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對新手的一些建議和細(xì)節(jié)經(jīng)驗(yàn)談

發(fā)布時(shí)間:2011-12-20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  其實(shí)這個(gè)本來早想寫兩句,但是一直懶的弄,這周官方征集攻略,去看了一眼,被戰(zhàn)隊(duì)有組織的同學(xué)們的圖文并茂嚇退了,而就在剛才,100分場打了48/12,最后還輸給對方8分,讓我有些不蛋定了,倒是不想怪杠杠——網(wǎng)通本身人就不算多,新手頻道這會(huì)兒肯定沒人,杠杠也只能混自由,但是混也得講個(gè)方法,接下來稍微總結(jié)些稱不上秘訣的心得,如果有新人看到,不能說保準(zhǔn)你能多強(qiáng)力,但是應(yīng)該也可以供你更快的熟悉這個(gè)游戲。

  【核心觀點(diǎn):少死一回勝過殺敵兩人(團(tuán)隊(duì)重生,競技的某些情況)?!?/p>

  有人看到這條,可能覺得不以為然,在重生模式中為組織凈提供的收益就是人頭-死亡數(shù),能多殺一人就必定能更有貢獻(xiàn),這個(gè)觀點(diǎn)并沒有錯(cuò),但是這種心態(tài)卻不能說是正確,因?yàn)樗鼤?huì)讓沖鋒手會(huì)變得嗜血,狙擊手失去淡定——隨時(shí)隨地抱著能多拉一個(gè)是一個(gè)這種想法去玩游戲,一個(gè)高手可能也能打出漂亮的成績,但是絕對沒有完全發(fā)揮出他自己的實(shí)力,手活兒一般的同學(xué)或者新玩家更是會(huì)被人各種哈哈哈哈,而假如你活著,你就有更多的機(jī)會(huì)可以提供擊殺或者創(chuàng)造機(jī)會(huì),當(dāng)然這也并非是讓玩家故意避戰(zhàn)。有些時(shí)候勇敢的犧牲是必要而且必須為之的,這也是本段落不包括爆破和占領(lǐng)的原因所在。

  (1)轉(zhuǎn)進(jìn)

  獨(dú)守水壩敵方平臺,你看到了有另外兩個(gè)或者更多的人毫不猶豫的沖上來,和他們死磕絕非明智的選擇——在這種距離,就算你是高手,也沒法保證自己就能拿下對方全部,甚至也沒法保證自己能擊殺一人取得一加一減的平分,死掉也會(huì)消耗大量跑路的時(shí)間并平添危險(xiǎn),于是,果斷選擇從另一端撤退至少可以保證你收支清白,而敵方也很可能會(huì)因?yàn)橄敕ú煌瑢?dǎo)致分化人力,為之后各個(gè)擊破或者隊(duì)友趕到爭取了時(shí)間,不要覺得說丟掉壩頂會(huì)讓敵人的狙擊手有更大的空間——如果你死在他們槍下,那才是真正讓這些家伙安心射擊你的友軍,活著保持威懾并在隨后將之化為現(xiàn)實(shí)顯然更加聰明。

  果斷轉(zhuǎn)進(jìn)的場合:

  對槍時(shí)上彈失誤——數(shù)秒時(shí)間任人射擊還不能換槍,給我個(gè)你不跑的理由

  即將彈盡糧絕——步槍少于20發(fā),沖鋒槍少于一梭子,噴子少于5發(fā),別猶豫

  被不知位置的敵人擊中——?jiǎng)e找了趕緊打個(gè)滾跑了再說

  貼墻卡位時(shí)有重生的敵人跑過來——手榴彈不猶豫,別縮在墻后掩耳盜鈴等他真丟出再滾,萬一是高爆呢。

  某些圖敵人搬起了大殺器——火車刀鋒屋頂尤其

  一輪對槍后你確信自己的血比敵人的少——千萬別和他對第二輪

  (2)轉(zhuǎn)移

  森林廢墟,二樓向某狙開槍未擊中/未打死被他以及更多的人找到了你的位置,他腆出臉來瞄準(zhǔn)或者就地機(jī)動(dòng)引誘你探頭,這種時(shí)候應(yīng)該怎么辦?能確信自己一定能打死他嗎?能的話,動(dòng)手,不能的話,轉(zhuǎn)移位置,找個(gè)他沒瞄準(zhǔn)的位置射出罪惡的子彈吧,退百步說其他位置不能瞄準(zhǔn)他,那總能瞄準(zhǔn)到其他沒注意到你的目標(biāo),放著這種十拿九穩(wěn)的人頭不要,何苦要冒著風(fēng)險(xiǎn)和人對決呢?

  果斷轉(zhuǎn)移的場合:

  你在某個(gè)旮旯欠下了太多血債——雖說你已經(jīng)賺了,但是能不死于報(bào)仇當(dāng)然最好不要

  你在某地被蹲坑某人弄死太多回——報(bào)仇是挺重要的,但是以卵擊石是不對的,不要致氣

  你的位置被人注意到了——總有些位置能打著你,甭管你藏的多嚴(yán)實(shí)

  敵人抱團(tuán)沖鋒——抱團(tuán)則必然造成側(cè)翼和后背薄弱,打屁股誰不喜歡

  對方有個(gè)強(qiáng)手老是兜后怎么打也打不過——雖說喪失了一些黑槍寶地讓人蛋疼,但是也總比**掉好吧?

  (3)貼墻不是萬能的,尤其不是無敵的

  掩體是無敵的,你不是,貼上掩體的目的是能夠更好的提供對應(yīng)側(cè)的視野,并方便在‘某些情況下’射擊敵人,探頭射擊固然可以很快的縮回,但也會(huì)把你的臉完全暴露在敵人的火力之下(平移挪出去在很多角度下可以護(hù)住自己的腦袋),假如敵人迅速接近越過墻壁或者背襲會(huì)導(dǎo)致視角混亂,而離開墻壁會(huì)有一個(gè)很蛋疼的僵直進(jìn)一步加劇這種混亂。因此在無法確定自己不會(huì)被人突襲的情況下請慎用貼墻,如果貼墻時(shí)被人丟進(jìn)手榴彈或者看到噴子之流高速?zèng)_來,及時(shí)的按F緊急離脫很可能會(huì)救你一命。

  另外,因?yàn)槠聊挥覀?cè)是視野優(yōu)勢側(cè),所以在向右方閃出的墻壁后是無需貼墻的。

  (4)翻滾是犀利的,但也不是無敵的(囧)

  曠野中冒著狙擊手的火力高速移動(dòng),沒什么比翻滾更好用,但是對決中翻滾是不是給力就得分開來說了,游戲?qū)Υ擞兄鴩?yán)格的限制——翻滾出去即無法控制方向,翻滾起身后無法連續(xù)翻滾。對菜鳥或許能夠讓他火力大半射偏,但和高手的近距離作戰(zhàn)中,你翻滾等于給他們提供了一個(gè)勻速固定靶,面對噴子他在你起身時(shí)給你一下你根本躲不了,除非要逃跑并且能立刻滾到什么障礙物后面,否則翻滾不要濫用,等你子彈打空時(shí)想滾滾不了才是悲劇。

  另切忌滾過角落或者向敵人滾去妄圖肉搏,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的肯定先錘你一下,而你起身后又不能連滾,基本第二下也吃定了。

  (5)煮雞時(shí)別腆著臉

  有些玩家可能就覺得預(yù)瞄好了,等對方閃出的一瞬就有優(yōu)勢了,直接給他個(gè)杠上開花的遠(yuǎn)距離爆頭神馬的——對方如果沒啥經(jīng)驗(yàn)貼著掩體閃出,那基本是你贏了,掩體弊端之一,閃出時(shí)大臉位置固定是他的致命傷,而且縮在掩體后預(yù)瞄是有偏差的,但是別忘了,閃出一方比起預(yù)瞄一方因?yàn)镻ING的原因有一瞬間的反應(yīng)優(yōu)勢,他要是平移出或者蹲姿閃出,預(yù)瞄一方就得不到主動(dòng)了。同時(shí),在你腆著臉煮雞的時(shí)候,你能保證別人看不見你的臉然后擼一發(fā)么,你能保證和你對狙那位不會(huì)換個(gè)位置打你黑槍么,如果不能,慎腆臉。

  另,假如萬不得已必須和人對狙而且想要腆臉,推薦使用完美上彈之后的AWP,甩到敵人身上也能一擊倒的優(yōu)勢讓你的有效擊中范圍大大延長,只要網(wǎng)速不是太不給力而且你的反應(yīng)也夠快,基本都是你贏——當(dāng)然前提是和你對決那人沒跑一邊打你黑槍。

  (6)比敵人菜,就別給敵人上菜。

  這句聽著有點(diǎn)廢話,但是我覺得足以概括我的戰(zhàn)術(shù),有些時(shí)候碰到些個(gè)超人級的真就無可奈何,噴子見面一下死,SVD甩臉?biāo)Φ煤虲S1.2似的,那列位強(qiáng)者是真打不過,純粹的技不如人不丟人,但是非要和噴神對噴,狙神對狙,那就屬于強(qiáng)迫癥了,大可以和前者比狙后者比噴子,就算遇上個(gè)全能戰(zhàn)士——對面還有7個(gè)不是全能的呢是吧。推而廣之——森林廢墟某房子被幾個(gè)強(qiáng)者霸住了怎么沖怎么死,繼續(xù)往里填漩只是單純的增加對方的戰(zhàn)績而已。那就果斷去拿另外一邊的房子唄,等強(qiáng)者不蛋定的跑到這邊來襲擊時(shí),你就具有地利了,總比死沖一方給力吧?順帶還能擾亂強(qiáng)者的步調(diào),賞他幾個(gè)死之后局勢很可能會(huì)因此產(chǎn)生變化也說不定。

  

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