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《仙劍奇?zhèn)b傳6》人物建模分析

發(fā)布時間:2016-02-26 10:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  布料系統(tǒng)還是有一定用處的,在一些光線下面看,可以看到比較好的層次,衣服是一層層的,零件不多,但是只要是設(shè)計了這個零件,一定會把它做立體了。還有就花紋挺冗雜,法線不是很多但是用得比較適當(dāng)。

  不過有一點(diǎn)我想吐槽一下,其實(shí)很多小設(shè)計都是在人物腰部及以下,或者比如越祈的帶子后面看非常有質(zhì)感,但游戲里老是給胸部以上大特寫,并沒有很好地展示出來。

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  接下來說說骨骼,很多人說6代人物沒沒顴骨,這個在宣傳視頻里的那個閑卿簡!直!了!!!我當(dāng)時地貼吧吐槽好久,但大家都說改的機(jī)會不大了,我也想算了,結(jié)果游戲進(jìn)去后,我的感受是,除了嬴旭危太平,大部分人物都還可以。仙6的顴骨角度比較橫向,就是你正側(cè)面看都是有的,但是到了很側(cè)的時候,就不突出了,所以極少的角度看還不是非常地寫實(shí)。

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