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發(fā)布時(shí)間:2016-03-07 23:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
如果是在紙上留下的史詩(shī)作品,那么很容易受到風(fēng)吹雨打有著損壞的威脅,而電子產(chǎn)品可能不會(huì)有這種問題,雖然也有著其他可能出現(xiàn)的危險(xiǎn),但是對(duì)于金屬材質(zhì)來說,會(huì)比紙質(zhì)有著更長(zhǎng)的保質(zhì)期。而如果要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)史詩(shī)作品要多久?幾周乃至幾個(gè)月足夠嗎?誰也不知道,但是絕大部的作品是值得你花上很長(zhǎng)的乃至幾個(gè)月的時(shí)間去體驗(yàn)。所以要體驗(yàn)史詩(shī)完結(jié)時(shí)候的感覺是什么樣子的?你要怎么去抓住這個(gè)機(jī)會(huì)?大部分人都覺得最好玩的游戲大部分都存在于自己的孩童時(shí)期--第一次接觸游戲的時(shí)候,無論多難的游戲都能夠持之以恒的玩下去,或者孜孜不倦的不停研究這幾個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲。另一方面來說,作為史詩(shī)來說也并不是壞事--起碼這樣一個(gè)震撼性的題目就可能能帶來很多跟風(fēng)而至的玩家--我們先不討論游戲是不是真的好玩這個(gè)事情,如果一個(gè)游戲敢叫自己是史詩(shī)游戲,那么說明它肯定在某一個(gè)方面還是能跟以前那些被成為史詩(shī)游戲的前輩們有著哪里的相同點(diǎn),可能是畫質(zhì),可能是玩法,也可能是劇情,或者是其他牽強(qiáng)的理由,但是再者怎么說,他們也都是開發(fā)者的一片心血,即使游戲都沒有任何值得玩的地方,最后好歹也曾經(jīng)給玩家們帶來了一絲夢(mèng)想,讓我們知道了這些游戲在歷史上的存在價(jià)值。
1、野性燃料
你是不是真的需要一個(gè)史詩(shī)類型的駕駛游戲?還是說你期待著這種游戲開啟一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)?其實(shí)至少野性燃料它做到了這一點(diǎn),作為PC歷史上最大的駕駛類游戲,它超過了5000平方米的游戲場(chǎng)景,這聽起來非常令人難以置信--它真的做到了,這不僅在技術(shù)上是一個(gè)里程碑一樣的面積單位,而且這讓玩家們發(fā)現(xiàn)駕駛游戲不僅僅是在跑道里面跑圈圈這么簡(jiǎn)單,而且有著更自由的世界可以去探索,而不是那樣簡(jiǎn)單的游戲了,而作為游戲世界里面少有的世界大小類型游戲,特別是包含了豐富的其他游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),不屬于其龐大的地圖設(shè)計(jì),你想找到這個(gè)世界的終點(diǎn),是非常困難的--誰也不知道旅程的重點(diǎn)在哪里,但是如果你只是想找一些短途旅行快速的體驗(yàn)游戲的樂趣,那倒是有著非常多的方法--從一個(gè)記錄點(diǎn)到另外一個(gè)記錄點(diǎn)看起來就沒有那么困難了。這個(gè)游戲?qū)τ诖蟛糠滞婕襾碚f,其實(shí)還是面積有點(diǎn)過大了,看上去也是在太大了一點(diǎn),但是作為駕駛游戲愛好者來說,他們喜歡把自己深深的埋在這種駕駛在荒野中的樂趣中。
2、哥特王朝3
在文學(xué)作品中,哥特王朝在人類歷史上有著濃重的一筆,而在游戲作品中這不僅僅是一段給人印象深刻的游戲,更多的是讓那些作為游客的玩家們?cè)隗w會(huì)這個(gè)宏偉世界與偉大大陸的震撼體驗(yàn)--不僅僅是那些哥特文化打造的建筑物與文化古跡,還有這那些珍奇猛獸與淳樸民風(fēng)。但是對(duì)于游戲來說,它的誕生的時(shí)間并不是那么幸運(yùn)的--同時(shí)期的上古卷軸4的發(fā)售搶去了太多的目光,而這個(gè)游戲的確在世界構(gòu)建上沒有上古卷軸在劇本設(shè)置與世界打造上那么宏大,而你要容易的通過游戲任務(wù)的話,這兩個(gè)游戲倒不會(huì)差的太多--第一視角與第三視角都可以隨意切換的兩款游戲在操作上沒有什么不盡人意的部分,你也可以輕松過的通過戰(zhàn)斗技巧解決你的敵人獲取任務(wù)物品,而作為游戲深度來說,兩個(gè)都有有著很多可以挖掘的游戲內(nèi)容,但是兩者在游戲機(jī)制上的不同就有些玩家偏好不同了,例如你在哥特王朝中你可以輕易的防御來自自然的力量而在上古卷軸里面你更容易防御人類的進(jìn)攻--也許去糾結(jié)這兩個(gè)差異的玩家真的是有一些無聊。哥特王朝3雖然來說沒有達(dá)到上古卷軸那樣的成就,但是不失為一款史詩(shī)級(jí)的游戲,玩家們應(yīng)該去公平的對(duì)待這些工作室的游戲作品。
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