì)列入戰(zhàn)斗結(jié)束后的記分項(xiàng),并不會(huì)再回復(fù)血量。換言之,你按的星星要是不夠多,無傷也是沒用。這里說的足夠多并不是充滿屏幕正上方的量表,比如一關(guān)有40個(gè)星,基本你要按到35個(gè)以上QTE這項(xiàng)評(píng)分才有S。鑒于先前我說的QTE按鍵時(shí)間總體縮短,它會(huì)變得更有挑戰(zhàn)性。
在《風(fēng)暴4》整體難度提升的基礎(chǔ)上,怎樣能保證拿到更理想的等級(jí)呢?我自己覺得主要就是一句話“別貪刀,別盲沖,別管忍寶藏挑戰(zhàn)”。
別貪刀就是別看到對(duì)方出現(xiàn)了硬直就一路A到底,很可能硬直過了當(dāng)場就給你一下。這種情況主要發(fā)生在boss戰(zhàn)里。
別盲沖就是不要盲目撞電腦去換替身。劇情里boss戰(zhàn)很多,boss都是無限替身的,換替身簡直找死;而且前面也說了AI難度不像以前那么弱智了,看看六道斑對(duì)七門凱那場就知道攻勢(shì)多猛了,反沖防反受身樣樣都會(huì),所以最好的辦法不是對(duì)撞,而是找空隙反沖。
別管忍寶藏挑戰(zhàn),就是如果目標(biāo)是S級(jí),就別在乎“忍術(shù)擊中X次”之類的挑戰(zhàn)。在前期的戰(zhàn)斗里基本都可以一邊S一邊完成挑戰(zhàn),后期的戰(zhàn)斗里亂用其他亂七八糟的東西只會(huì)給自己添麻煩,比如帶土卡卡西VS六道斑,要求是忍術(shù)擊中三次,然而帶土和卡卡西的聯(lián)合忍術(shù)硬直又大時(shí)間又長,電腦很容易抓住你這個(gè)空隙打斷你。所以,后期如果想保證S,應(yīng)該盡快解決戰(zhàn)斗,而不是想辦法達(dá)成挑戰(zhàn)的要求。
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