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發(fā)布時(shí)間:2016-02-24 17:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1.實(shí)彈的穿傷和擦傷
實(shí)彈武器靠著敏9穿透器能夠穿透一些比較薄的障礙物、建筑、物品、護(hù)甲和肢體部位
其實(shí)普通射擊也能(不開(kāi)v),只是傷害衰減的更厲害
實(shí)彈武器的擦傷實(shí)際上是一種傷害判定
子彈就算擦著身體過(guò)也會(huì)判定你被打中了,敵我都是一樣的
2.能量武器的爆傷
能量武器在擊中敵人時(shí),會(huì)在擊中的點(diǎn)產(chǎn)生一個(gè)很小范圍的平面爆傷
鐳射武器就算打蟲(chóng)子也不會(huì)感覺(jué)到爆傷(因?yàn)榕卸c(diǎn)實(shí)在太小)
電漿偶爾會(huì)觸發(fā)
比較容易觸發(fā)的是伽馬槍的天線改造(+能量傷害),判定范圍略大,兩個(gè)敵人肩并肩就可能看到
3.閃電突襲氣刃斬
在使用閃電突襲時(shí),判定點(diǎn)剛好沒(méi)法站時(shí)(注意這個(gè)沒(méi)法站并不是正常的沒(méi)法到達(dá)而是無(wú)法普通的走過(guò)去)
就會(huì)觸發(fā)氣刃斬,隔空擊中敵人,習(xí)慣了非常好用
4.破片手雷的威脅
掠奪者從中期開(kāi)始,超變從后期開(kāi)始會(huì)大規(guī)模裝備破片手雷,槍手的破片裝備率一直在變化(大后期裝備量反倒少一些)
敵人使用手雷的判定是距離夠遠(yuǎn),發(fā)現(xiàn)你且射擊判定剛好不能擊中時(shí)開(kāi)始丟雷(一般一個(gè)敵人只會(huì)丟一枚)
破片雷看起來(lái)傷害不怎么樣,然而獨(dú)行俠+抗疼寧(50%減傷)全身鐵路防彈套(220+物抗)+高濃度(50%爆炸減傷),鈦合金骨骼(消除四肢部位傷害)依舊會(huì)被神奇的破片手雷秒殺(敵人的perk?)
然而同等狀態(tài)下汽車(chē)的爆炸,自爆超變的近身胖子卻已經(jīng)秒不了人了
5.驚世奇談
每一本提供1%的無(wú)視傷害,最高10%
這個(gè)無(wú)視傷害是100%減傷,爆裂、毒藥、能量甚至一些秒殺判定都會(huì)無(wú)效(有一些秒殺判定沒(méi)辦法)
然而輻射傷害依舊會(huì)+輻射值,對(duì)于蚊子的神奇吸血?jiǎng)?chuàng)傷無(wú)用
6.沒(méi)那么好用的狙擊鏡
狙擊鏡頭能配合perk使得步槍獲得擊倒和v模式命中加成
然而對(duì)手槍而言沒(méi)什么卵用,手槍的后坐力遠(yuǎn)比步槍大,而本身ap消耗低的優(yōu)勢(shì)卻會(huì)被狙擊鏡的ap消耗增加給蓋住
命中方面,如果你用v的話,雙槍俠perk(謎之翻譯)的射程強(qiáng)化使得手槍后期射程可以比步槍遠(yuǎn)得多
如果你不用v的,為何不去利用一下步槍的瞄準(zhǔn)加成
7.盲射和后坐力
不使用鼠標(biāo)右鍵情況下使用射擊武器射擊稱之為盲射
在盲射時(shí)實(shí)際上系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)優(yōu)化射擊軌道,表現(xiàn)為準(zhǔn)心上出現(xiàn)斜線
后坐力越低的武器越適合這個(gè)系統(tǒng)
8.彈藥搜刮
運(yùn)2的彈藥搜刮會(huì)讓容器(包括尸體)出現(xiàn)其所有可能攜帶的彈藥
是故打槍手最賺,超變血虧(只出5.56、.45、.35、核融合電池)
然而2mm、導(dǎo)彈、胖子這些只有傳奇怪才會(huì)刷出來(lái)(帶著相應(yīng)的武器刷出相應(yīng)的彈藥)
刷出的彈藥量完全隨機(jī),與運(yùn)無(wú)關(guān)
核融合核心是一種可以在所有居住點(diǎn)容器內(nèi)刷出的物品(然而想在怪身上刷只能找傳奇了)
9.最稀有的垃圾
橡膠作為不可再生資源是本作最稀有的垃圾
然而基本沒(méi)人會(huì)缺(某民間dlc就是不讓人正常出自由金剛)
10.殺人無(wú)罪
實(shí)際上只要你不在人家據(jù)點(diǎn)大門(mén)口或者里面殺人,或是殺掉某些重要人物
大部分角色都是隨你殺,其他人都會(huì)當(dāng)你已經(jīng)滅口了
特別是兄弟會(huì)飛艇,誰(shuí)掉下去了就不算在大門(mén)口了
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