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發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 15:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在《信長之野望14:威力加強(qiáng)版》中每一名武將都有一個(gè)忠誠度設(shè)定,并且這些忠誠度都有上限。如果忠誠度過低戰(zhàn)力值會(huì)下降,而且叛逃的幾率也會(huì)大增,所以關(guān)于忠誠度這個(gè)數(shù)值是也玩家需要時(shí)刻關(guān)注的,今天小編為大家?guī)怼缎砰L14:威力加強(qiáng)版》武將忠誠度提高及要點(diǎn)解析,一起來看吧。
主要的正面影響:
1、城主+4
2、軍團(tuán)長+2,但是強(qiáng)力軍團(tuán)長(鍋島直茂這樣的)的手下可能+4,再當(dāng)個(gè)城主總共+8,無論如何也不會(huì)變紅了吧?
3、用任命指令,把軍團(tuán)長的城主換成忠誠度低的就可以了,很方便。邀請(qǐng)指令,把紅名的拉到軍團(tuán)長任意的城。一般是君主這種的,投降后默認(rèn)只出現(xiàn)在本據(jù)。
4、單獨(dú)劃出一個(gè)支城任命一個(gè)軍團(tuán)長,總共+6,也不少。
5、政策類的,所領(lǐng)安堵每人+2,這樣就不容易變紅了。
6、家寶,中期不差錢了,家寶隨便買,隨便賞一個(gè)就變死忠,好鋼用在刀刃上,毛利元就這樣的,早點(diǎn)賞一個(gè),免得跑了。
7、創(chuàng)造性改變的家寶,比如保守改創(chuàng)造,除了家寶增加的忠誠度,創(chuàng)造性影響還能加2。別搞反就好。
8、強(qiáng)勢(shì)+1。嗯,加的不多嘛,其實(shí)減也只減1點(diǎn),也不多。
9、宿將+1到10,待的久了忠誠度都?jí)?,只是剛剛投降的那些還是紅的。
主要的負(fù)面影響:
1、士道影響。這個(gè)無法消除。
2、創(chuàng)造性??串?dāng)前創(chuàng)造力。與武將相同就+2,不同的就會(huì)減忠誠。與君主創(chuàng)造性無直接關(guān)系,改了也得等創(chuàng)造性改變后才能生效。創(chuàng)造性疊加士道影響,有些武將忠誠度就很低了,當(dāng)城主都補(bǔ)不回來。
3、仇敵+3。好在磨時(shí)間就能自己消除。剛投降的君主如果疊加了士道創(chuàng)造性的負(fù)面修正,可以考慮給個(gè)家寶了。
4、指出檢地。減2影響蠻大,前期城少,中后期錢多買寶,城多升職,再加上軍團(tuán)長加成,宿將加成啥的,就沒什么關(guān)系了。
5、政策如果是影響忠誠度的,盡量別開,不然紅一片(中后期以上策略估計(jì)也能補(bǔ)回來不少),最多開個(gè)安堵,檢地,正負(fù)抵消罷了。
6、南蠻保護(hù)開著,性能不錯(cuò),但對(duì)保守打擊蠻大,干脆君主改成保守,然后等創(chuàng)造力掉下來就好了。嗯,我說的是,君主改創(chuàng)造特技以后,可以在創(chuàng)造力很低的情況下開南蠻保護(hù),這樣可以把負(fù)面效果抵消?;蛘呦腴_別的政策但影響某系忠誠度的,如法炮制吧。都開的話,三系都低,電腦一如既往的喜歡用計(jì)挖人,你懂的!
7、城主的+4忠有一點(diǎn)小bug,如果不解任城主直接把城撤除的話,該城主的+4忠不會(huì)消失
8、我每次撤除的時(shí)候城主都是帶著所有兵在野外,這樣一般可以挽救回一部分兵力,倒是沒有試過如果城主在城里的時(shí)候撤除的話,+4忠會(huì)不會(huì)消失
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