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發(fā)布時(shí)間:2016-03-07 23:28 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
如果是在紙上留下的史詩(shī)作品,那么很容易受到風(fēng)吹雨打有著損壞的威脅,而電子產(chǎn)品可能不會(huì)有這種問(wèn)題,雖然也有著其他可能出現(xiàn)的危險(xiǎn),但是對(duì)于金屬材質(zhì)來(lái)說(shuō),會(huì)比紙質(zhì)有著更長(zhǎng)的保質(zhì)期。而如果要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)史詩(shī)作品要多久?幾周乃至幾個(gè)月足夠嗎?誰(shuí)也不知道,但是絕大部的作品是值得你花上很長(zhǎng)的乃至幾個(gè)月的時(shí)間去體驗(yàn)。所以要體驗(yàn)史詩(shī)完結(jié)時(shí)候的感覺(jué)是什么樣子的?你要怎么去抓住這個(gè)機(jī)會(huì)?大部分人都覺(jué)得最好玩的游戲大部分都存在于自己的孩童時(shí)期--第一次接觸游戲的時(shí)候,無(wú)論多難的游戲都能夠持之以恒的玩下去,或者孜孜不倦的不停研究這幾個(gè)看似簡(jiǎn)單的游戲。另一方面來(lái)說(shuō),作為史詩(shī)來(lái)說(shuō)也并不是壞事--起碼這樣一個(gè)震撼性的題目就可能能帶來(lái)很多跟風(fēng)而至的玩家--我們先不討論游戲是不是真的好玩這個(gè)事情,如果一個(gè)游戲敢叫自己是史詩(shī)游戲,那么說(shuō)明它肯定在某一個(gè)方面還是能跟以前那些被成為史詩(shī)游戲的前輩們有著哪里的相同點(diǎn),可能是畫(huà)質(zhì),可能是玩法,也可能是劇情,或者是其他牽強(qiáng)的理由,但是再者怎么說(shuō),他們也都是開(kāi)發(fā)者的一片心血,即使游戲都沒(méi)有任何值得玩的地方,最后好歹也曾經(jīng)給玩家們帶來(lái)了一絲夢(mèng)想,讓我們知道了這些游戲在歷史上的存在價(jià)值。
1、野性燃料
你是不是真的需要一個(gè)史詩(shī)類(lèi)型的駕駛游戲?還是說(shuō)你期待著這種游戲開(kāi)啟一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)?其實(shí)至少野性燃料它做到了這一點(diǎn),作為PC歷史上最大的駕駛類(lèi)游戲,它超過(guò)了5000平方米的游戲場(chǎng)景,這聽(tīng)起來(lái)非常令人難以置信--它真的做到了,這不僅在技術(shù)上是一個(gè)里程碑一樣的面積單位,而且這讓玩家們發(fā)現(xiàn)駕駛游戲不僅僅是在跑道里面跑圈圈這么簡(jiǎn)單,而且有著更自由的世界可以去探索,而不是那樣簡(jiǎn)單的游戲了,而作為游戲世界里面少有的世界大小類(lèi)型游戲,特別是包含了豐富的其他游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),不屬于其龐大的地圖設(shè)計(jì),你想找到這個(gè)世界的終點(diǎn),是非常困難的--誰(shuí)也不知道旅程的重點(diǎn)在哪里,但是如果你只是想找一些短途旅行快速的體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,那倒是有著非常多的方法--從一個(gè)記錄點(diǎn)到另外一個(gè)記錄點(diǎn)看起來(lái)就沒(méi)有那么困難了。這個(gè)游戲?qū)τ诖蟛糠滞婕襾?lái)說(shuō),其實(shí)還是面積有點(diǎn)過(guò)大了,看上去也是在太大了一點(diǎn),但是作為駕駛游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),他們喜歡把自己深深的埋在這種駕駛在荒野中的樂(lè)趣中。
2、哥特王朝3
在文學(xué)作品中,哥特王朝在人類(lèi)歷史上有著濃重的一筆,而在游戲作品中這不僅僅是一段給人印象深刻的游戲,更多的是讓那些作為游客的玩家們?cè)隗w會(huì)這個(gè)宏偉世界與偉大大陸的震撼體驗(yàn)--不僅僅是那些哥特文化打造的建筑物與文化古跡,還有這那些珍奇猛獸與淳樸民風(fēng)。但是對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),它的誕生的時(shí)間并不是那么幸運(yùn)的--同時(shí)期的上古卷軸4的發(fā)售搶去了太多的目光,而這個(gè)游戲的確在世界構(gòu)建上沒(méi)有上古卷軸在劇本設(shè)置與世界打造上那么宏大,而你要容易的通過(guò)游戲任務(wù)的話,這兩個(gè)游戲倒不會(huì)差的太多--第一視角與第三視角都可以隨意切換的兩款游戲在操作上沒(méi)有什么不盡人意的部分,你也可以輕松過(guò)的通過(guò)戰(zhàn)斗技巧解決你的敵人獲取任務(wù)物品,而作為游戲深度來(lái)說(shuō),兩個(gè)都有有著很多可以挖掘的游戲內(nèi)容,但是兩者在游戲機(jī)制上的不同就有些玩家偏好不同了,例如你在哥特王朝中你可以輕易的防御來(lái)自自然的力量而在上古卷軸里面你更容易防御人類(lèi)的進(jìn)攻--也許去糾結(jié)這兩個(gè)差異的玩家真的是有一些無(wú)聊。哥特王朝3雖然來(lái)說(shuō)沒(méi)有達(dá)到上古卷軸那樣的成就,但是不失為一款史詩(shī)級(jí)的游戲,玩家們應(yīng)該去公平的對(duì)待這些工作室的游戲作品。
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