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《紀元2205》畫面建筑建造與游戲性試玩圖文心得

發(fā)布時間:2016-03-04 17:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  建筑建造&游戲性

  在本作之中,玩家的主要目的還是建造一個居住區(qū),逐步滿足升級要求,之后用武力來掠奪資源并且擴大居住區(qū),以達到逐步發(fā)展的目的。值得一說的是本作新改進的UI,在左下角可以看到四個功能按鈕,分別是手掌、吸管、錘子、升級,對應的功能也能夠大幅度的降低游戲在中后期的操作量:手掌的功能是對已經(jīng)建設好的建筑進行移動;吸管可以直接復制選中的建筑,使大批量的建筑變得更為簡便;

  錘子則是快速拆除不再需要的建筑;升級按鈕選中時,當前可以被升級的建筑都會出現(xiàn)升級圖標,直接點擊即可完成升級。這四個按鈕的加入使得游戲的繁雜操作量得到了很大的簡化,算是十分人性化的改動?!鹊?,你們是不是覺得筆者在這花的筆墨太多了?但是作為一款會越玩越大的游戲,這功能真的很重要!

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  而城市交通系統(tǒng)是很多老玩家在《2070》里一直希望加入游戲系統(tǒng)的,本作也終于是有了,而且做得十分不錯,可以說既達到了讓人注意到交通對于城市的生產(chǎn)生活的價值,又不至于像《模擬城市》一樣過于強調(diào)交通,讓人分散注意力。

  如模擬城市之中,如果玩家對道路規(guī)劃不合理,就會經(jīng)常出現(xiàn)堵車狀況,還好本作沒有這種設定...不過話說回來,二者的側(cè)重點也不同,交通系統(tǒng),略加點到,感覺還是不錯的。

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  另外,本作還引入了勞動力系統(tǒng),使得居民和城市的發(fā)展之間的聯(lián)系變得更加的緊密,更加符合常理,還是十分不錯的。人力資源只有在居民獲得基本的物質(zhì)保障時才會產(chǎn)生,如果你不能給予居民們他們想要的(比如食物、飲水等基本配給,往后居民們的要求會越來越難以滿足),他們就不會成為你的勞動力,甚至會呈現(xiàn)負增長,這會十分直接的影響城市的運作。

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  游戲的引導流程十分合理,當你順著引導開始走向發(fā)展的時候,很快就能迎來戰(zhàn)爭階段——不過不得不說,本作的RTS元素還是顯得比較粗陋的,操作方面也感覺不是十分舒服,感覺更像是《信長野望》之中的合戰(zhàn)畫面,稍微走一下過場,給人看看場面,當然還是比信長存在感要高上不少的……

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