逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-02-24 17:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
31.戰(zhàn)斗AI
我方和敵人的ai是完全不同的。
共通的是會積極撿取高傷害的武器和身上武器所匹配的彈藥(注意僅限遠程,遠程一般高于近戰(zhàn))
可以穿動力甲的會積極使用動力甲。
但是我方的ai基本都是積極索敵,同伴的ai是個謎我們永遠不懂。
以下是個人見解:
而遠程敵人ai則主要由射擊判定決定,在武器的射擊范圍內且射擊可能命中時射擊(炮臺類會永遠繼續(xù)射擊),射擊完彈匣換彈后會由命中率決定是否積極改換位置(可以蹲下的敵人會積極蹲),一點距離或者有高低差判定時且射擊無法命中會丟雷,射擊一波無法命中后且距離接近會丟雷,導彈和胖子核彈在高處時與其他武器沒區(qū)別,其他情況類似手雷判定但是觸發(fā)是射擊可以命中。
近戰(zhàn)則積極索敵,但是一般都有靈活機動ai,會以曼妙的舞步逼近你……然而習慣后反倒增加射擊機會……但是也有直來直去的,比如妖怪、突襲者等等,這些反倒最有威脅
所有敵人ai的最大特點就是,在觸發(fā)后所有的攻擊判定都是由一個類似v模式的系統(tǒng)來判定的。
作戰(zhàn)時請把敵人當做有帶嗶嗶小子的來處理會比較容易習慣敵人的行動模式。
32.暗殺行動
完成一次暗殺而不導致與據(jù)點敵對的條件是:
1.在對象感知并反擊(標志變紅前)殺死
2.保證潛行沒人發(fā)現(xiàn)
3.殺人時沒被發(fā)覺(其實跟2是一樣的,注意隊友)
是故拿一把高斯攢點暴擊你可以殺了所有你看不順眼的家伙(勢力領導附帶勢力關系還是算了)
33.義勇兵通馬桶的需求
實際上所有據(jù)點都可以自己給你發(fā)任務,而且頻率除了最新補丁都非常高
一般都是有名字的給你發(fā),然而很多據(jù)點會隨機讓居民給你發(fā)
結果有時候隨機到某些居民是你會發(fā)現(xiàn)他在某些角落發(fā)呆等你拿任務
這時他們會偷懶。
雖然你可以拒絕然后他們就會回去干活。
34.神奇的暗影金屬
只要是符合陰影判定,2-3件暗影金屬的潛行效果約等于一件變色龍
然而本作的陰影判定比較奇葩,有時候你在夜里都不算陰影(很少),有時候你貼著人家臉頭頂還是燈就觸發(fā)了陰影判定
35.稀有的鐵衛(wèi)兵
鐵衛(wèi)兵是本作的少數(shù)稀有敵人,僅次于重裝鐵路的稀有(雖然一般不會跟他們敵對),野外只有很少的刷新點(而且大多數(shù)就不再刷了)雖然流程會遇到很多次,但當你通關你會懷念他們——一次給兩個核心的慷慨。
36.自爆的痕跡
傳奇突襲者、打手先生等自爆時有時候會變成一灘紅灰,這種時候這灰就跟地鼠挖的坑一樣會變成你據(jù)點的永久痕跡,除了控制臺別無它法,沒事別抓野外的傳奇機器人了。
37.第二把垃圾噴射炮
垃圾噴射炮很好玩,整個游戲正常只能拿到兩把,一把在噴射核心人物里順便撿
一把要從路過的英雄那里偷或者搶(隨機任務)……然而誰需要第二把
38.物品防御
本作敵人基本都沒有穿透器perk,必要時撿個垃圾桶蓋子或者尸體能擋不少傷害
雖然有點沒必要,但是很好玩的。
39.通關后的報紙
無論如何選擇,通關后過一陣子你會發(fā)現(xiàn)派普的報紙在把輿論導向對你有利的方向,這妹子至少對你不錯。
40.大企業(yè)的貪婪
丹斯對你說的是真話。
做玩具的跑去做武器。
搞能源的跑去做武器。
污染什么不提了。
天空航路私運高斯在當時的內亂環(huán)境是要賣給什么人不用猜都知道。
41.炮臺樣式
炮臺,特別是機槍炮臺有很多樣式,跟敵人的炮臺一樣,能附帶各種傳奇效果
越往南往東的據(jù)點炮臺樣式越豐富,像庇護山莊就只有一種。
然而據(jù)點被襲擊的概率只與據(jù)點防御值和資源有點關系,大部分情況下完全隨機。
導彈炮臺基本可以在短時間解決所有敵人,雖然沒放好的話誤傷率也高。
敵人的掛在房頂?shù)蔫D射炮臺是最強的炮臺,傷害驚人,沒有全身鐵衛(wèi)基本扛不住。
42.尸鬼體質
尸鬼體質的輻射回血是秒回,是故拋棄鐵胃比較賺。
觸發(fā)友好的尸鬼類似于自動洗腦(說服,馴化等等),然而并沒有什么用(尸鬼基本不與其他敵人刷在同一區(qū)域,即使刷也就是單方面被打)
43.潛行判定
所有敵人都有獨立的警覺判定,即使你已經(jīng)在危險模式下依舊可以攻擊某些沒觸發(fā)判定的敵人觸發(fā)偷襲。
一般而言一個敵人的偷襲機會只有一次,偶爾有更多,但那是系統(tǒng)bug沒觸發(fā)警覺判定。
警覺判定的觸發(fā)包括不僅限于聲音:槍聲(槍聲判定一般靠聽就能判斷,然而帶上消音器的武器一定比不帶的槍聲小),爆炸聲,走路聲,視覺:同伴死亡,敵對單位(注意針對每個敵對單位各自判定),感知效果(每個敵人都有獨立的感知能力加成)
以上疊加超過玩家的潛行數(shù)值時就觸發(fā)警覺
警覺的敵人當然就沒有潛行傷害了
44.凍結play
對于能刷新的敵人,凍結后殺死又沒碎尸會觸發(fā)bug導致這些敵人在下次刷新時依舊是僵直的,僵直的敵人經(jīng)常會導致殺不死或者殺死后沒東西拿。。。
幾乎所有人形boss(動力甲除外,動力甲一穿就算大型)都吃凍結,是故有一把凍結通關難點基本都沒了
45.突破界限
當屬性點到10以后,再拿相應的娃娃能讓屬性達到11
然后再用藥物讓屬性低于10,接著使用屬性書就能達到12
然而成癮效果導致的屬性低于10并不能使用屬性書
耐力和幸運無法達到12
上一篇: 《輻射4》MOD玩法解說視頻
下一篇: 《輻射4》擊殺NPC方法