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發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 18:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
8、勇將不屈
9、方圓陣
10、不動(dòng)
11、特攻
12、決死指揮
13、勇略指揮
14、驍將疾驅(qū)
15、威風(fēng)指揮
16、逆境指揮
1、單體Buff戰(zhàn)法,除了不動(dòng)、特攻(實(shí)測(cè)還有鐵壁)之外,普攻和兵擊完全一樣。
2、群體Buff戰(zhàn)法,除了威風(fēng)指揮之外,兵擊威力為單體Buff戰(zhàn)法的75%。
3、連擊型Buff無論單群體,普攻和兵擊威力均為單體Buff戰(zhàn)法的70%。
4、逆境戰(zhàn)法除了已知的不受狀態(tài)變化和下降士氣外,隱藏有20%的額外兵擊威力加成,單體為120%,逆境指揮(群體)為單體的90%,恰好比一般群體高20%。
5、關(guān)于特殊的威風(fēng),此前1.02版本日站戰(zhàn)法一覽表中備注威風(fēng)存在Buff僅對(duì)自身有效的BUG,顯然是誤將其設(shè)定成單體,1.03版本官方修正了這個(gè)BUG,一個(gè)合乎邏輯的可能是官方修正了Buff的群體效果,但遺漏了其單體的設(shè)定,實(shí)際調(diào)用V大修改器查看,威風(fēng)的效果設(shè)定同天下、古今和萬人敵是己+敵。
由上述結(jié)論可以判定光榮出于平衡考慮,刻意削弱了群體Buff和連擊型戰(zhàn)法的兵擊威力,后者還包括普攻。單體連擊型戰(zhàn)法的價(jià)值并不如流傳的那樣,有被高估的嫌疑,在目前1.03版中士氣下降幅度和每擊傷害掛鉤的設(shè)定中更是如此。對(duì)應(yīng)逆境系戰(zhàn)法的價(jià)值被明顯低估了,由于所有逆境系戰(zhàn)法都不帶全兵擊效果,所以這個(gè)20%的兵擊效果一直未引起重視。傳說中威風(fēng)指揮和逆境指揮可能存在加成疑問,實(shí)際效果確實(shí)存在。希望這次釋疑對(duì)澄清某些誤解,對(duì)大家合理選擇戰(zhàn)法安排戰(zhàn)術(shù)有用。
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