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發(fā)布時(shí)間:2016-03-25 19:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)和冠軍的試煉在開創(chuàng)了宇宙流和縱向變速的同時(shí),也的圣騎士帶來了兩套全新的對(duì)戰(zhàn)套路——佛祖和死魚。兩者都是依靠單卡進(jìn)行一波強(qiáng)有力的返場(chǎng),從而擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或者逆轉(zhuǎn)乾坤。但是死魚騎由于過牌能力有待考察、并且會(huì)隨著對(duì)手的魚人而產(chǎn)生一些不良因素,但是佛祖騎的缺點(diǎn)卻沒有那么多,唯獨(dú)怕照明彈,而且就算對(duì)方真的用了照明彈,佛祖本身也不是特別虧,正因?yàn)槿绱?,佛祖才成為繼機(jī)械法之后人人皆可再度席卷天梯的毒瘤套路。
1.摸腿佛祖騎
曾經(jīng)在會(huì)長(zhǎng)和板娘的直播中誕生的摸腿騎也是風(fēng)靡一時(shí),一時(shí)間這套被塵封很久的神恩速攻套路也再度成為主流。當(dāng)佛祖加入這個(gè)節(jié)奏稍快的套路的時(shí)候,佛祖的中期強(qiáng)大返場(chǎng)能力或許可以彌補(bǔ)摸腿騎中后期的乏力現(xiàn)象。對(duì)于常規(guī)佛祖而言,這套更偏向于和對(duì)手競(jìng)速搶血,喜歡追求打臉的朋友們可以多多參考這套。
2.常規(guī)佛祖騎
常規(guī)佛祖沒什么可說的,完全是以佛祖為基本進(jìn)行構(gòu)筑。常規(guī)佛祖就像是把所有雞蛋都放在了一個(gè)籃子里,雖然可能因?yàn)榉鹱孢@張卡而導(dǎo)致全盤覆滅,但把力量集中在一點(diǎn)上總不至于像力量分散的宇宙套路那般非常看起手和牌序。總結(jié)來說,常規(guī)佛祖和機(jī)械法是最像的,因?yàn)槎叨挤浅H菀祝蒎e(cuò)率也很大,對(duì)于新手或者對(duì)自己牌技不是很有信心的朋友使用。
3.控場(chǎng)佛祖騎
這套與其說是佛祖騎,倒不如說是控場(chǎng)套路中加入了佛祖的元素。因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)的佛祖騎一般是5種奧秘、8-10張,這里只有種不說,數(shù)量也只有區(qū)區(qū)6張,對(duì)于佛祖而言,第二套可能就是裸上了。騎士曾經(jīng)也是淪落到與薩滿一樣的地步,因?yàn)榭貓?chǎng)套路對(duì)于卡組的理解和對(duì)場(chǎng)面的掌控節(jié)奏都有著很高的要求,一般玩家很難打的很好。這套以站場(chǎng)為主的套路,在三個(gè)佛祖版本中應(yīng)該是最為難的,小編建議新手先不要嘗試,先從常規(guī)佛祖開始練手,等到有了一定的卡組理解之后再來嘗試這套控場(chǎng)佛祖。
【卡牌替換】
#同類替換#
女城管=收割機(jī)
同為4費(fèi),一個(gè)3/4、一個(gè)4/3,就效果而言收割機(jī)更加偏向于站場(chǎng),也就是所謂的“穩(wěn)”。而女城管不論是給自己的報(bào)告變3/3,還是把對(duì)面的大哥變小弟,都是需要一定的配合和時(shí)機(jī),也就是說她并不能裸上,但是一旦戰(zhàn)吼生效,帶來的效果卻是可以讓對(duì)手爆炸的,也就是所謂的“奇”。打牌無非就四種,穩(wěn)、貪、奇和亂。穩(wěn)的卡多出于控場(chǎng)套路,比如亡語(yǔ)、光環(huán)效果、貪和奇有時(shí)候不好劃分區(qū)別,二者都是以戰(zhàn)吼為主,來瞬間帶來一股強(qiáng)大的效果,相當(dāng)于把力量捏在了手心一氣打了出去,亂一般是全體效果,比如全體清場(chǎng)、嗜法者那樣的卡,這樣的卡比較考驗(yàn)人品和運(yùn)氣,不建議作為核心使用。收割機(jī)雖然是主“穩(wěn)”,但是也包含一定亂的因素,相反女城管如果管制錯(cuò)了人,也有可能化奇為貪,讓自己亂了陣腳。
神恩術(shù)=嚴(yán)正警戒
其實(shí)嚴(yán)正警戒看上去適合稍微快一些的套路,但是神恩或許有時(shí)候更加有用一些。圣騎很容易利用隨從交換達(dá)到1費(fèi)甚至0費(fèi)過兩張牌,但是就算如此,對(duì)于奧秘特別多的佛祖來說,兩張牌的意義有時(shí)候并不是很大,運(yùn)氣不好的時(shí)候還很容易抽到兩個(gè)不好用的奧秘,這樣不僅影響了佛祖的實(shí)力,而且還浪費(fèi)了節(jié)奏和卡差。但是對(duì)于奧秘比較少的控場(chǎng)佛祖而言,手牌本身就不少,過牌又很容易過到有用的卡,所以帶嚴(yán)正警戒可能更加合適,而常規(guī)和摸腿佛祖,個(gè)人建議還是用神恩,畢竟運(yùn)氣不好的時(shí)候可能就是抽一打一,只要對(duì)手不是像我們一樣的套路,神恩過個(gè)3、4張牌還是不成問題的。
#節(jié)奏替換#
奧秘守護(hù)者=鬼靈爬行者
奧秘守護(hù)者和鬼靈爬行者一般都是2費(fèi)下場(chǎng),但是二者帶來的節(jié)奏卻是完全不一樣的。奧秘守護(hù)者在很多時(shí)候并不是為了像法術(shù)游龍那樣制造一個(gè)大怪,而是故意賣對(duì)手一波,逼迫對(duì)手交一個(gè)解牌,這樣做通常是為了保全后面的高能卡、比如飛刀、比如收割機(jī)。而鬼靈爬行者便是屬于讓對(duì)手放棄使用解牌,轉(zhuǎn)而貪進(jìn)的一種戰(zhàn)略。在所有亡語(yǔ)隨從中,恐怕鬼靈爬行者是對(duì)手最頭疼的,所以幾乎沒有人會(huì)在看到鬼靈之后選擇解掉它,都會(huì)選擇進(jìn)行站場(chǎng)。這種情況,如果我們的對(duì)手是速攻的話,這個(gè)鬼靈的意義就會(huì)顯得格外重要,因?yàn)橄聜€(gè)回合我們就可以配合飛刀進(jìn)行一波近乎完美的解場(chǎng),而且還站了一個(gè)飛刀,此時(shí)對(duì)手下回合多半會(huì)解掉飛刀,這樣一來對(duì)手的節(jié)奏就徹底被我們拖了3個(gè)回合,而且還未能對(duì)我們?cè)斐山z毫傷害。
爭(zhēng)強(qiáng)好勝=救贖
其實(shí)一個(gè)人認(rèn)為救贖要比爭(zhēng)強(qiáng)好勝要好一些。因?yàn)橥ǔG闆r下,佛祖所能帶來的返場(chǎng)效果只能讓爭(zhēng)強(qiáng)好勝帶來+2/+2的效果,這其實(shí)對(duì)于中后期而言并不算是什么有效地壓制。反而像圣盾機(jī)器人、佛丁或者收割機(jī)這樣有圣盾和亡語(yǔ)的隨從,配合救贖卻可以打出一波是相當(dāng)暴躁的套路。而且我們1費(fèi)掛爭(zhēng)強(qiáng)好勝、2費(fèi)上圣盾機(jī)器人,3費(fèi)機(jī)器人很容易被解掉,這時(shí)候我們又有了一個(gè)2/1并且?guī)еザ艿碾S從,可謂是相當(dāng)賺節(jié)奏了。爭(zhēng)強(qiáng)好勝對(duì)于快節(jié)奏的套路,比如第一個(gè)摸腿佛祖騎來說,在絕大部分情況下效果要比救贖更加好一些。爭(zhēng)強(qiáng)好勝為我們提供了一個(gè)貪的環(huán)境,而且這個(gè)奧秘也是對(duì)對(duì)手影響最小的,所以很容易會(huì)被忽視,一旦如此,貪的部分我們占據(jù)了絕大部分,而且還被對(duì)手忽視,那么我們就又一次建立了奇的能力,試想一下1費(fèi)掛爭(zhēng)強(qiáng)好勝、2費(fèi)跳幣上三個(gè)代表,對(duì)手只要不是冰法那種基本不會(huì)太在乎這三個(gè)1/1,而且一般來說裸上爭(zhēng)強(qiáng)好勝的不多,很容易被對(duì)手當(dāng)成其他奧秘而頻繁嘗試無果后放棄,所以3費(fèi)時(shí)就很可能變成3個(gè)2/2,這樣一來不管對(duì)方是什么套路,3費(fèi)3個(gè)2/2,解場(chǎng)和站場(chǎng)我們都占據(jù)了主動(dòng)的地位。
【對(duì)戰(zhàn)分析】
#內(nèi)戰(zhàn)#
佛祖打佛祖一般來說就是可能誰(shuí)的佛祖能夠先一步登場(chǎng)。因?yàn)榉鹱嫣茁返奈淦骱苌伲瑢?duì)于對(duì)手的擋刀我們很難用臉去破解,一旦我們比對(duì)手晚一步上佛祖的話,就很容易讓佛祖的第一次攻擊落空,而且為對(duì)手養(yǎng)出一個(gè)彌勒佛,這樣一來不僅我們的佛祖會(huì)被白吃掉,整把比賽都基本上沒有機(jī)會(huì)了,畢竟構(gòu)筑里沒有硬解、又沒有男城管這樣的軟控,想要換掉一個(gè)彌勒佛可能要花費(fèi)相當(dāng)大的代價(jià)。到時(shí)候就算解掉了彌勒佛,我們能用的資源可能也就所剩不多了。
#術(shù)士#
打巨人術(shù)的時(shí)候,我們需要略微心機(jī)一些。巨人術(shù)的爆發(fā)多在10血左右,而佛祖的一腳正好是可以踢10血左右,所以這一腳就顯得很重要,如果踢死了,我們獲得勝利,如果沒踢死,對(duì)手一波紅石頭返場(chǎng)然后轉(zhuǎn)身變大王,不僅彌補(bǔ)了場(chǎng)面,我們的絕佳優(yōu)勢(shì)也瞬間化為泡影了。所以說,寧可我們有意識(shí)地去解巨人術(shù)的場(chǎng),也不要給他這種機(jī)會(huì),除非他的紅石頭在之前已經(jīng)被我們解決掉了。另外,巨人術(shù)的解場(chǎng)手段很多,有時(shí)候可能會(huì)故意觸發(fā)一波,然后一個(gè)吸腦子把我們的佛祖解掉。為了防止我們過于虧節(jié)奏,打巨人術(shù)的時(shí)候,最好等到他的空?qǐng)鰰r(shí)使用,哪怕佛祖沒有變成彌勒佛,也不要等著被一個(gè)吸腦子解得什么都不剩。
#獵人#
佛祖打獵人有一些旗鼓相當(dāng)?shù)母杏X。摸腿佛祖打T7特別像內(nèi)戰(zhàn),起手有沒有三個(gè)代表和蛋蛋十分重要。常規(guī)佛祖打中速也有一點(diǎn)內(nèi)戰(zhàn)的感覺,只不過佛祖和獅子都會(huì)存在一個(gè)被壓制的局面。通常獅子的第一腳會(huì)被擋刀擋住,然后我們佛祖的第一腳會(huì)被冰凍彈回。這時(shí)候我們看上去差不太多,可是按照節(jié)奏來說我們就比較不好打了,倒不是說差在一個(gè)佛祖上面,而是差在一套斬殺上面,佛祖本身其實(shí)并不是很強(qiáng),強(qiáng)就強(qiáng)在佛祖與奧秘的一連串配合。為了防止這種現(xiàn)象發(fā)生,最好的辦法就是起手能找到個(gè)擋刀、然后留著不用,等到佛祖一套之后,擋刀被獅子觸發(fā)后再掛擋刀,這樣兩個(gè)回合獅子就廢了,而被救贖的擋刀也可以替我們的佛祖去擋一個(gè)冰凍,簡(jiǎn)直nice有沒有么?
#戰(zhàn)士#
打戰(zhàn)士有兩種對(duì)局,打奴隸戰(zhàn)要搶血,打憋尿戰(zhàn)要控場(chǎng)。
對(duì)陣奴隸戰(zhàn)的話,前期強(qiáng)勢(shì)站場(chǎng)搶血是第一要?jiǎng)?wù),鑄甲師無論如何都要第一時(shí)間解掉,苦痛也是必須要搞定的一個(gè)隨從,好在有一只貓頭鷹可以解決苦痛侍僧,無論對(duì)陣什么形態(tài)的戰(zhàn)士都可以留貓頭鷹,基本上缺牌的戰(zhàn)士就沒有太大的威脅。沒有平等的我們?cè)诿鎸?duì)奴隸戰(zhàn)時(shí)比較難返場(chǎng),搶血也有困難,主要是通過對(duì)方卡手取勝,所以是個(gè)37開的對(duì)局。
打憋尿戰(zhàn)的話,只有復(fù)仇打擊和亂斗的憋尿戰(zhàn)在任何形態(tài)的騎士面前都是紙老虎,注意控制苦痛侍僧,然后最好不要貪進(jìn)下怪,穩(wěn)住防好亂斗,不要讓對(duì)方的亂斗賺很多,適當(dāng)鋪場(chǎng),慢慢地利用場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)讓戰(zhàn)士疲于解場(chǎng)就可以了。
#牧師#
不得不說,真的好煩牧師。蛋和奧達(dá)曼的存在,使得我們不怎么懼怕圣光炸彈了,打牧師的關(guān)鍵是不給牧師留任何場(chǎng)面的同時(shí)防好圣光炸彈和神圣新星。起手留牌的話還是以場(chǎng)面壓制為主,蛋的話可以考慮不留,在拿到其他低費(fèi)隨從的情況下,再考慮留蛋,佛祖不一定要在6費(fèi)登場(chǎng),有條件的話獲得一個(gè)不懼怕圣光炸彈的場(chǎng)面時(shí)再下佛祖,比如6費(fèi)奧達(dá)曼加蛛卵,7費(fèi)再佛祖也是可以的,不斷的控制場(chǎng)面,通過塞布?jí)褐埔换睾戏ㄐg(shù)就會(huì)輕松斬殺掉牧師,輸?shù)舻膶?duì)局都是無法制造出抵擋圣光炸彈的場(chǎng)面,所以從比賽一開始就開始布局吧,前6費(fèi)-8費(fèi)制造一個(gè)完美場(chǎng)面,然后一個(gè)佛祖或賽布?jí)核缹?duì)面就可以了,佛丁一般來說幫不了你什么,因?yàn)橛新裨?。所以打牧師而言,摸腿佛祖可能更加好用一些?
#薩滿#
一般來說打薩滿都是五五開的。薩滿通常目前只有一個(gè)形態(tài),打臉?biāo)_,在對(duì)陣打臉?biāo)_的時(shí)候,起手要留崇高犧牲,護(hù)盾機(jī)器人,飛刀,鬼靈爬行者。起手有飛刀和護(hù)盾機(jī)器人和鬼靈爬行者的前提下可以考慮留救贖。爭(zhēng)取在4費(fèi)回合之前把場(chǎng)面拿回來,拿回來之后齒輪光錘和阿古斯都可以教對(duì)面做人,另外佛祖和弗丁都是嘲諷隨從,基本上來說上佛祖時(shí)還有20血以上就肯定拿下對(duì)局了,要點(diǎn)在于場(chǎng)面甚至比血量重要,因?yàn)橛袌?chǎng)面的佛祖騎爆發(fā)起來也就2回合帶走對(duì)面的節(jié)奏。
#法師#
接近95%的勝率其實(shí)我都不知道如何教你們對(duì)陣法師,其實(shí)法師解決亡語(yǔ)小隨從是非常乏力的,而且現(xiàn)在的法師也不帶沉默不帶羊,就如同惡魔園打機(jī)械法一樣,非常簡(jiǎn)單的對(duì)局,起手留亡語(yǔ)隨從,后手可以留佛祖,另外作戰(zhàn)動(dòng)員也是對(duì)陣法師很不錯(cuò)的卡,很輕松的對(duì)局,甚至不知道怎么輸。重點(diǎn)給大家講下冰法對(duì)局,塞布是壓倒對(duì)面很重要的牌,時(shí)機(jī)一定是在自己有高場(chǎng)攻站場(chǎng)或者要被斬殺的時(shí)候使用。打法師的時(shí)候如果我們能有一個(gè)貓頭鷹用來沉默末日或者沉默自己的隨從來破一波冰箱的話,那勝率就會(huì)極大地提升,所以如果環(huán)境中法師比較多的時(shí)候建議帶一張貓頭鷹。
#小德#
德魯伊在不知不覺中,已經(jīng)成為天梯出場(chǎng)最多的一個(gè)職業(yè)了。起手的話,最好還是留站場(chǎng)隨從和作戰(zhàn)動(dòng)員,鬼靈爬行者,護(hù)盾機(jī)器人都是不錯(cuò)的卡牌,另外破蛋的話最好主動(dòng)一點(diǎn),因?yàn)楸籅UFF后的蛋如果被沉默了的話你可以眼淚水都掉下來,對(duì)陣德魯伊的對(duì)局起手是可以留佛祖的,6費(fèi)前擁有場(chǎng)面,然后準(zhǔn)時(shí)上佛祖的話基本不會(huì)輸?shù)魧?duì)局,記住叢林守護(hù)者防第一只就好了,第二只就不要防了,放心BUFF和上怪,不然的話很可能在前期把場(chǎng)面丟光,另外打德魯伊記住一定不要留奧秘,鋪場(chǎng)隨從和作戰(zhàn)動(dòng)員才是你真正需要的。另外還是要套路德魯伊一下,洛歐塞布如果起手拿到了那就最好不要換掉,也不要輕易打出,等到你的血量差不多要被一波的時(shí)候,及時(shí)一張,不僅能挽救你的性命,還能讓對(duì)手吃盡啞巴虧。
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