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《幽浮2》控場與偵查等戰(zhàn)術(shù)技巧詳解

發(fā)布時間:2016-03-03 15:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《幽浮2》大家的戰(zhàn)術(shù)技巧發(fā)揮的怎么樣了呢?今天筆者就為大家?guī)砹擞母?控場與偵查等戰(zhàn)術(shù)技巧詳解,小伙伴們控場與偵查可是幫助你擊殺對手的重要前提,想不想在這方面有所經(jīng)驗?zāi)亍废旅嫖覀円黄饋砜窗伞?

  這個游戲是罕見的,能把戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)結(jié)合得很好的游戲之一,甚至沒有之一。

  戰(zhàn)略層面,要考慮如何壓制化身的進度,這個進度就是電腦AI的科技樹。把這個進度條壓制到3格以下,電腦派兵的數(shù)量和質(zhì)量都大大降低。否則就是相反。在戰(zhàn)略上占優(yōu),在戰(zhàn)術(shù)上就占優(yōu),在戰(zhàn)略上被電腦壓制(進度條都快滿了),在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)上,是玩家越打越難。

  戰(zhàn)術(shù)層面,從戰(zhàn)場角色的重要性來排位,偵察兵是排第一位的,控場大師黑客和靈能排第二檔次,最后才談到傷害輸出職業(yè)狙擊和榴彈兵。

  在高難度下,尤其是鐵人模式,殺傷并不是第一位的,最高的理念應(yīng)該是風(fēng)險控制,全身而退的意義甚至大于完成任務(wù)。如何掌控確定性,如何消除不確定性,如何預(yù)算時間成本(2代增加了時間限制),這些問題更值得關(guān)注。

  偵查兵的意義

  偵察球是不太管用的,有范圍和時間的局限,玩家如果相信偵察球,有觸發(fā)意外pod的風(fēng)險,因為二代的敵兵是巡邏的,不是一代的木樁,下一回合,敵兵的位置就變動了。用偵查兵肉眼動態(tài)的短距離觀察(17格視野被壓縮成7格)是最理想的偵查方式。偵察兵并不一定是游俠,任何隨機到隱身技能的兵種都勝任,但游俠多一個二次糾誤的隱身技能。偵查球和黑客的掃描技能更適合掃描無臉怪和寄生獸。偵察兵是不能開槍的,一開槍就破隱了。所以我在吧里的帖子中說,偵察兵開槍是這場戰(zhàn)斗失敗的開始。有的玩家還笑。

  控場的意義

  從敵我雙方兵種上看,電腦AI的兵種分為兩類,一類是日軍(外星人正規(guī)軍),最強的主力兵種是仙女座和守門員,相當(dāng)于玩家的少校和上校的軍銜。這兩種兵被玩家的靈能兵完美克制,以至于見到這兩個兵種玩家都會笑出聲,又來送禮的了。玩家控住了皮糙肉厚、附帶大范圍群殺的這兩個主力,其余的都是雜兵。誰去殺不行呢?讓這兩個判將去殺都行啊。守門員一個大招,滅一片,而且附帶召喚一群僵尸。

  電腦AI的第二類兵種是偽軍(ADVENT),最強的主力的長腳機甲,而這個兵被玩家的黑客完美克制(關(guān)閉,不是控制),兩回合期間,誰去打不行呢?這和什么職業(yè)沒關(guān)系啊,誰帶藍屏彈都能殺的動,手槍都能殺動,還誰殺不動呢?

  殺傷主力的選擇

  實際上,在完美偵查+完美的控場后,誰去完成最終的殺傷,在這個高度戰(zhàn)術(shù)向的游戲中,并不是最重要的事情,誰都能殺動,方式略有區(qū)別而已。只要每次只打一組(pod),不同時觸發(fā)兩組,剩下的都是垃圾時間。因為主力(仙女座、守門員和長腳)都被玩家控住了,打得都是雜兵。討論榴彈兵核爆(+飽和攻擊)和狙擊殺戮地帶(+連環(huán)殺戮)誰更優(yōu)勢沒太大的意義。我靠黑客的防守反擊(加強版OW)都偶爾一回合打四五次。榴彈兵開局核爆,或者自己補飽和攻擊,或者狙擊補刀都可以收拾殘局。榴彈兵可以原地一回合雙殺(齊射。但目前似乎有bug?并不是每次都觸發(fā)齊射),雙炮兵就是4殺,相當(dāng)于玩家?guī)У氖?人隊,這是巨大的優(yōu)勢。此外,榴彈兵具有+15命中的優(yōu)勢(相當(dāng)于為全隊再多掛一個頂級瞄鏡),為全隊集體+3傷(相當(dāng)于3顆特殊子彈)的優(yōu)勢,這些都是狙擊不具備的,破甲、破壞、壓制這些都是對全隊有幫助的戰(zhàn)術(shù)。而狙擊除了殺,對團隊還有什么幫助?是很自私的職業(yè)。

  為什么不贊成游俠主殺?

  游俠無論刀客還是噴子,最終都需要近身殺傷。遠距離奔襲貼身,會增加觸發(fā)意外pod的風(fēng)險,這與“風(fēng)險控制”的理念沖突。再強,也打不上主力。再者,敵軍的主力都被控了,游俠這個單殺強者去殺誰呢?殺個小雜魚?

  為什么不用狙擊兵?

  二代中,所有的屋頂都不安全。貿(mào)然不偵查上樓頂,偶爾會觸發(fā)意外POD。其次,二代中的樓都是紙糊的,敵軍的一個手雷可以炸塌樓頂,然后就沒有狙擊兵了。第三,狙擊兵即使站樓頂?shù)闹虚g,樓下也能看到(說好的視野遮擋呢?),還是觸發(fā)意外POD。開局上樓頂,是一代的戰(zhàn)術(shù)習(xí)慣,在二代中不適用。沒有屋頂優(yōu)勢的狙擊兵,中后期,待雙靈能成型,就打不上主力了。

  實戰(zhàn)隊伍組合推薦:

  雙炮+雙靈能+1黑客(主奶+防反)+1游俠(純偵查,局面失控才出手)。

  當(dāng)然這個游戲是個動態(tài)的過程,無論什么難度,無論什么模式,都是開局最難,這是繼承了一代的優(yōu)良傳統(tǒng)。武器裝備沒升一次級,難度隨之下降一級。在游戲的開局階段,玩家只有4個職業(yè),也沒什么隊員的組合,都是練兵階段,每個兵種帶一個也不是壞主意。根據(jù)任務(wù)的不同,帶雙狙、雙刀都是可以接受的。但即使這個階段,偵查依然是最重要的。

  這是個世界頂級的戰(zhàn)術(shù)游戲,還是不要按傳統(tǒng)RPG的路子來思考為好。打打殺殺只是表象,背后是精確的計算和戰(zhàn)術(shù)理念的沉淀。老毛打槍是脫靶的水準(zhǔn),但他是世界頂級的軍事家。玩家間的差別亦在此。

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