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發(fā)布時間:2016-02-12 14:16 來源:互聯網
模式玩法&畫面&操作
當然除了劇情模式之外,一如前作還有冒險模式,收藏,連線對戰(zhàn),自由對戰(zhàn)等選項供玩家們選擇。不過最讓廣大火影玩家關注的就是自由對戰(zhàn)模式了。
該模式幾乎所有出現在《火影忍者》中的任務,玩家都可以自由選擇,上演在漫畫中不可能出現的曠世之戰(zhàn)。例如宇智波斑對戰(zhàn)猿飛日斬,或是風波水門VS宇智波佐助。
玩家們在體驗劇情之余也可以放松的和好友們大戰(zhàn)一場。在對戰(zhàn)中,搓出炫目的忍術,忍者一般的在墻上移動,釋放技能。是個不錯的體驗,游戲將每個角色的特色忍術和攻擊經過編排之后形成漂亮的連擊,各種道具的使用,都讓對戰(zhàn)變的足夠的有趣。
雖然《火影忍者:究極風暴4》讓大部分人關注的是游戲的劇情,然而游戲的畫面音效和操作也絕可以說對讓人無可挑剔。
不同場景間背景音樂的切換讓玩家的耳朵不會感到一絲疲勞,而戰(zhàn)斗時激情的音樂也是令人熱血沸騰。
在《火影忍者:究極忍者風暴4》中游戲的畫面將最后大戰(zhàn)的表現的淋漓盡致,忍術所帶來的強大破壞力,通過鏡頭的遠近拉伸,盡可能完整的呈現再玩家們的眼前。
除了故事劇情中的戰(zhàn)斗之外,選章節(jié)時水墨風格渲染的作畫,也讓整個游戲的看上去十分的舒適。而在游戲中,人物角色技能都有著相當程度的還原。
在視覺上是絕對是一個滿意的感受。操作也是非常的流暢,玩家?guī)追昼姳隳芡耆鲜?,隨心所欲的釋放各種技能和招式。
游戲的中的QTE體驗十分的爽快,代入感十足,讓玩家根本挪不開眼睛。可以說不管是在格斗中,還是劇情中,都是激情滿滿盯著游戲畫面。最為革新的一點在于,人物戰(zhàn)斗方式將不斷變化,這并不是前作中低血量的覺醒模式那么簡單,例如千手柱間在雙劍模式下,攻擊動作與戰(zhàn)斗體驗都與肉搏截然不同,而敵方武器和護甲同樣也可破壞,目前暫不知敵方武器破壞設定是否為固定QTE,若為隨機事件,那么《究極風暴4》的戰(zhàn)斗思路將比前作更加多樣。
日前《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》在日本FAMI通獲得了38分的高分評價(滿分40),成為白金殿堂游戲。小編我相信這是一款值得入手的游戲。
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