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發(fā)布時間:2016-03-21 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【前言】
大家好,我是九月。很高興又能和大家見面。古人有云,天下大勢,分久必合,合久必分。在古神來臨之前,這個沉寂了太久的一潭死水般的天梯環(huán)境仍是波瀾不驚。今天我想要分享的是一套我研究了很久的龍戰(zhàn)士卡組(算是我這段時間的心血),希望能給這個一成不變的天梯環(huán)境增加一分新意。并且在退出環(huán)境之后龍戰(zhàn)士受到的影響不是很大。前段時間的標準賽制的比賽如果大家看過了之后。
【Before the Deck】
經(jīng)過這段時間的研究,我要對“龍戰(zhàn)士”這個卡組做出一些個人的定義性的解釋。雖然僅是我的一家之言,但是我希望大家能夠真正理解龍戰(zhàn)士這個套牌。
1. 不要以為龍牌加入防戰(zhàn)的體系就覺得是龍戰(zhàn),那樣只會降低防戰(zhàn)的強度。
2. 龍戰(zhàn)是一個進攻卡組,一個節(jié)奏卡組,而不是茍活卡組和解場卡組。
【卡組】
單卡選擇:這套牌隨從和法術(shù)分的比較清楚。隨從就是以龍牌為核心的高質(zhì)量站場生物為主加上一些功能性卡牌,而法術(shù)牌都是解牌,因此我們分兩個部分來說一下單卡選擇。
【法術(shù)&武器牌】(10):
斬殺*2:戰(zhàn)士最靈活的解牌,對節(jié)奏的控制強悍無比。而龍戰(zhàn)士的核心就是節(jié)奏,因此我找不到不帶滿它的理由。
猛擊*2:節(jié)奏型的龍戰(zhàn)士是缺牌的,因此除了龍戰(zhàn)傳統(tǒng)的過牌手段之外我還滿編了猛擊。猛擊在這套卡組里相當靈活,可以用來前期當打2的解,可以過牌配合斬殺,可以配合藍龍打3,可以配合黑翼/怒襲/小斧子解掉知識樹,還可以配合大斧子手撕砰砰博士。戰(zhàn)士打3的手段比較多,但是缺乏對5血以上怪物的應(yīng)對能力,很多時候都要很虧的打個3加斬殺之類的。因此滿編猛擊是一個好選擇。
熾炎戰(zhàn)斧*2:沒什么好解釋的。配合紅龍騎士口味更佳。
怒襲*2:3費打3作為一張解牌來說是比較虧的。但是我主要看重的是怒襲的直傷能力,以及作為卡組唯一的加甲手段在面對搶臉卡組時的重要性。以及在剔除了盾擋盾猛之后戰(zhàn)士實在是比較缺解。
死亡之咬*2:沒什么好解釋的。
【未選擇的法術(shù)/武器】
盾牌格擋/盾牌猛擊:沒有選擇盾擋的原因很簡單,因為盾擋是一張?zhí)澒?jié)奏的卡牌,而龍戰(zhàn)士最需要的就是節(jié)奏。而沒有和珅沒有盾擋沒有圖哈特的盾猛實在是弱的不像話,況且我們也并沒有那么多水晶去疊甲,所以盾猛也順理成章的被剔除。
絕命亂斗:進攻卡組帶亂斗,雖說不是不行,但是未免有些慫了。這套卡組不帶亂斗的原因就跟奴隸戰(zhàn)不帶是一樣的。你沒有場面的話就算亂斗一波也很難扳回劣勢。因為我們并沒有防戰(zhàn)那么多的茍活手段。
血吼:太慢了。雖說提起血吼解場的同時也增加了斬殺線,但是7費的龍戰(zhàn)士更希望的是丟一個博士或者丟兩個怪 而不是干巴巴的抄起血吼來砍一刀。
【隨從】(20)
嚴酷的監(jiān)工*1:很靈活的功能性隨從,可以配合斬殺、王牌,點掉1血怪,激怒吼爹。之所以只帶1個是因為卡位真的不夠。。
阿萊克斯塔薩的勇士*2:能發(fā)動效果的情況下他是一個3.5費的隨從。在對陣快攻的時候,前期紅龍騎士+小斧子的起手可以比起防戰(zhàn)的和珅讓對面更佳崩潰,一般手里有龍2費必下,下了必賺。就算手里沒有龍的情況下視情況也可以裸出,比如對陣獵人薩滿之類的快速對局,抑或是對陣德魯伊這種急需站場的對局。
兇暴猿猴*2:關(guān)鍵詞:身材 嘲諷 3費曲線。34的身材和嘲諷的特效實在是超模,和黑翼技師一對比我毫不猶豫的選擇了猴子,下限高太多。
苦痛侍僧*2:雖說這張卡是虧節(jié)奏的過牌卡,但是和戰(zhàn)士的契合度和高效的過牌效率還是沒有讓我放棄他。而且我們3費也僅有兩只猴子而已。苦痛還是一個很好的3費曲線的。
王牌獵人:在這個砰砰和佛祖橫行無忌的環(huán)境,中速卡組人手一張王牌應(yīng)該是一件不需要解釋的事情
暮光守護者*2:龍體系的核心卡牌之一。本身是龍的種族屬性以及36嘲諷的身材,龍卡組的必帶卡。
碧藍幼龍*2:過牌并且不虧節(jié)奏的龍卡,法強屬性配合猛擊和怒襲也是極好的。
黑翼腐蝕者*2:龍體系的核心卡牌之二,不錯的身材和進場打3的特效,也是必帶卡。
希爾瓦娜斯·風(fēng)行者:6費最優(yōu)質(zhì)的隨從之一,無論是順風(fēng)還是逆風(fēng)都能給對方帶來很強的壓迫力。
索瑞森大帝:作為一個法力曲線偏后的節(jié)奏卡組,大帝簡直是太棒了。首先他本身是一個6費質(zhì)量隨從,其次他可以增加你的出牌效率,將節(jié)奏體現(xiàn)到極致(在下怪的同時用解牌),最后他還能提早你大哥的下場回合。簡直不能再贊!
砰砰博士:。。。
格羅瑪什·地獄咆哮:爹在龍戰(zhàn)卡組中的發(fā)揮比在防戰(zhàn)要出彩更多了。作為一個節(jié)奏卡組,手里掛著一把死亡之咬的情況下只需要一張卡就能有跟德魯伊的自然之力+咆哮一樣恐怖的斬殺實在是太棒了。而在大帝的配合下,各種迷之斬殺線也變成了可能。
伊瑟拉:我選擇的唯二兩條大龍之一。優(yōu)秀的身材,站住場無解的特性是我選擇他的原因。經(jīng)常單刷德魯伊。
奈法利安:選擇的唯二兩條大龍之二。高攻,入場及時的補牌而且一般是解牌。有時有奇效。
【候補隨從】
洛歐塞布:可以說如果卡組有31張我第一個要放進來的肯定是塞布,但是實在沒卡位了。作為節(jié)奏型卡組,塞布的重要性實在是不多提了。。不過好在我們有很多的5費曲線,可以略做彌補。
瓦里安·烏瑞恩:雖說丟下來就基本贏了但是實在是太慢了,由于天梯環(huán)境的原因沒有選擇??梢约尤肟ńM替換掉奈法利安,但是這樣就增加了卡梅隆的概率。
冰喉:還算不錯的隨從。但是我們是節(jié)奏卡組,優(yōu)勢時冰喉常常會卡手,而且7費有更強的砰砰博士。
阿萊克斯塔薩:和防戰(zhàn)的紅龍-吼爹一套不同,龍戰(zhàn)士有節(jié)奏的情況下可以利用隨從把對面血線壓低,所以紅龍經(jīng)常沒有什么卵用,而劣勢的情況指望紅龍翻盤更是天方夜譚。雖說對陣打臉卡組時的大帝+紅龍很爽,但是現(xiàn)在打臉卡組畢竟少。所以我還是放棄了這條大龍。
鑄甲師:本身身材太差,除了對陣獵人和打臉薩的時候幾乎沒用。說白了 就是節(jié)奏太差。
【卡組思路】
我前面說了很多,這個卡組是一個節(jié)奏卡組,那么“節(jié)奏”究竟體現(xiàn)在一個什么地方呢?不要急,聽我細細道來。
首先,玩龍戰(zhàn)士要摒棄掉防戰(zhàn)的思路。事實上和龍戰(zhàn)思路最相近的卡組是咆哮德(同樣是高質(zhì)量生物站場、高斬殺),只不過我們的生物質(zhì)量以及解牌比咆哮德厲害,但是咆哮德可以跳費,兩者各有優(yōu)劣。
龍戰(zhàn)士的主要思路還是比較簡單的,就是高質(zhì)量隨從站場,然后通過斧子/解場法術(shù)/功能性隨從保證場面的干凈,來對對面的英雄持續(xù)輸出最后斬殺對面。各位如果剛剛開始玩龍戰(zhàn)士可能還是無法把思維從防戰(zhàn)的坑里拉出來。首先,龍戰(zhàn)是進攻卡組,也就是并不是對面上什么怪你都要解的。如果你解的不舒服你大可以不解來對對面的臉造成輸出。其次就是“習(xí)慣性疊甲”。防戰(zhàn)的思維是先轉(zhuǎn)個甲再考慮別的。但是我們是龍戰(zhàn)士,在前幾個回合你大可以忘掉自己有這個英雄技能,滿費拍人才是最重要的。
比如,對陣德魯伊的對局,雙方空場,你的5費回合卡手了只上了苦痛+轉(zhuǎn)甲,手里有大帝大斧子及一干卡手牌,此時對面5費上了個藍龍。
如果按照防戰(zhàn)的打法這里肯定是要上大斧子砍掉藍龍的然后轉(zhuǎn)個甲,但是龍戰(zhàn)士這里就肯定要下大帝。因為大帝能保證你后面的曲線流暢,來持續(xù)的給
德魯伊壓力。其次就算對面橫掃把大帝解了他剩下2費也肯定是干不了事情的,你完全可以下回合再下大斧子然后還可以做其他事情抑或斬殺+砰砰之類的強勢壓場。
又如,對陣打臉薩的對局,對面空場手里有風(fēng)怒錘下回合4費你還有14血,打過一個連環(huán)爆裂的情況,但是你場攻是8對面21血,你手里能出的隨從有一個黑翼腐蝕者(沒有龍),一個苦痛。此時你要做的絕非下苦痛+轉(zhuǎn)甲,而是下黑翼力求下回合打死他。因為你下苦痛+轉(zhuǎn)甲,雖然這回合能夠避免lava的斬殺,但是下回合是無論如何都打不死他的,再給他多一個回合的時間你幾乎必死。而下黑翼敗中求勝反而有一線生機。
所謂節(jié)奏卡組,就是一定要把場面牢牢的控制在手里,而所謂的aggresive,就是該打臉的時候要打臉。
【對局分析】
佛祖騎:劣勢對局,而且是劣勢比較大的那種。佛祖騎全期給的壓力都比較大,而我們只要一環(huán)沒有應(yīng)對好,就可能滿盤皆輸。起手可以留猛擊用來破圣盾,其他的正常留牌就行。前期一定要給足夠的壓力,3費如果手里同時有苦痛和34一定要先下猴子。打佛祖騎你怕的不是沒有牌,怕的是有牌沒命花。3 7開。
動物園:正常對局,我感覺我們還有點小優(yōu),動物園前期給的壓力是大,但是我們也有2小斧子和2紅龍騎士 2猛擊來應(yīng)對。因此除了蛋+力代這種天胡開局,一般都是有辦法破解的。而死亡之咬、暮光守護者、黑翼腐蝕者在對陣動物園的時候作用都很大,一旦到后期那就是我們的天下了。5.5對4.5吧感覺。
咆哮德:優(yōu)勢對局。除了那種胡到家的德我們實在是打不過,其他的德魯伊都還是比較好打的。我們有足夠的前期壓力和中期生物,而斬殺對德魯伊的節(jié)奏影響實在是太大了。中期我們往往能領(lǐng)先節(jié)奏,而后期只要我們生命健康的情況下拍出大哥,游戲就基本結(jié)束了——德魯伊的解場弱可是出了名的弱。不過要注意護臉,防住斬殺。因為我們中期往往要賣臉解怪。但是記住是利用嘲諷來護臉,而不是轉(zhuǎn)甲。6 4開左右。
打臉薩:劣勢對局。因為我們這套卡組缺乏加甲手段,也沒有帶哈里森瓊斯,唯一能依賴的就是4個嘲諷,但是現(xiàn)在的打臉薩一般都是雙沉默。所以我們一定不能一味的護臉。前期圖騰魔像是個很煩的東西,不過我們的紅龍騎士和小斧子都可以有效的處理天師/狼魂;到了中期盡量看準對面下毀滅錘的時機,最好不要讓他提毀滅錘的時候舒舒服服掄你臉。還是之前說的,不要一味想著加甲,因為對于打臉薩的輸出,2點甲的作用微乎其微。你要做的是比他更快打死他。4 6開的對局。
防戰(zhàn):優(yōu)勢對局。不要想著疲勞,過牌打死他。不要讓他過牌。我們要打的是卡差。現(xiàn)在的防戰(zhàn)都是壓縮了卡組降低了強度的,要么就是挖寶戰(zhàn)士,很多強度甚至還比不上有大龍的我們。瘋狂過牌瘋狂搶,亂斗了再鋪,防戰(zhàn)一般是頂不住的。需要注意的地方:1.稍微防一下亂斗 2.沒事不要掛2耐久的刀被瓊斯 3.限制死對面過牌。
【結(jié)語】
龍戰(zhàn)士是我研究了幾個月的卡組,也是一個思路獨特的戰(zhàn)士卡組。這套卡組的樂趣還是挺高的,強度也不低,希望大家能夠多體驗一下這套卡組。
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