逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 16:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《信長(zhǎng)14威力加強(qiáng)版》種田相信大家一定不陌生,今天小編就為大家?guī)砹诵砰L(zhǎng)14威力加強(qiáng)版種田心得技巧圖文解析,非常不錯(cuò)的內(nèi)容哦,小伙伴們你們知道嗎?下面快跟我一起來看看吧。
種田心得
我們大家都知道這游戲根據(jù)游戲的進(jìn)程差不多分成三個(gè)時(shí)期:
前期——頭兩年,這個(gè)時(shí)期的各勢(shì)力差不多都只有一個(gè)本城,總兵力很難過萬;中期——2~4年,這個(gè)時(shí)期厲害的勢(shì)力應(yīng)該至少2本,魔王或者猴子這樣的勢(shì)力總兵力應(yīng)該在2萬以上了,而玩家要想或者優(yōu)勢(shì)地位至少要獲得四本;接下來是后期,四年以后,厲害的AI能搶到三本或者四本以上,總兵力超5萬,有用不完的錢糧馬炮,玩家這個(gè)時(shí)候要四本以上才好打。
開局種田的第一步都一樣,就是開發(fā)軍舍,這個(gè)沒問題。
前幾個(gè)月所有的大名都要優(yōu)先開發(fā)軍舍,開發(fā)不動(dòng)了就農(nóng)業(yè)和軍舍交替。但是假如你有多余的勞力,可以修路,可以搞建設(shè),你們會(huì)怎么做?比如魔王這樣的大大名,一開局就有大量的勞力,不但勞力充足,城市的開發(fā)也達(dá)到建設(shè)條件了,有很多的地皮亮著等你搞建設(shè)。
絕大部分人第一個(gè)月搞得建設(shè)都是農(nóng)業(yè)用地里的灌溉水路吧,估計(jì)也有建村莊或者三齋市的。這其實(shí)是個(gè)錯(cuò)誤,至少這個(gè)時(shí)間點(diǎn)是錯(cuò)的。
第一個(gè)月建這些很不劃算。你們想想,這些建筑是加城市三圍上限的,要全部達(dá)到這些上限最起碼也要開發(fā)個(gè)一年半載的吧。商業(yè)的上限尤其難達(dá)到,因?yàn)殚_發(fā)的時(shí)候我們一般都盯著軍舍和農(nóng)業(yè),既然如此,那開局建三齋市有什么用?
所以建筑的順序,單就實(shí)用性而言,首先該建米屋。只需要1000塊錢,加9的人口,建完馬上就起作用。
以魔王家為例,開局那古野就有兩塊商業(yè)用地可以建米屋,建完以后可以加18的人口。另有一塊商業(yè)用地開發(fā)條件不夠,條件達(dá)到后還能再建個(gè)米屋,也就是說一共能加27的人口。
這三塊商業(yè)用地一共提供2409的開發(fā)值,以魔王100的政治能力搞開發(fā),極限開發(fā)值是每個(gè)月125,減去已經(jīng)開發(fā)了的1143點(diǎn),剩下的1265點(diǎn)開發(fā)到上限至少也要10個(gè)月,這還不算開發(fā)程度高了以后的懲罰性減值,另外你也不可能只盯著商業(yè)開發(fā)。所以最終的結(jié)果就是光是把這2409開發(fā)到上限就需要個(gè)四、五年,那你早早的建六齋市這樣提高更多上限的建筑有什么用?還不如先建米屋,先增加點(diǎn)人口再說。你們算算,三個(gè)米屋,五、六年,那得加多少人口?
建完米屋以后如果勞力還有剩余,那就修路。和城市連接的路如果等級(jí)達(dá)到3級(jí),可以加9的人口,4級(jí)加4或者5的人口,5級(jí)再加4或者5,修滿5級(jí)總共18點(diǎn)。
如果一個(gè)城市連著四條路,那提供的極限人口增速是72點(diǎn),相當(dāng)可觀了。魔王家的清州、猴子的大阪等城市就是這樣極品大城。早期把路都修到5級(jí)不現(xiàn)實(shí),但修到3級(jí)幾乎是最最優(yōu)先要做的事,優(yōu)先程度僅次于開發(fā)軍舍和建米屋。
建了米屋,修了路,接下來該干嘛?很簡(jiǎn)單,該為打仗做準(zhǔn)備了。
在你打仗之前的頭一個(gè)月(通常是10月,因?yàn)閜k的ai出兵時(shí)間是11月),把狩場(chǎng)建了。
很多人不建狩場(chǎng),甚至不屑建。他們建的第一個(gè)建筑通常都是灌溉水路,有的人甚至第一個(gè)月就建水路。以魔王家為例,開局本城那古野有三塊田,提供1923的農(nóng)業(yè)開發(fā)上限,這1923的上限就算是讓魔王一直盯著開發(fā)也要差不多十個(gè)月,有必要開局就建個(gè)水路增加更多的上限嗎?完全可以先建個(gè)狩場(chǎng)增加點(diǎn)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,等開發(fā)到上限的時(shí)候再改建成灌溉水路,這樣不是更好?
對(duì)于魔王這種大大名來說也許狩場(chǎng)還不是特別重要,但對(duì)一些小大名,尤其沒好將的小大名來說,多一個(gè)狩場(chǎng)已經(jīng)不是重要不重要的問題了,而是救命的。
所以我真的不明白為什么那些人不屑建狩場(chǎng)。
順便說說,種田是為打仗服務(wù)的。頭兩年因?yàn)楸?,所以最最需要提升的是兵力和軍?duì)的戰(zhàn)斗力。這個(gè)時(shí)候糧食不但不缺,可能還有剩余的讓你賣掉換錢,既然如此,那這個(gè)時(shí)期建灌溉水路來提高增產(chǎn)又有多大意義?
說完了商業(yè)和農(nóng)業(yè)的建設(shè),還差軍舍的。
我知道大家喜歡建大圣堂和刀藏等加軍舍上限的設(shè)施,也喜歡一直盯著軍舍開發(fā)。很多人的本城干脆成了純兵站,尤其是一些玩創(chuàng)造大名的,本城只開發(fā)軍舍,兵農(nóng)分離后農(nóng)業(yè)都不開發(fā)了,更別提商業(yè)了。他們很早就把本城的兵力弄到上萬,之后還不停,到后來發(fā)現(xiàn)自己的兵確實(shí)越來越多,但糧食奇缺,還沒錢,經(jīng)常是明明有很多兵,但一年還滅不了一家小大名,擴(kuò)張速度很慢很慢。越打越窮,越打越難打。
你們有沒有想到,除了頭幾個(gè)月,真的需要一直盯著兵舍開發(fā)嗎,打仗真的需要那么多兵?
其實(shí)頭兩年,打仗的時(shí)候本城出4000-5000兵足以,多了就是浪費(fèi)糧食。2~4年,需要5000-8000兵,四年以后需要8000以上。除非打個(gè)十幾二十年,哪里需要幾萬的兵?哪里需要一直盯著軍舍開發(fā)?只開發(fā)軍舍,怎么可能夠糧夠錢讓你持續(xù)擴(kuò)張?
所以我的意見是假如你本城的總兵力不到5000,當(dāng)然是優(yōu)先兵舍開發(fā),想方設(shè)法的湊到5000以上,需要建刀藏就刀藏,需要大圣堂就大圣堂。
如果夠了,比如魔王的那古野城,開局就有4000多兵,隨便開發(fā)幾下就能突破5000,就完全沒必要建大圣堂了。
建演舞場(chǎng),完了升級(jí)成能樂堂,既加人口又賺錢,比建大圣堂不知道實(shí)用多少倍。如果你對(duì)圍城沒自信,也可以建八幡宮。
你們不要以為建能樂堂會(huì)少很多兵力,不少的。還以那古野城為例,開局那古野城已經(jīng)擴(kuò)了7塊地,3農(nóng)3商1兵,全部擴(kuò)滿最快大概需要4年,只要將其中兩塊地?cái)U(kuò)成軍舍,在上面建八幡宮或者能樂堂,到第四年在人口的加成下也能輕松突破20000兵力,憑這兵力足以吊打周圍所有大名了。在達(dá)到20000兵力的同時(shí)還兼顧了商業(yè)和農(nóng)業(yè)的開發(fā),其結(jié)果是到中期的時(shí)候不但有兵,還有錢有糧,之后當(dāng)然毫無難度無腦推。
相反假如你一開始就建大圣堂,就花個(gè)幾年的時(shí)間盯著軍舍開發(fā),完全放棄商業(yè)開發(fā),到了后面你每月的收入真的夠用?人口的增長(zhǎng)估計(jì)也低得可憐。這種情況后期真的能打?又沒錢又沒糧,沒鐵炮沒馬,雖然有兵,但周圍全是敵人,這還能快樂的游戲下去嗎?
說白了就是開發(fā)軍舍沒問題,但要同時(shí)兼顧領(lǐng)民兵和常備兵,把商業(yè)和農(nóng)業(yè)都開發(fā)起來,適當(dāng)開發(fā)軍舍,不能只盯著軍舍開發(fā),尤其開發(fā)值上了80%以上。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造-全劇本戰(zhàn)役圖文攻略
信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版-北條新戰(zhàn)國(guó)傳攻略
信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版-資源及城郭設(shè)施圖文
信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版-合戰(zhàn)戰(zhàn)法圖文解析
信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版-新武將重要本據(jù)數(shù)據(jù)
07-31信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造-大地圖合戰(zhàn)攻略合集
07-31信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版-天下布武戰(zhàn)役攻
07-31信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版-天下三十將戰(zhàn)役
07-31信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版-清州會(huì)議戰(zhàn)役攻
07-31信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版-種田流區(qū)劃數(shù)據(jù)及種
07-31解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開
Steam限時(shí)喜加一!《WHAT THE PAK?!》現(xiàn)
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》公布:支持中文
《禁閉求生2》7月29日搶先體驗(yàn) Steam售價(jià)
《劍星》PC版開啟預(yù)載 多項(xiàng)技術(shù)增強(qiáng)、最
《空洞騎士:絲之歌》官網(wǎng)更新 注明游戲
《無冬之夜2:增強(qiáng)版》7月15日發(fā)售 預(yù)購
RTX 5050將成為50系顯卡中唯一使用GDDR6
瘟疫傳說衍生新作《共鳴:瘟疫傳說遺產(chǎn)》
科幻生存游戲《多重人生》將于6月13日多
《天外世界2》宣布10月29日正式發(fā)售 首發(fā)