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發(fā)布時(shí)間:2016-02-29 09:25 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
5.《刺客信條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》
MetaCritic評(píng)分:74-78
實(shí)際應(yīng)得分:62
《刺客信條:大革命》的雪崩式首發(fā)實(shí)在過(guò)于駭人聽(tīng)聞,盡管育碧從中吸取了教訓(xùn),但續(xù)作《梟雄》仍繼承了前作的風(fēng)格,增加了一些微不足道的內(nèi)容,新的場(chǎng)景,還有數(shù)不清的重復(fù)的、乏味空洞的任務(wù)。
這款游戲用不同的方式講述了同一個(gè)老故事,它有著許多令人深陷其中的情節(jié),評(píng)論家仍愿意為這樣復(fù)制粘貼型游戲設(shè)計(jì)打出七十多的平均分。但對(duì)核心粉絲來(lái)說(shuō),這樣的配方缺少想象力和雄心,要完。
育碧很機(jī)智地決定不在2016年發(fā)行續(xù)作,推遲這款年貨游戲,但愿他們能夠提高游戲質(zhì)量。
6.《戰(zhàn)地:硬仗(Battlefield Hardline)》
MetaCritic評(píng)分:71-73
實(shí)際應(yīng)得分:61
許多人擔(dān)心這款《戰(zhàn)地》衍生游戲最終會(huì)淪為《戰(zhàn)地4》的DLC升級(jí)版,這恰好也體現(xiàn)了在價(jià)格上。雖然制作方努力制作了流程更長(zhǎng)的戰(zhàn)役,但諷刺的是,大部分都很無(wú)聊,AI糟糕,潛入任務(wù)既不有趣又不講究。
盡管多人戰(zhàn)斗的質(zhì)量和以往一樣優(yōu)秀,警匪大戰(zhàn)的游戲設(shè)定也延續(xù)了經(jīng)典,但作為一款正價(jià)銷售的游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在剛發(fā)行時(shí),它最多值20英鎊,因?yàn)樗炔幌瘛稇?zhàn)地4》那樣有意思,也不值得花上一小時(shí)來(lái)消遣。
7.《萬(wàn)眾狂歡(Everybody’s Gone To The Rapture)》
MetaCritic評(píng)分:78
實(shí)際應(yīng)得分:65
“行走模擬”這樣的游戲風(fēng)格總會(huì)引起爭(zhēng)議,特別是玩家和評(píng)論家之間認(rèn)知不一致的時(shí)候。但就算是特別喜愛(ài)這種冥想類體驗(yàn)的玩家,也會(huì)覺(jué)得《萬(wàn)眾狂歡》枯燥得令人痛苦。
這款游戲看起來(lái)很不錯(cuò),配音質(zhì)量也很高,但這大概是它僅有的優(yōu)點(diǎn)了。玩家只能以龜速前進(jìn),即使按住“沖刺”鍵也并沒(méi)有什么卵用,許多對(duì)話都重復(fù)且無(wú)聊,用金球引導(dǎo)路線實(shí)在太逗了吧,而且正當(dāng)它開(kāi)始讓人覺(jué)得有點(diǎn)意思的時(shí)候,游戲就突然結(jié)束了。
有些人或許能在其中找到藝術(shù)的美妙,但在一個(gè)極度渴望將電子游戲推向藝術(shù)高度的時(shí)代,這款游戲太過(guò)努力了,但它做的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠吶。
8.《使命召喚:黑色行動(dòng)3(Call Of Duty: Black Ops III)》
MetaCritic評(píng)分:73-81
實(shí)際應(yīng)得分:70
說(shuō)句公道話,評(píng)論員對(duì)這幾年的《使命召喚》系列都是非常仁慈的,盡管《黑色行動(dòng)3》是該系列近幾年來(lái)較好的作品,但仍然算不上一款真正的好游戲。戰(zhàn)役的時(shí)間變得更長(zhǎng),代入感也更高,多人模式還有一些很棒的新技能和新地圖。但游戲故事太荒謬了,整體結(jié)構(gòu)也沒(méi)有占據(jù)優(yōu)勢(shì),圖像給人的感覺(jué)還是好多年前的水平。
作為一款FPS游戲,它還是挺好的,所以70分是比較合適的,但它并不是一款能讓玩家二周目的游戲。
9.《極限競(jìng)速6(Forza Motorsport 6)》
MetaCritic評(píng)分:87
實(shí)際應(yīng)得分:67
從視覺(jué)角度來(lái)看,這是一款看起來(lái)非常華麗的賽車游戲,但它缺乏創(chuàng)意的生涯模式太過(guò)無(wú)趣,其中大多是行動(dòng)遲緩且過(guò)長(zhǎng)的賽道。還好它有回溯功能,你就不用為了完成游戲一遍遍跑比賽。自定義的選項(xiàng)很多,這一點(diǎn)很不錯(cuò),駕駛跑車高速奔馳的時(shí)候快感十足,但剩下的大部分比賽時(shí)間都是無(wú)趣的沖刺。
真正的賽車愛(ài)好者也許更能被這款游戲吸引,但我們清楚的知道,這類“模擬”游戲迫切需要做到技術(shù)和樂(lè)趣的結(jié)合?!稑O限競(jìng)速6》是款設(shè)計(jì)得不錯(cuò)的競(jìng)速游戲,但搞笑的是,游戲做的最差的就是競(jìng)速部分。
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