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發(fā)布時(shí)間:2016-02-22 09:24 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《全境封鎖》公開(kāi)beta測(cè)試已經(jīng)面向全平臺(tái)開(kāi)放。游戲媒體dualshockers在相同地點(diǎn)、相同視角、相同光照條件下截取了三平臺(tái)游戲畫面截圖進(jìn)行對(duì)比。有趣的是,游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)晝夜時(shí)間在三個(gè)平臺(tái)服務(wù)器上是一致的,所以三張截圖之間只相差一秒,幾乎沒(méi)有任何光照條件上的差距。
PC版畫面設(shè)定為終極,所有視效均開(kāi)到最高。分辨率為1080p,與主機(jī)版一致。當(dāng)然,PC版的分辨率可以達(dá)到更高。
本次對(duì)比最大的挑戰(zhàn)在于公開(kāi)beta測(cè)試會(huì)在每次玩家創(chuàng)建角色的時(shí)候隨機(jī)生成服裝,所以要想隨機(jī)到相同的服裝的角色,必須重啟游戲。最后只能使用相同的臉、毛發(fā)和外套對(duì)付一下了。襯衫和褲子不完全一樣。
下面大家就將看到對(duì)比效果截圖。每三組截圖中,第一張是PC版,第二張是PS4版,第三張是Xbox One。
三平臺(tái)游戲畫面看上去非常華麗,PS4和Xbox One版之間的差距幾乎無(wú)法分辨,而且也沒(méi)有落后于PC版多少。
當(dāng)然,PC版的視覺(jué)效果也有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)頭發(fā)材質(zhì)的小bug,無(wú)法正確顯示,希望能夠盡快修復(fù)。
除去這些小錯(cuò)誤,PC版的繪圖距離更遠(yuǎn),遠(yuǎn)處的建筑細(xì)節(jié)度更高。在主機(jī)版上,遠(yuǎn)處建筑的細(xì)節(jié)裝飾會(huì)完全缺失,不過(guò)如果不故意去看的話也不會(huì)注意到。
PC版的陰影效果也更平滑,相比之下主機(jī)版的分辨率更低,陰影邊緣有鋸齒。
圖像細(xì)節(jié)差距最大的是反射效果,如果效果開(kāi)到最大,PC版的反射效果是最突出的,相比之下主機(jī)版的反射效果略顯模糊。
我們可以肯定,所有平臺(tái)的玩家都能對(duì)游戲的表現(xiàn)感到滿意。
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