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發(fā)布時間:2016-03-16 21:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:進擊的小王 編輯:文學(xué)組
5.欲求不滿:模擬人生
從模擬人生第一部上市以后,這款游戲就一直處在一個難以逾越的高度,因為游戲本身特殊的概念和體驗方式,給市場和玩家?guī)沓掷m(xù)的沖擊。無論是初代的模擬人生還是如今五花八門的各種DLC,模擬人生這款游戲始終逃離不了各種需求的持續(xù)供給,像衛(wèi)生、饑餓、體力這樣的人物條,總是需要不斷的補充才能為社交活動提供可能,可是這些需求并不是在同一時間內(nèi)完成的,而是以斷斷續(xù)續(xù)的間隔時間去填補,這就讓這款游戲從某一個角度來看,像是一個照顧baby的模擬游戲,創(chuàng)意性的活動,沒有辦法獲得充裕的時間去完成。
而生理需求的配給占據(jù)了大部分時間,以這樣一個角度去審視模擬人生,作為一個玩家,難免會陷入一個焦躁的情緒當中,這也就給了需求修改器一個良好的生存環(huán)境。在各項基本的生理需求不再被顧慮的時候,鍛煉身體、料理、讀書、彈鋼琴等活動,就成為了可能。尤其是像約會、聚餐這樣的社交活動,不再被上廁所這樣尷尬的事件所打擾了,讓生活多了一些樂趣,而不是為生理需求奮斗終身。如果連游戲中的層次都沒有辦法提升,那現(xiàn)實中的玩家還有必要繼續(xù)玩這款游戲嗎?所以說模擬人生這款游戲,是非常需要修改器幫助的。
6.為了最大的快樂:孢子
孢子和模擬人生有一點非常相像的地方,那就是都沒有結(jié)局的概念。孢子這款游戲才剛剛上市的時候,就給整個游戲行業(yè)帶來了一股清新的空氣,不同于以往的其他類游戲,孢子沒有NBA球員那樣的固定數(shù)據(jù)、也沒有巫師系列那樣幾種固定的劇情,而是以創(chuàng)造生命、創(chuàng)造文明這樣的途徑去體驗游戲的樂趣,從水底的微生物開始模擬,隨著大腦一步步的凈化,踏足陸地、創(chuàng)建部落、再到城市文明,最后飛向太空。這樣的軌跡又分支出許多不同的進化方式,最為直觀的就是外形上的變化,不同玩家的操作,會創(chuàng)作出決然不同的生物,這個道理同樣也適用于葉子理論。其次就是文明的進化方式,肉食性、雜食性、素食性的進食方式,和侵略、社交、策略的部落生存理念,外加宗教、經(jīng)濟、戰(zhàn)爭的城市文明,多種不同的生存組合方式,最終會造就出來最適合玩家的文明,后太空時代才是孢子這款游戲的核心,玩家甚至可以在攻略的幫助之下,借助天文知識,可以在銀河系中找到地球,建立自己的殖民地。
其次就是銀河系中的機械種族了,那是一種以戰(zhàn)爭狂熱作為信仰的文明,也有一種說法,那是銀河系初期高等文明遺留下來的工具,由于一場叛變,被機械種族顛覆了,雖然孢子的結(jié)局沒有人知道,但是在太空時期,尤其是宇宙帝國缺乏統(tǒng)一的經(jīng)濟、政治控制面板的時候,第三人稱的世界,難免有些尷尬,還有星際穿越的距離,工具不是很多,根本沒有辦法徹底體驗到在孢子中扮演上帝的快感(尤其是星球改造和毀滅星球這兩個環(huán)節(jié)),所以想把孢子玩的痛快,那么利用一下修改器就十分必要了。
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