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發(fā)布時間:2016-02-24 17:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
廢土攝影大師的控制臺
廢土攝影入門
撿垃圾途中總會遇上些奇特的景致撩撥著諸位冰封200年的神經(jīng),頻繁地按下F12后你會發(fā)現(xiàn)不知不覺中自己已經(jīng)成為了一名廢土攝影師。
廢土攝影離不開控制臺,一名合格的廢土攝影師至少需要熟練運用以下兩條指令:
1、“tfc 1”:使攝影機(jī)位脫離冰棍自由飛行,并暫停游戲,恢復(fù)指令也是“tfc 1”。第三人稱下使用該指令攝影機(jī)能拍攝到老冰棍本尊;
2、“tm”:隱藏表層界面,恢復(fù)指令也是“tm”,恢復(fù)過程中控制臺不可見。
第1條指令中的“tfc”是“ToggleFlyCam”的縮寫,它被獨立使用時只開啟飛行攝像機(jī)并不暫停游戲,一般會被用于游戲影片的拍攝。在“tfc”后面加個空格和1等效于“tfc; tgp”(tgp:ToggleGamePause,暫停游戲),但它的恢復(fù)指令是“tgp; tfc”,一般沒人用它。這條指令解放了攝影機(jī)位限制,有時候還可以用來探查前方敵情;
第2條指令是“ToggleMenus”的縮寫,它能去掉截圖時屏幕底部那條綠色(或白色或藍(lán)色或粉紅色)的狀態(tài)欄組件,這是對一副“攝影作品”最起碼的尊重。
一般的攝影流程如下:
[發(fā)現(xiàn)攝影契機(jī)] ->
( [如果要把自己也拍進(jìn)去,切換到第三人稱視角,站好位置擺好POS] ->)
[打開控制臺輸入“tfc 1; tm”,菜單消失] ->
[退出控制臺(此時BGM恢復(fù)正常但畫面看不出變化),擺好機(jī)位進(jìn)行拍攝] ->
[事后打開控制臺(BGM驟止),按方向鍵“↑”再回車執(zhí)行上一次執(zhí)行的代碼] ->
[退出控制臺繼續(xù)撿垃圾]
玩轉(zhuǎn)這兩條命令能夠輕易拍攝出這樣的靜態(tài)作品:
或這樣的動態(tài)作品:
拍攝這些作品的過程我稱它們?yōu)椤氨粍訑z影”,因為被拍攝的對象是玩家在自然的游戲過程中“發(fā)現(xiàn)”的值得拍攝的場景。但要成為攝影大師,僅僅靠“發(fā)現(xiàn)”是不夠的,而控制臺恰恰賦予了我們?nèi)ァ皠?chuàng)造”的能力。
廢土攝影進(jìn)階
“創(chuàng)造”要求我們根據(jù)游戲設(shè)定在腦海里直接描繪出作品構(gòu)圖,然后進(jìn)入游戲通過控制臺設(shè)計環(huán)境,布置對象,調(diào)整鏡頭再進(jìn)行拍攝。
先給出幾條本人常用指令(也可以直接看下面的例子再回過頭來看這些指令):
1、環(huán)境設(shè)計指令:
1.1 “set gamehour to”:將游戲時間設(shè)置為指定的24小時格式時間?!皊et gamehour to 0”場景變成黑夜,“set gamehour to 12”場景變?yōu)檎纭I衔绾拖挛绲年幱俺虿煌?
1.2 “fw”(“fw”全稱是“forceweather”):在游戲未暫停前提下立刻轉(zhuǎn)變天氣(“setweather”或“sw”指令會慢慢改變天氣,可以用來制作風(fēng)云突變系列GIF),常見的WeatherID有2b52a(晴空)、1c3473(起霧)、1ca7e4(雨天),其他WeatherID請自行百度。
2、對象布置指令:
2.1 “disable”:移除場景中不需要的對象;
2.2 “refID.moveto player”:將對象移動到玩家所在位置,找不到同伴時也可以使用這個指令。無論總統(tǒng)身在何處,控制臺鍵入“1a4d7.moveto player”后你就會看到一張熟悉的黑臉,然后任.務(wù).開.始;
2.3 “refID.tai”關(guān)閉人物AI,用于凍結(jié)單個人物對象,用于保持人物擺好的造型;
2.4 “refID.setScale <相對尺寸>”改變對象大小,默認(rèn)尺寸為1,可以用它來創(chuàng)造巨人,或把死亡爪縮小當(dāng)狗一樣帶在身邊;
2.5 “refID.ToggleControlsDriven”或“refID.tc”:控制人物對象移動。不同對象表現(xiàn)不同,比如神秘人可以隨玩家前后左右移動,但總統(tǒng)無法跟著玩家向后移動。
3、鏡頭調(diào)整指令:
3.1 “ClearScreenBlood”或“csb”:去除屏幕上的血跡;
3.2 “sucsm <移動速度> <轉(zhuǎn)動速度>”(“sucsm”是“SetUfoCamSpeedMult”的縮寫):設(shè)置“tfc”后自由相機(jī)的運動速度以及轉(zhuǎn)動速度。多用于拍攝影片時需要移動或轉(zhuǎn)動鏡頭的場合,默認(rèn)的速度實在太快了;
3.3 “fov <第三人稱視角大小> <第一人稱視角大小>”(“fov”的全稱是“SetCameraFOV”):調(diào)整第三人稱和第一人稱視角大小,恢復(fù)指令是“fov 0 0”,也可以“fov <第三人稱視角大小>”僅調(diào)整第三人稱視角,使用場合比較有限。
以下是攝影作品示例及其涉及到的控制臺指令:
傳送到發(fā)光海placeatme一只綠死爪,setScale死爪尺寸到原來的1.5倍,和死爪互毆,雙方出手瞬間開控制臺,csb除掉屏幕血跡,disable掉遠(yuǎn)處正在噴射蛆蟲的蒼蠅,tfc 1, tm出去截圖。
跑到與總統(tǒng)邂逅的博物館前set gamehour到早晨,fw霧霾天氣,placeatme四只長得不一樣的裸體喪尸,setScale到合適大小,moveto player到合適位置,擺好pose開控制臺,tfc 1, tm出去截圖。
在碉堡山召喚四位領(lǐng)導(dǎo)人以及一位神秘人(“prid 249d5f; enable; moveto player;”),每人用tc擺好pose后tai凍結(jié),然后調(diào)整時間調(diào)整天氣拍照。
跑到學(xué)院sucsm鏡頭移動速度到5,fov隨便哪個視角到360度后tfc出去拍片。
如何讓任意NPC成為你的隨從
鼠標(biāo)選中或控制臺prid refID你的意中人,然后控制臺輸入
“setrelationshiprank player 4; setplayerteammate 1”
回車之后就可以對他|她|它下指令了,比如讓其坐在凳子上,就有了這張照片:
中間坐著的是神秘人!不是避難所科技代表!召喚他的方法第二課里面有提到的。
如何控制NPC
首先先點中你需要控制的NPC,然后開啟第三人稱,輸入player.tc,然后再輸入tc就到了NPC的第三人稱視角,雖然能控制NPC移動,但是不能控制NPC攻擊,對人形NPC的視角會有些BUG,移動范圍在玩家附近一塊區(qū)域,如果太遠(yuǎn)會被傳送回玩家那里。
(未完待續(xù)……)
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