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《信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版》種田資源分布圖文詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 16:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版》大家知道種田資源有哪些和資源分布嗎?今天小編就為大家?guī)砹诵砰L(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版種田系統(tǒng)資源分布圖文詳解,非常不錯(cuò)的內(nèi)容哦小伙伴們你們知道嗎?下面趕快跟我一起來看看吧。

  群雄10局全資源出現(xiàn)概率

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  分國(guó)資源分布

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  資源在pk本體中說實(shí)話并不是非常的有存在感

  首先商農(nóng)兩系的資源設(shè)施基本都沒什么登場(chǎng)機(jī)會(huì),只有兵區(qū)劃的資源還好一點(diǎn)點(diǎn)。另外在城郭設(shè)施方面,需求資源的設(shè)施除了兵糧庫(kù)以外也統(tǒng)統(tǒng)被三系通用設(shè)施碾壓的一點(diǎn)意義都沒。不過對(duì)于完美種田強(qiáng)迫癥患者而言,就算是稍稍的一點(diǎn)提升也是值得注意的

  因此我在這里也就統(tǒng)計(jì)了一下游戲中資源的分布情況,開了10局全資源的群雄劇本,一共16000多個(gè)資源,這個(gè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)也應(yīng)該夠有說服力

  不過在如萌似幻中資源的效果被大大的加強(qiáng)了,強(qiáng)的會(huì)讓你為了資源瘋狂刷圖的程度,有點(diǎn)文明的感覺

  資源城下設(shè)施都一個(gè)個(gè)加強(qiáng)的不像話,最多有自區(qū)劃+10的,而且三級(jí)設(shè)施也統(tǒng)統(tǒng)需求資源。至于城郭設(shè)施也有大修,具體的效果你們還是問問作者把

  簡(jiǎn)單劇透一下農(nóng)商兵三系資源設(shè)施的效果,絕壁給力

  單區(qū)劃最多+10,還有自區(qū)劃+5,臨近+1+2的

  都是不造不是人的系列哦

  其實(shí)感覺這樣的種田系統(tǒng)要比原作好玩一些,畢竟變數(shù)也多了不少,不再是原版果園替錢所大圣堂庭院遍地走了

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  首先先放上一些結(jié)論吧,具體一些李菊福的內(nèi)容就在后面慢慢發(fā)了

  1.資源分成兩類,一類是按照國(guó)來分布的,如水源、特產(chǎn)、馬、鉄、溫泉、木材、海產(chǎn)、名所(水晶、水銀、寵物、魔力、溫泉、木材、寶石)例如所有在尾張國(guó)的城都可能會(huì)刷名所,而在美濃國(guó)的城都有可能刷出來鐵。另一類是按照具體的城池,或者說地貌分布的,如海產(chǎn)和礦山(珍珠、礦石)這類資源只出現(xiàn)在特定的位置,例如海產(chǎn)只會(huì)出現(xiàn)在一些靠近海岸的城池,礦山也只出現(xiàn)在附近存在礦山的城池。

  2.通過開了全資源后10局的統(tǒng)計(jì),16461個(gè)出現(xiàn)的資源中,出現(xiàn)最多的是水源和特產(chǎn),最稀有的是礦脈,其次是溫泉。

  3.每局開始固有的城池的資源分配都已經(jīng)固定了,未發(fā)現(xiàn)的也一樣,sl是不能改變巡查結(jié)果的。新造的城會(huì)出現(xiàn)的資源是隨機(jī)的,可以用sl來刷。

  4.智略大于50(這個(gè)值我不確定,也有可能和智略干脆沒關(guān)系)是不會(huì)改變巡查結(jié)果的,而高智略(90)的時(shí)候只會(huì)將臨近的城市的資源也巡查出來,并不會(huì)發(fā)現(xiàn)更多資源。

  5.不修改param參數(shù)的話,是不會(huì)出現(xiàn)固定必刷的某個(gè)區(qū)劃上的資源的。但是存在一種情況,只要在某區(qū)劃刷出來一種資源,就必然是某一種。我開了10局群雄劇本,一共總結(jié)出359個(gè)這樣的區(qū)劃。

  6.開局已經(jīng)開發(fā)的區(qū)劃的資源并不是能全隨機(jī)出現(xiàn)的,只會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)農(nóng)商兵三種區(qū)劃的資源。城的1號(hào)區(qū)劃是純農(nóng)區(qū)劃,只會(huì)出農(nóng)業(yè)設(shè)施相關(guān)的資源,即水源、特產(chǎn)、木材、海產(chǎn),其中出現(xiàn)水源的可能性最大。2號(hào)區(qū)劃是純商區(qū)劃,只會(huì)出現(xiàn)商業(yè)相關(guān)的資源,即水源、特產(chǎn)、鐵、名所、礦脈,其中出現(xiàn)特產(chǎn)的可能性最大。3號(hào)區(qū)劃是純兵區(qū)劃,只會(huì)出現(xiàn)馬、鐵、溫泉與名所。如果人口足夠的話,4號(hào)~10號(hào)分別對(duì)應(yīng)農(nóng)商商農(nóng)商商商(其實(shí)就是改區(qū)劃固有倍率最高的那中區(qū)劃,6號(hào)區(qū)劃比較特別,商農(nóng)兵都可能出現(xiàn))

  7.沒開發(fā)的區(qū)劃資源是隨機(jī)出現(xiàn)的,只和改城所在的國(guó)和位置有關(guān)。

  8.5號(hào)補(bǔ)丁前1569~1571這三個(gè)param參數(shù)代表了每城資源個(gè)數(shù)上限、已擴(kuò)張區(qū)畫巡查發(fā)現(xiàn)資源概率百分比、未擴(kuò)張區(qū)畫巡查發(fā)現(xiàn)資源概率百分比,本體的參數(shù)分別是5,20,15。如萌的參數(shù)是10,30,25。改成10100100后就可以保證全區(qū)劃出現(xiàn)資源了

  順便說一下,我畢竟只是開了10局,也不排除有可能漏掉一些資源的情況

  只開一局的時(shí)候統(tǒng)計(jì)出來了76國(guó)300種可能出現(xiàn)的資源,開5局的時(shí)候統(tǒng)計(jì)到了315種,開10國(guó)的時(shí)候是319種。反正再多開下去也可能還有幾個(gè)漏網(wǎng)之魚,不過大約都在這里了

  不過我這里上面寫的有的,就是一定會(huì)有,沒有的話只有小概率會(huì)有就是了

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