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《黑暗之魂3》畫面音效及游戲性體驗心得

發(fā)布時間:2016-03-25 13:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

《黑暗之魂3》又一魂系列作品,人們對這款游戲的畫面內(nèi)容、音效內(nèi)容及游戲性是非常關心的,魂系列作品的畫面音效及游戲性一項很棒,那么黑暗之魂3的畫面音效及游戲性到底是怎么樣的呢?下面跟上我的腳步一起來看看吧。

【游戲介紹】

《黑暗之魂3(Dark Souls III)》將會帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家咨意探索,此外也加強了游戲整體氣氛的表現(xiàn),讓畫面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會借由黃昏或霧天等天氣效果,來強化游戲所設定的“末日”主題。   

這次的游戲故事將圍繞在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角會是一名黑暗英雄,他將會與曾成為“薪王”的Boss們戰(zhàn)斗,并逐一解開《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團。

【前言】

作為“宮崎英高”又一款魂系列的作品《黑暗之魂3》終于于今天在主機平臺登陸,作為家喻戶曉的一款以難度著稱的游戲,不知道多少人又要開始“去了又死”的經(jīng)歷,作為黑暗之魂系列的最終作,游戲更是大膽的加入很多新的嘗試進去,游戲的背景故事更是將黑魂的劇情鋪墊堆到了終結,我們熟悉的薪王,也將在本作中重新蘇醒,玩家將繼承薪火的意志,斬落所有的薪王

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【游戲畫面】

由于游戲如今只在主機平臺上發(fā)售,所以畫面方面均為主機為主。作為一款年度大作,《黑暗之魂3》的游戲畫面的確不錯,無論是人物模型還是場景畫面,光影感十足,不過卻細膩不足,游戲的主色調(diào)依舊是灰黑色,搭配著微弱陽光,著實襯托出了游戲陰沉壓抑的氛圍,在畫面風格上面,有點像是《血源詛咒》和《黑暗之魂2》的集合體,充滿了《血源詛咒》巴洛克式風格的扭曲畫面的同時,也少不了黑暗之魂系列細膩陰冷的氣息

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不過,游戲關于大場景以及大爆炸等需要高采集率的畫面則顯得并不是非常圓滿,最直觀的體現(xiàn)就是在高采集畫面的時候出現(xiàn)非常卡頓,甚至還會出現(xiàn)卡屏的狀態(tài),不過除此之外的體現(xiàn)還是相當頂尖的,雖然并不會對游戲的體驗造成太大的影響,但畢竟還是有了一絲詬病

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【游戲音效】

櫻庭統(tǒng)作為黑暗之魂御用的游戲配樂師,其作者的配樂功底相當值得稱道,所創(chuàng)作的BGM或神圣莊嚴,如同女神之圣光撫慰大地蒼生,或戾氣十足,如同撒旦下凡,群魔復蘇,或低沉抑郁,令那些悲傷劇情的感染力更加絲絲入扣。本作的配樂較之前作的系列相同,曲風依舊空靈震撼,非常符合系列朝圣、黑宗教的主題。

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