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發(fā)布時間:2016-02-15 17:26 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《層層恐懼》(Layers of Fear)從名字來說理應(yīng)提供一些有深度的東西,但最終出現(xiàn)的還是那些廉價的一驚一乍的硬嚇人,以及老一套的營造恐怖氛圍的東西,阻止了這款擁有幾個不錯創(chuàng)意的游戲往深層次的恐怖去探究。
本作的優(yōu)點(diǎn)在于,它通過傳統(tǒng)的繪畫為主題來描繪這個世界,并通過別出心裁的視覺效果來顛覆空間與建筑結(jié)構(gòu),創(chuàng)造出真正混亂的道路,然而游戲最終放棄了精妙之處轉(zhuǎn)而尋求廉價要素的疊加,讓乏味不堪的恐怖象征充斥著整個故事流程,還用毫無樂趣的解謎部分拖慢了整個游戲的節(jié)奏。
在游戲的早期,《層層恐懼》所標(biāo)榜的維多利亞時代風(fēng)格恐懼感非常旗幟鮮明:玩家扮演一個畫家,被其創(chuàng)造大作時靈感的缺失所逼瘋。這個背景設(shè)置潛力無限,可以將哥特風(fēng)格、《道林·格雷》風(fēng)格的恐怖效果相結(jié)合,在作品最精彩的部分,《層層恐懼》將墮落到黑暗以及焦慮的感覺詮釋得淋漓盡致。
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