逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-03-25 13:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《信長之野望戰(zhàn)國立志傳》作為信長的一部新作品大家一定對它的期待值很高,信長之野望系列的口碑一向不錯,今天筆者就為大家?guī)砹诵砰L之野望戰(zhàn)國立志傳戰(zhàn)斗系統(tǒng)及種田玩法體驗心得,小伙伴們還等什么,跟快來看看本作的心得體驗吧。
【游戲介紹】
本作以創(chuàng)造為基礎(chǔ),初次采用了可體驗一名武將生涯的武將游玩方式。收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰(zhàn),大河劇使用的大阪城與真田丸圖會在游戲中再現(xiàn)。
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image001.jpg
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image002.jpg
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image003.jpg
【前言】
在預(yù)告里,相信很多玩家都已經(jīng)有所了解,本作最大的特點就是武將生涯游玩的這一模式,也正因為本作重點在此,所以游戲的名字也是《立志傳》。提到這個詞匯,筆者的第一個聯(lián)想就是光榮十幾年前的一款經(jīng)典游戲《太閣立志傳5》了。不過也不要對此抱太大的期望,從之前流出的試玩視頻以及游戲制作者的介紹中可以很清楚的得出,本作與《太閣立志傳》的區(qū)別,完全可以說是兩款不同類型的游戲了。
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image004.jpg
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image005.jpg
本作給筆者的感覺更像是光榮以信野14為框架制作的一個MOD,而其中最重要的一個元素就是勢力扮演,這與一般人下意識以為的角色扮演是有很大區(qū)別的。要說的話,應(yīng)該更接近《三國志13》的游戲玩法。說句題外話,倒是真希望這是光榮的一次嘗試,十分期待在有生之年還能玩上《太閣立志傳》的續(xù)作,是這款游戲真正讓筆者對日本戰(zhàn)國的風(fēng)土人情有了一個較全面的了解,真正的寓教于樂啊。
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image006.jpg
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image007.jpg
【創(chuàng)造14的框架,勢力扮演玩法】
本作的武將游玩體系在宣傳中十分吸引人,然而進(jìn)入游戲后能供選擇的只有家臣、大名、城主三種游玩身份。其中大名與創(chuàng)造玩法的差異并不算大,主要是家臣模式,等于是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。這聽起來跟《三國志13》很像,不過本作由于游戲整體的框架依然是創(chuàng)造14PK的,兩者之間的差異還是不小的(比如你沒法在313里爽種田…)。劇本也只是多了一個大阪之陣。值得一提的是目前在筆者游玩過程中,戰(zhàn)國傳只有大名身份才有,家臣模式下似乎是沒有劇情的。
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_3/gamersky_01origin_01_2016325952351.jpg
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image009.jpg
在家臣模式下玩家的自由度較低,在前期的游戲內(nèi)容也較少:建造、結(jié)束評定,等待下次建造。游玩時完成事件可以獲得一些角色的友好度,但是直到現(xiàn)在筆者也沒發(fā)現(xiàn)友好度到底有何作用…而且游戲還有一些不合邏輯的地方,例如領(lǐng)地會跟著玩家走:玩家因為一些事件遷移到另一地點后,切換回領(lǐng)地,會發(fā)現(xiàn)還是之前的領(lǐng)地,以及可以在商業(yè)區(qū)繼續(xù)建設(shè)水田等。這些BUG并不影響游戲的進(jìn)程,但邏輯上都給人一種不通順的感覺。
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image010.jpg
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2016/03/20160325_zh_277_2/image011.jpg
上一篇: 《黑暗之魂3》實況試玩解說視頻
下一篇: 《黑暗之魂3》畫面音效及游戲性體驗心得
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》筑城順序及技巧
《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》種田開局及玩法
《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》種田建造與玩法
《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》大阪之陣內(nèi)政合
《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》武將快速自立方
05-12《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》上級難度攻城戰(zhàn)
05-09《信長之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國立志傳》開局領(lǐng)地建設(shè)合戰(zhàn)
04-25《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》退還武將方法技
04-20《信長之野望:戰(zhàn)國立志傳》戰(zhàn)法、特性數(shù)據(jù)解析
04-14《信長之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國立志傳》攻城戰(zhàn)BUG打法技
04-13