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發(fā)布時間:2016-02-22 09:24 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《全境封鎖》公開beta測試已經(jīng)面向全平臺開放。游戲媒體dualshockers在相同地點、相同視角、相同光照條件下截取了三平臺游戲畫面截圖進行對比。有趣的是,游戲內(nèi)的實時晝夜時間在三個平臺服務(wù)器上是一致的,所以三張截圖之間只相差一秒,幾乎沒有任何光照條件上的差距。
PC版畫面設(shè)定為終極,所有視效均開到最高。分辨率為1080p,與主機版一致。當然,PC版的分辨率可以達到更高。
本次對比最大的挑戰(zhàn)在于公開beta測試會在每次玩家創(chuàng)建角色的時候隨機生成服裝,所以要想隨機到相同的服裝的角色,必須重啟游戲。最后只能使用相同的臉、毛發(fā)和外套對付一下了。襯衫和褲子不完全一樣。
下面大家就將看到對比效果截圖。每三組截圖中,第一張是PC版,第二張是PS4版,第三張是Xbox One。
三平臺游戲畫面看上去非常華麗,PS4和Xbox One版之間的差距幾乎無法分辨,而且也沒有落后于PC版多少。
當然,PC版的視覺效果也有獨特的優(yōu)勢。細心的玩家會發(fā)現(xiàn)頭發(fā)材質(zhì)的小bug,無法正確顯示,希望能夠盡快修復。
除去這些小錯誤,PC版的繪圖距離更遠,遠處的建筑細節(jié)度更高。在主機版上,遠處建筑的細節(jié)裝飾會完全缺失,不過如果不故意去看的話也不會注意到。
PC版的陰影效果也更平滑,相比之下主機版的分辨率更低,陰影邊緣有鋸齒。
圖像細節(jié)差距最大的是反射效果,如果效果開到最大,PC版的反射效果是最突出的,相比之下主機版的反射效果略顯模糊。
我們可以肯定,所有平臺的玩家都能對游戲的表現(xiàn)感到滿意。