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發(fā)布時間:2016-02-29 14:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《全境封鎖》怎么樣?相信很多沒機會接觸游戲的玩家都有此疑問,今天小編帶來“好漢”分享的《全境封鎖》畫面任務(wù)及模式玩法試玩圖文心得,為大家提供一些建議。
真有E3上那種大片感覺嗎?
小的在此告訴各位讀者大佬爺們兒,畫面真沒有E3上那么讓人驚呆到掉下巴,但是畫面素質(zhì)絕對是符合當(dāng)代A3游戲標(biāo)準(zhǔn)的,要真是E3那個畫面相信各位的電腦也真該換了。那么我就先來說說畫面的情況吧。
首先此作整個美術(shù)概念是一個末世后紐約的情景,整體色調(diào)是比較灰冷的,城市中到處是亂停放的汽車、圍欄、雜物、帳篷等等,除此之外有很多圣誕節(jié)的元素,比如彩燈,圣誕節(jié)海報,個別屋子門口放的圣誕樹啥的,然而這些元素放置得也比較散亂,看起來很是凄涼。
本作的室內(nèi)環(huán)境表現(xiàn)也非常不錯,主要體現(xiàn)在燈的運用上,比如帳篷里的應(yīng)急燈、家庭里用的普通臺燈、商店里的霓虹燈等,各種燈的亮度、顏色以及燈與物體間的距離的不同對環(huán)境氣氛的影響都不一樣,說夸張點你甚至可以零距離感受到每個燈的瓦數(shù)。
在此象征性地對畫面描述做個結(jié)尾:總的來說我覺得畫面還是不錯。(炒飯:說了等于沒說)
好不好玩?!怎么玩?
相信這才是大家關(guān)心的重點,小的在試玩過程中也注意到了這方面的感受。在這里我誠實地向各位聲明:這款游戲的本質(zhì)就是“刷刷刷”!說高級點他是“具有豐富的收集要素”。大家千萬別對“刷刷刷”產(chǎn)生“單調(diào),無聊”的想法,其實這只是它的一個基本屬性而已。
本作的游戲的主要方式就是第三人稱的射擊,具體操作和《戰(zhàn)爭機器》這款游戲非常像,但是人物在奔跑的時候是沒有耐力槽設(shè)定的,也就是說可以無限奔跑(累死拉倒)。在射擊的時候擊中敵人會出現(xiàn)傷害值,同時玩家還可以用各種各樣的技能,和一些MMORPG很像。
本人的看法以及一些需要注意的地方
如果您有豐富的時間和基友,并且喜歡射擊元素探索刷裝備,那么這款游戲一定贊到爆。如果沒有那么多人脈的話在游戲中也是可以系統(tǒng)自動伴您匹配基友進行游戲的哦,并且自帶語音系統(tǒng),使玩家之間交流起來非常方便,當(dāng)然您要遇到一個“歪果仁”這也當(dāng)我沒說。
在這里說一下游戲服務(wù)器的問題,我相信這也是大陸玩家比較關(guān)注的問題,小的在成都用的電信100M玩這個游戲裸連,除了掉線幾次還有一次在一小段時間內(nèi)瘋狂掉包,其他時間幾乎沒有任何卡頓。當(dāng)然了為了游戲網(wǎng)絡(luò)能流暢運行,建議各位還是想想辦法,我也就不多說了。
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