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發(fā)布時間:2016-03-22 09:29 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
暗中孤行
遺憾的是,當玩家達到30級滿級以后,《全境封鎖》的游戲終末期內(nèi)容很單薄。滿級以后唯一有點新意的是每日挑戰(zhàn),但其實挑戰(zhàn)內(nèi)容也都是回去玩以前的故事任務(wù),只不過把敵人換成更耐打的。并沒有什么激動人心的改變。當前版本最激動人心的是暗區(qū),這里是全游戲中唯一一個可以遇到其他隊伍玩家的地方,也是唯一存在變數(shù)和動態(tài)的地方。
在暗區(qū),無處不在的緊迫感與空蕩蕩的世界場景形成了明顯的對比。精英敵人會以隨機路線巡邏,還會藏在廢棄的建筑中埋伏,其他隊伍玩家可能會射殺這些敵人,也可能會射殺你。即使是你的隊友,也有可能從背后射殺你,弱肉強食的法則讓這里充滿緊張的氣氛,也讓每一位玩家時刻都小心翼翼。
你可能會以為這種規(guī)則會導(dǎo)致徹底的混亂和殺戮,但多虧有幾條額外的規(guī)則,玩家們并不會無法無天。暗區(qū)的掉落和販賣物品是游戲中最頂級的,但因為暗區(qū)是高度污染的地區(qū),所以每一件物品必須先經(jīng)過消毒才能帶出暗區(qū)。要想消毒,你必須到達指定的撤離地點,呼叫直升機,將你的寶貝運回消毒并送到你總部的倉庫中。而戲劇化的是,直升機能夠降落的地點有大量敵人NPC游蕩,只有最英勇的隊伍才能順利清掃,而且之后還會面對其他隊伍的挑戰(zhàn)甚至自己人的背叛。
我印象最深的一次暗區(qū)游戲是這樣的,撤離地區(qū)剛剛被一隊玩家清理干凈,所以我立刻趕過去搭順風(fēng)車。不過就在直升機快要降落的時候,一群高級叛逃特工殺了出來,幾乎殺掉了在場所有玩家,我僥幸逃脫,但是卻裝到了一群精英敵人。復(fù)活以后我立刻跑到尸體旁邊,結(jié)果發(fā)現(xiàn)身上已經(jīng)被扒光了,只剩下幾件垃圾裝備。
我垂頭喪氣地走向撤離點,現(xiàn)在這里清凈了。這時我突然見到了另外一名玩家的尸體,撿了一身高級裝備。我立刻將這筆意外之財送到撤離地點,正好趕上一次飛機,安全將寶物送回了家。在暗區(qū)呆了不到兩個小時,我就變成了一個搏命撿尸體的雜碎,而且我對此一點都不感到羞恥。
其實我還有更驚心動魄的游戲故事可以將,那一次我當了叛徒。不過Massive工作室現(xiàn)在已經(jīng)調(diào)整了風(fēng)險/回報的比例,現(xiàn)在再選擇背叛隊友,你會被系統(tǒng)標記為叛逃者,成為整個暗區(qū)所有玩家的公敵,很容易遭到擊殺,而且還會喪失數(shù)小時以來苦心爬升的暗區(qū)段位。背叛的誘惑如果太大,那么全部暗區(qū)的玩家就都會成為叛徒,但現(xiàn)在背叛的代價太高,我自己是不愿意冒這個風(fēng)險了。筆者認為暗區(qū)的叛變平衡性依然還需要調(diào)整,而且未來肯定會調(diào)整,因為目前暗區(qū)的玩法太保守了,大家都不敢叛變。
不管怎么說,暗區(qū)里的游戲體驗是最緊張刺激的,這是游戲的精髓所在,暗區(qū)彌補了一切問題,這里不存在遇敵頻率過低、玩家動機不強、世界太空曠等問題。如果暗區(qū)的面積能夠更大一些,或者與《全境封鎖》的主線更加有機結(jié)合的話,一定會更好。不過現(xiàn)在的暗區(qū)是非常獨立的,而且有一定門檻。無論你在暗區(qū)里做了什么事情,它最終留給你的只有裝備。所以只有玩家滿級以后,只剩下對裝備的追求的時候,才值得前往暗區(qū),不然的話就是在浪費時間。但是當我熬到可以前往暗區(qū)的時候,《全境封鎖》已經(jīng)耗盡了我的好感和耐心。
結(jié)語
《全境封鎖》無疑擁有一些鮮嫩可口的內(nèi)容,但它的外圍填充了太多毛糙的糟糠,讓人很快就產(chǎn)生厭倦感。無論是在戰(zhàn)斗之中還是之外,有存在一些優(yōu)秀的創(chuàng)意,尤其是緊張危險的暗區(qū)。但暗區(qū)的游戲體驗并沒有平均分布于游戲始終,而且也沒有于游戲的其他部分相融合,無法形成良性循環(huán)。
說到底,《全境封鎖》的設(shè)計理念太繁雜,而且設(shè)計元素之間存在沖突,導(dǎo)致最好的配方被混進了無味的泥漿中,這種組合永遠都不可能烹飪出可口的菜肴。
《全境封鎖》 PC,PS4,Xbox One版 IGN評測
6.7 及格
《全境封鎖》最棒的設(shè)計元素被埋沒在了繁雜混亂的設(shè)計理念和格格不入的開放世界中。
優(yōu)點:
+畫面很美
+戰(zhàn)斗扎實
+RPG元素
缺點:
-靜態(tài)的開放世界
-最終游戲很單薄
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