逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-12-20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其實這個本來早想寫兩句,但是一直懶的弄,這周官方征集攻略,去看了一眼,被戰(zhàn)隊有組織的同學(xué)們的圖文并茂嚇退了,而就在剛才,100分場打了48/12,最后還輸給對方8分,讓我有些不蛋定了,倒是不想怪杠杠——網(wǎng)通本身人就不算多,新手頻道這會兒肯定沒人,杠杠也只能混自由,但是混也得講個方法,接下來稍微總結(jié)些稱不上秘訣的心得,如果有新人看到,不能說保準你能多強力,但是應(yīng)該也可以供你更快的熟悉這個游戲。
【核心觀點:少死一回勝過殺敵兩人(團隊重生,競技的某些情況)。】
有人看到這條,可能覺得不以為然,在重生模式中為組織凈提供的收益就是人頭-死亡數(shù),能多殺一人就必定能更有貢獻,這個觀點并沒有錯,但是這種心態(tài)卻不能說是正確,因為它會讓沖鋒手會變得嗜血,狙擊手失去淡定——隨時隨地抱著能多拉一個是一個這種想法去玩游戲,一個高手可能也能打出漂亮的成績,但是絕對沒有完全發(fā)揮出他自己的實力,手活兒一般的同學(xué)或者新玩家更是會被人各種哈哈哈哈,而假如你活著,你就有更多的機會可以提供擊殺或者創(chuàng)造機會,當然這也并非是讓玩家故意避戰(zhàn)。有些時候勇敢的犧牲是必要而且必須為之的,這也是本段落不包括爆破和占領(lǐng)的原因所在。
(1)轉(zhuǎn)進
獨守水壩敵方平臺,你看到了有另外兩個或者更多的人毫不猶豫的沖上來,和他們死磕絕非明智的選擇——在這種距離,就算你是高手,也沒法保證自己就能拿下對方全部,甚至也沒法保證自己能擊殺一人取得一加一減的平分,死掉也會消耗大量跑路的時間并平添危險,于是,果斷選擇從另一端撤退至少可以保證你收支清白,而敵方也很可能會因為想法不同導(dǎo)致分化人力,為之后各個擊破或者隊友趕到爭取了時間,不要覺得說丟掉壩頂會讓敵人的狙擊手有更大的空間——如果你死在他們槍下,那才是真正讓這些家伙安心射擊你的友軍,活著保持威懾并在隨后將之化為現(xiàn)實顯然更加聰明。
果斷轉(zhuǎn)進的場合:
對槍時上彈失誤——數(shù)秒時間任人射擊還不能換槍,給我個你不跑的理由
即將彈盡糧絕——步槍少于20發(fā),沖鋒槍少于一梭子,噴子少于5發(fā),別猶豫
被不知位置的敵人擊中——別找了趕緊打個滾跑了再說
貼墻卡位時有重生的敵人跑過來——手榴彈不猶豫,別縮在墻后掩耳盜鈴等他真丟出再滾,萬一是高爆呢。
某些圖敵人搬起了大殺器——火車刀鋒屋頂尤其
一輪對槍后你確信自己的血比敵人的少——千萬別和他對第二輪
(2)轉(zhuǎn)移
森林廢墟,二樓向某狙開槍未擊中/未打死被他以及更多的人找到了你的位置,他腆出臉來瞄準或者就地機動引誘你探頭,這種時候應(yīng)該怎么辦?能確信自己一定能打死他嗎?能的話,動手,不能的話,轉(zhuǎn)移位置,找個他沒瞄準的位置射出罪惡的子彈吧,退百步說其他位置不能瞄準他,那總能瞄準到其他沒注意到你的目標,放著這種十拿九穩(wěn)的人頭不要,何苦要冒著風(fēng)險和人對決呢?
果斷轉(zhuǎn)移的場合:
你在某個旮旯欠下了太多血債——雖說你已經(jīng)賺了,但是能不死于報仇當然最好不要
你在某地被蹲坑某人弄死太多回——報仇是挺重要的,但是以卵擊石是不對的,不要致氣
你的位置被人注意到了——總有些位置能打著你,甭管你藏的多嚴實
敵人抱團沖鋒——抱團則必然造成側(cè)翼和后背薄弱,打屁股誰不喜歡
對方有個強手老是兜后怎么打也打不過——雖說喪失了一些黑槍寶地讓人蛋疼,但是也總比**掉好吧?
(3)貼墻不是萬能的,尤其不是無敵的
掩體是無敵的,你不是,貼上掩體的目的是能夠更好的提供對應(yīng)側(cè)的視野,并方便在‘某些情況下’射擊敵人,探頭射擊固然可以很快的縮回,但也會把你的臉完全暴露在敵人的火力之下(平移挪出去在很多角度下可以護住自己的腦袋),假如敵人迅速接近越過墻壁或者背襲會導(dǎo)致視角混亂,而離開墻壁會有一個很蛋疼的僵直進一步加劇這種混亂。因此在無法確定自己不會被人突襲的情況下請慎用貼墻,如果貼墻時被人丟進手榴彈或者看到噴子之流高速沖來,及時的按F緊急離脫很可能會救你一命。
另外,因為屏幕右側(cè)是視野優(yōu)勢側(cè),所以在向右方閃出的墻壁后是無需貼墻的。
(4)翻滾是犀利的,但也不是無敵的(囧)
曠野中冒著狙擊手的火力高速移動,沒什么比翻滾更好用,但是對決中翻滾是不是給力就得分開來說了,游戲?qū)Υ擞兄鴩栏竦南拗啤瓭L出去即無法控制方向,翻滾起身后無法連續(xù)翻滾。對菜鳥或許能夠讓他火力大半射偏,但和高手的近距離作戰(zhàn)中,你翻滾等于給他們提供了一個勻速固定靶,面對噴子他在你起身時給你一下你根本躲不了,除非要逃跑并且能立刻滾到什么障礙物后面,否則翻滾不要濫用,等你子彈打空時想滾滾不了才是悲劇。
另切忌滾過角落或者向敵人滾去妄圖肉搏,稍微有點經(jīng)驗的肯定先錘你一下,而你起身后又不能連滾,基本第二下也吃定了。
(5)煮雞時別腆著臉
有些玩家可能就覺得預(yù)瞄好了,等對方閃出的一瞬就有優(yōu)勢了,直接給他個杠上開花的遠距離爆頭神馬的——對方如果沒啥經(jīng)驗貼著掩體閃出,那基本是你贏了,掩體弊端之一,閃出時大臉位置固定是他的致命傷,而且縮在掩體后預(yù)瞄是有偏差的,但是別忘了,閃出一方比起預(yù)瞄一方因為PING的原因有一瞬間的反應(yīng)優(yōu)勢,他要是平移出或者蹲姿閃出,預(yù)瞄一方就得不到主動了。同時,在你腆著臉煮雞的時候,你能保證別人看不見你的臉然后擼一發(fā)么,你能保證和你對狙那位不會換個位置打你黑槍么,如果不能,慎腆臉。
另,假如萬不得已必須和人對狙而且想要腆臉,推薦使用完美上彈之后的AWP,甩到敵人身上也能一擊倒的優(yōu)勢讓你的有效擊中范圍大大延長,只要網(wǎng)速不是太不給力而且你的反應(yīng)也夠快,基本都是你贏——當然前提是和你對決那人沒跑一邊打你黑槍。
(6)比敵人菜,就別給敵人上菜。
這句聽著有點廢話,但是我覺得足以概括我的戰(zhàn)術(shù),有些時候碰到些個超人級的真就無可奈何,噴子見面一下死,SVD甩臉甩得和CS1.2似的,那列位強者是真打不過,純粹的技不如人不丟人,但是非要和噴神對噴,狙神對狙,那就屬于強迫癥了,大可以和前者比狙后者比噴子,就算遇上個全能戰(zhàn)士——對面還有7個不是全能的呢是吧。推而廣之——森林廢墟某房子被幾個強者霸住了怎么沖怎么死,繼續(xù)往里填漩只是單純的增加對方的戰(zhàn)績而已。那就果斷去拿另外一邊的房子唄,等強者不蛋定的跑到這邊來襲擊時,你就具有地利了,總比死沖一方給力吧?順帶還能擾亂強者的步調(diào),賞他幾個死之后局勢很可能會因此產(chǎn)生變化也說不定。
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