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發(fā)布時(shí)間:2016-03-05 16:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【游戲畫面】
行尸走肉的開頭畫面以象征性的米瓊恩形象為主——米瓊恩將變?yōu)閱适笞约旱哪杏?,男友基友除去手臂,拔去利齒,用繩將兩只喪尸套住,在自己身上抹上喪尸味游走于喪尸世界。主菜單對(duì)于背景的色彩以黑白為主,而兩只喪尸的眼神炯炯有神,米瓊恩則手持砍刀,目視前方。
而進(jìn)入行尸走肉:米瓊恩游戲內(nèi),游戲風(fēng)格仍舊是那種相當(dāng)另類的設(shè)計(jì),似動(dòng)畫非動(dòng)畫,似真實(shí)非真實(shí),游戲表達(dá)出來的效果立于兩者之間,游戲的場(chǎng)景畫面在大部分時(shí)間都不能查看到全部。但在一些可操作場(chǎng)景內(nèi)的物體還是會(huì)有隨風(fēng)搖動(dòng)的效果,包括人物本身也是如此。
行尸走肉:米瓊恩在剛開始的畫面氛圍相當(dāng)緊張,當(dāng)然,這僅僅是包括游戲內(nèi)幾乎大部分的操作練習(xí),在游戲的后段,畫面就較少有這么緊張的氛圍了,常用的鍵位反應(yīng)操作以黑底灰鍵為主,而相關(guān)方向操作以單白為底。在游戲的一些時(shí)間里,都需要對(duì)當(dāng)前對(duì)話做出選擇,選擇則以白字為主, 人物與人物之間的對(duì)話用不同顏色標(biāo)識(shí)加以區(qū)分。
游戲在對(duì)于人物眼神,表情,動(dòng)作的刻畫上較為明顯,有時(shí)會(huì)加入遠(yuǎn)近景模糊的效果來表現(xiàn)游戲畫面,就比如,在剛開始米瓊恩準(zhǔn)備自殺的那一刻,被幻覺困擾,被喪尸逼入絕境,不得不使用僅存的一顆子彈用于自己。游戲用細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)將米瓊恩這段自殺表現(xiàn)的格外有感覺。
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