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發(fā)布時間:2016-02-16 20:10 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
03龍騰世紀(jì):起源
作為被認(rèn)為是最偉大的第三人稱RPG的最后一代--作為地牢游戲最受高度贊揚,在2008年最后上市的龍騰世紀(jì)創(chuàng)造了一個傳統(tǒng)的作戰(zhàn)系統(tǒng)與一個強調(diào)統(tǒng)計與戰(zhàn)利品的游戲系統(tǒng),游戲標(biāo)志著開發(fā)者也會將這個模式放到其他游戲之中來開發(fā)自己的旗艦作品--例如科幻史詩游戲《質(zhì)量效應(yīng)》,雖然游戲是非常龐大的,全部的探索內(nèi)容與征服內(nèi)容都是非常讓人感興趣,如果你喜歡DLC那么會有更多的游戲內(nèi)容等著你,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的無趣與呆板的人物互動并不能跟得上游戲的其他部分所展示出來的野心系統(tǒng)。雖然游戲行動本身設(shè)置回歸了本源的經(jīng)典PC模式,但是系統(tǒng)不應(yīng)該如此過時,降低游戲高度并不符合本身的設(shè)定--即使自己的標(biāo)題是起源,它仍然是一個優(yōu)秀的游戲,雖然繁瑣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)遠(yuǎn)不能直觀的令人滿意。游戲的行動設(shè)置讓人感到了失望與沮喪,而且很多任務(wù)的瑣事簡單敵人變得非常困難。如果這些好的部分能繞過壞的部分,可惜的是他們占據(jù)了游戲的大部分,嚴(yán)重的打擊了這個雄心勃勃的游戲標(biāo)題。
04野獸傳奇
蒂姆謝夫的聲譽在電子游戲行業(yè)證明了他是行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的真正有遠(yuǎn)見卓識的媒體人,他獨一無二的行事風(fēng)格和綁定制作室的工作態(tài)度,都讓開發(fā)人員成為了近幾年來的民間英雄--這意味著他們的游戲是游戲圈內(nèi)所有人都尊敬的。特別是謝夫的個人傳說為其工作室增添了雙重利好,他還將自己的形象塑造成一個導(dǎo)演來對抗強大的游戲發(fā)行商。但是如果你回去玩到這個游戲,你就會發(fā)現(xiàn)這是多么好的一個體驗--游戲為什么會獲得圈內(nèi)人的如此大的贊譽與尊重的原因。但是本身他發(fā)展的故事也許是比我們這篇文章更值得玩味的,因為游戲里面非常低俗的笑料與言過其實的經(jīng)典搖滾笑點是影響這個一直被支撐的游戲角色與內(nèi)容的唯一方式。
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