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另一種圣騎士 自組節(jié)奏騎的傳說心得分享

發(fā)布時間:2016-03-25 19:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

這里是SiriusWolf#5165,每個月堅持用自組卡組上傳說的娛樂玩家。兩個月之前我?guī)砹宋易越M并在月中上傳說的一套機械中速獵。這次我為大家?guī)淼氖橇硪惶孜覞撔难芯苛藘蓚€月的卡組,一套“節(jié)奏騎”。

當(dāng)我創(chuàng)作自己的卡組時,我面臨幾個問題:

1、在版本尾聲很少人愿意自己創(chuàng)作卡組了。大多數(shù)人相信思路已經(jīng)窮盡了。更多人用奧秘騎、咆哮德和動物園上分。后面兩套牌還好,但我恨奧秘騎。

2、一個固化的環(huán)境很無聊的。我一直認(rèn)為一個卡牌游戲的真正魅力在于構(gòu)筑卡組(這也是為什么說實話我的對局打得一般,經(jīng)常讓圍觀好友目瞪口呆……)。而我更喜歡有新意的套牌。

3、這兩個月的環(huán)境對我兩個月前構(gòu)筑的機械中速獵已經(jīng)不太友好了。

所以我開始構(gòu)筑新的卡組。前一段一位朋友入坑之后在網(wǎng)上找了一套神恩騎卡組,我看了之后感覺這是一套在現(xiàn)在環(huán)境里可以的思路,于是開始測試。但很快我發(fā)現(xiàn)了問題:我不喜歡打臉。打臉卡組給我的一貫感覺是不夠穩(wěn)(以及不夠友好)。我更傾向于中速卡組(我是中速獵信仰玩家,如果有人還記得的話),給人一種穩(wěn)健的感覺。于是我最后組出了這套節(jié)奏騎套牌,在上個月一直改進套牌之后,這個月7號打到了3。之后自己大病了一場,14號開始又用3天上了傳說,當(dāng)時傳說排名是4000。

首先在這里感謝陪我測試、改進這套牌的朋友:AlexChen、reacher、咸魚、大天使。

講套牌之前說一下我怎么定義節(jié)奏套牌。我是萬智牌牌手,因此認(rèn)識可能會與爐石的傳統(tǒng)認(rèn)識有些偏差(不過似乎爐石的卡組分類理論也來自萬智牌)。節(jié)奏(Tempo)套牌,又被叫做快攻-控制(Aggro-control)套牌,是一套同時有強勢前期和中期,通過快速使用手牌和比對手更強大的同費用曲線來在每回合比對手做出更多的事情,以獲得節(jié)奏并保持場面,當(dāng)失去了節(jié)奏的對手疲于應(yīng)付時快速結(jié)束比賽的套牌。和快攻相比不同的是,節(jié)奏套牌更在意相對長期地維持場面,因此會非常積極地進行場面交換并同時具有一些補充手牌的能力,直到游戲即將結(jié)束(勝券在握或孤注一擲)時才會放棄或部分放棄場面來尋求斬殺的卡組。爐石里最廣為人知的節(jié)奏套牌應(yīng)該就是節(jié)奏法(火妖法)了,火妖哀綠法力龍科學(xué)家都是強大的節(jié)奏生物,配合它們火妖法可以很輕易地在一輪內(nèi)做出比對手多的東西(比如科學(xué)家站場+亡語奧秘,哀綠或火妖一輪站場+解場)。不過另一套更加出名的節(jié)奏卡組是動物園,相比于打臉卡組動物園更傾向于場面交換,力代、(各種)破蛋、小鬼爆破都是強大的節(jié)奏點。

那么這套節(jié)奏騎呢?下面是卡組:

 

首先聲明這和GVG時代流行過的摸腿騎(神恩騎)完全不一樣,盡管都滿編了神恩術(shù)。這套牌更在意節(jié)奏和場面交換而不是搶臉,卡組要完成的目的不一樣,因此盡管你可能看到其中很多牌都是一樣的,我必須說這不是摸腿騎不是神恩騎,這套牌不是快攻。評論區(qū)如果還有人拿這個煩我的,不做回應(yīng)。

那么,首先是單卡講解:

1費:

2x南海船工:這個位置上曾經(jīng)是麻瘋侏儒,但后來發(fā)現(xiàn)麻瘋侏儒能做到的,南海船工大多數(shù)時候都能做得更好;而對對手血量的2點傷害偏離了這套牌的構(gòu)筑主題。而南海船工的靈活性麻瘋侏儒根本無法匹敵。這套牌一共有12點武器耐久,中局之后的南海船工一般都可以有沖鋒。需要注意在最后場面崩盤而尋求斬殺的時候,考慮抽南海船工的情況武器可以留一下不打完。

2x銀色侍從:強力1費生物,可以吃掉快攻對手的2-1,配合叫囂更厲害,1/1也是最適合被奧達曼buff起來的身材。中后期可以配合阿古斯防御者架起來,從少女實力變身王阿姨。

2x叫囂的中士:這套牌在打法上有些像動物園,叫囂以小換大的作用不必多說。也是最容易配合銅須的隨從。

為什么不使用麻瘋侏儒:見南海船工。麻瘋侏儒偏離了構(gòu)筑的核心思路。

為什么不使用芬利爵士:我們使用了阿古斯防御者、奧達曼守護者和穿刺者戈莫克。這個英雄技能已經(jīng)是最好的了。換成任何其他的技能都會讓這幾張牌失去配合(也許搖圖騰不會?但朱軍,我不喜歡搖圖騰……)。

為什么不使用奧秘:復(fù)仇很厲害,帶一個?擋刀也有用,帶一個?這樣下去你最終會帶上兩個佛祖……

為什么不使用更多的1費曲線:6個1費曲線已經(jīng)給我們很大概率1費下生物了,盡管除非面對快攻否則我們很少1費下叫囂。但是夠用了。更多的1費曲線會降低我們的續(xù)航能力,讓我們早早失去節(jié)奏,即使神恩抓到更多的牌也沒有用。

2費:

2x飛刀雜耍者:強力生物,尤其是在兩個鋪場卡組的較量中。在面對控制時則可以壓低對手的血量。也正因為它的效果很強,通??梢赃x擇的話你會在2費先下護盾機器人,除非對手很大可能解不掉他,或者你需要壓對手的什么生物。

2x護盾機器人:非常穩(wěn)健的2費曲線。前期很大概率吃別人2費,可以單刷圖騰魔像,后期可以配合阿古斯架墻。一般來說可以的話,2費都會下這個。

2x銀色保衛(wèi)者:專業(yè)修膜。對于積極場面交換的套牌,他如同護盾機器人一樣可以幫我們更好地交換;對于控制套牌,4費的飛刀貼膜會讓對手很難受;也可以在對手的AOE回合之前保護住自己的某些更關(guān)鍵的隨從。不過第二張是上到3級之后才加的,之前只帶了1張,在之后卡組修改的環(huán)節(jié)會提到。

2x鐵喙貓頭鷹:可以變相提高我們的斬殺線(面對嘲諷隨從);可以解決很多煩人的隨從。對現(xiàn)在環(huán)境第三多的術(shù)士尤其好。另外,按照某些人的定式思維“騎士不帶沉默”,但我們的卡組沒有一堆冗余的奧秘,多了很多卡位。值得一提的是,最初我?guī)Я艘粋€貓頭鷹和一個生而平等,但最后我拿掉了生平換成了另一個貓頭鷹。貓頭鷹在任何對局里都能派上用場,而生而平等實在是針對性過強了。以及,如果你決定開始威脅對手的生命值,像女王這樣的隨從即使異能強大,也不一定要沉默,留給可能的嘲諷會更好。

為什么不使用生而平等:首先,我們只帶了1張奉獻,原因在奉獻那里會提到。生而平等會提高對牧師和德魯伊的勝率(可能還有騎士),但是在很多對局里非常尷尬,甚至有時是一張弊大于利的牌。而按照這套牌的思路,如果你一直能保持節(jié)奏,對面場上也一直只會有一兩個怪,而這個時候生平簡直是個那可真蠢的獵人印記。如果要發(fā)揮神恩術(shù)的效果,就要盡可能降低卡手概率,而這張牌比貓頭鷹可卡手多了。因此我選擇兩張貓頭鷹。

為什么不使用鬼靈爬行者:我們的小生物有點太多了。我放棄了鬼爬,很多時候他生出來的兩個1/1會一起被一個AOE卷走。而2費只下1點場攻也很多時候難以及時處理對手的場面。而且,我們實在拿不出更多的卡位了。

3費:

2x作戰(zhàn)動員:強力3費曲線,尤其是那把小錘子,讓你在面對鋪場套牌的時候很容易拿到節(jié)奏。和4費的阿古斯雙架,以及穿刺者戈莫克配合特別好。需要注意的是,面對動物園的時候,除非手里卡著別的刀,否則錘子一定是不打臉的,每一下就是一個小鬼。

2x銀色騎手:靈活的牌,可以解一個2血生物(目標(biāo):飛刀雜耍者)并站場,可以斬殺,可以3費直接沖出去而對手難以用AOE直接去除他,可以配合叫囂或者奧達曼打更多。這種靈活的牌能為你帶來節(jié)奏。

1x布萊恩·銅須:銅須在這套牌里理論上有5個配合:叫囂x2、阿古斯x2、穿刺者戈莫克。嗯,我沒算火車王。盡管不像動物園的配合那樣多,但銅須很可以擾亂對手的節(jié)奏,因為他們會為之后的combo感到慌亂(一般會猜測你有阿古斯或者叫囂)。我見過火球砸掉的,見過老鹿沉默的,還見過熔巖爆裂……而如果對手不理你的銅須,得到任何的收益你都是賺。而如果對局進入后期,神恩術(shù)過牌之后我們偶爾可以打出銅須戈莫克這樣的Combo帥翻對手(這個Combo是可以打出的。以前有一篇動物園的文章說這個Combo他沒打出過,我想可能是因為神恩術(shù)和術(shù)士的過牌方式不太一樣,神恩術(shù)的過牌更加集中讓你之后一輪可以干更多事情。)

2x神恩術(shù):這套牌的過牌引擎,當(dāng)你大量使用手牌之后可以提供補牌。昨天我剛剛在逗比Amaz的帖子里討論過神恩術(shù)該不該被削弱的問題,我認(rèn)為這是張很合理的過牌,只不過被恨佛祖騎的玩家“愛屋及烏”了。面對控制套牌環(huán)牧防戰(zhàn)之類的時候,對面經(jīng)常能一個AOE清掉3、4張牌,這時候接不上個神恩術(shù)補牌幾乎沒法贏。有了神恩術(shù)也只是讓對局合理了一些。帶兩張確實有時候會卡手,對快攻抓到幾乎就是死卡(對打臉?biāo)_還有抓的機會),不過換種方式想,就算那是一張奧術(shù)智慧,對快攻你也一般沒機會用。如果說抓不到這張牌我不知道怎么贏防戰(zhàn)環(huán)牧一類的控制套牌(而對環(huán)牧一般也就是抓4,感覺算是合理畢竟會卡手會卡費)。對中速套牌比如咆哮德,這是一張合理的過牌,一般過2~4張,最好等到對手的抓牌回合用(一般是知識古樹)。不過,老練的咆哮德如果猜到我們有神恩,抓到激活會直接用出來變臉之類的,也只能發(fā)打得不錯了。對冰法/奴隸戰(zhàn),神恩術(shù)抓8也未必能贏……

總之我認(rèn)為這張過牌挺合理的,如果環(huán)境提速我會只帶1張。

為什么不使用奧爾多衛(wèi)士:我不太喜歡這張牌,這張牌太傾向于防御了。

為什么不使用英勇圣?。哼@是一個還可以的Buff,不過我更喜歡阿古斯防御者,滿編阿古斯之后沒有卡位了(Buff總歸不能帶太多,否則會很卡手)。

為什么不使用工匠大師歐沃斯巴克:講道理,我用了這張牌很久,一直在現(xiàn)在第二個銀色保衛(wèi)者的位置上。接著作戰(zhàn)動員,3費下1個3/3+5/5確實很帥,但我漸漸發(fā)現(xiàn)變恐龍和變松鼠的概率不像是1:1,像是1:2左右,而變自己和變對面的概率有沒有區(qū)別還不好說,總之我拿下來了他。

為什么不使用王牌獵人:很卡手,要發(fā)揮效果你得至少等到5、6費,而面對大多卡組是7費或者更多。要么就要用叫囂打配合,但是叫囂交換場面也很厲害。另外,我們有奧達曼了。

為什么不使用齒輪光錘:這套牌小生物很多,給一個11加嘲諷圣盾我不覺得太厲害。

為什么不使用奧術(shù)傀儡:同樣是斬殺牌,可以替換火車王,但是帶太多會讓自己的套牌變成搶血快攻,同樣偏離了構(gòu)筑的意圖。

4費:

2x奧達曼守護者:非常強力的一張卡。4費時拉起自己一個1/1或者2/1(如果你節(jié)奏比較好,一般都會有)總會讓對手很頭疼,常見的是吃苦痛或者狼魂;拉起來銀色侍從效果更佳。另一方面,她在防AOE上做得也很好,可以把你的一個隨從拉出很多AOE的范圍。值得一提的是這是我們對大哥的唯一解,因此如果對手很大概率有大生物的話可以留一下:砰砰博士、佛祖、戰(zhàn)爭古樹(如果沒有沉默)、各種巨人、瑪爾加尼斯等。在5費或6費也可以和另一個隨從/報告一起上場。非常靈活,節(jié)奏感十足的單卡。

2x阿古斯防御者:最初這里是兩張王者祝福,后來我換成了阿古斯防御者。王者祝??赡艿膬?yōu)點就是斬殺線高一點點吧。阿古斯防御者則不一樣,面對快攻他讓對手非常頭疼,一個嘲諷還可以沉默,兩個就難受了;配合圣盾效果更佳。面對咆哮德他可以擋一套;我上次面對咆哮德雙架圣盾,對手展示一大套“打得不錯”然后gg,還是很得意的。面對防戰(zhàn)他可以很好地克制死亡之咬,4費防戰(zhàn)死亡之咬之后被你雙架,他有可能被迫交亂斗。面對動物園可以進行優(yōu)勢交換。面對佛祖騎我們可以擋住他的佛祖和對手競速,打空手牌的佛祖騎很難抽到能解決這一場面的牌。以及,他可以很好地配合銅須,+2/+2的雙架很能改變戰(zhàn)局。因為我們總可以轉(zhuǎn)報告,大多時候都能雙架。這樣一看,阿古斯比王者祝福好很多了。此外因為這張牌我們要稍微考慮一下占位的問題,一般我們想架的都是圣盾隨從或者中型隨從,占位遠(yuǎn)不如動物園那樣復(fù)雜,從左到右依次飛刀——中型隨從——圣盾——小隨從和報告,就可以了。

2x真銀圣劍:很強力的武器。面對快攻時是制勝關(guān)鍵,帶來12點血差;面對其他套牌解場或斬殺也是無所不能??梢钥车艉芏噙@套牌比較怕的隨從,比如火妖和小鬼首領(lǐng),或者直接威脅控制套牌的血量。

1x穿刺者戈莫克:這張卡真的會令你驚訝。他能發(fā)動的次數(shù)遠(yuǎn)比我希望的多,面對快攻中速控制都有一席之地。只要對手不能及時解場/不想解場,4費直接扎出去也是可能的(一般需要你前兩輪不斷下怪,3費動員);4費直接扎掉一個圖騰魔像或者小鬼首領(lǐng)之類的對局,我就沒輸過。另外由于我們的神恩術(shù)過牌集中,面對控制套牌,神恩術(shù)過牌之后那輪很容易能打出戈莫克(甚至銅須戈莫克)。此外,這是這套牌唯二的過墻斬殺(另一個是奉獻),常常讓對手防不勝防。不過,有的時候你需要判斷戈莫克有沒有扎出去的機會,沒有就只能裸下。

1x奉獻:我們需要AOE,但不需要太多。這張牌面對動物園/奧秘騎最好,但即使沒有他,我們也能靠動員的錘子勉強應(yīng)付,因此我只帶1張。面對咆哮德之類的套牌這張卡基本上是眼鏡蛇射擊,兩張總感覺自己很蠢。

為什么不使用王者祝福:見上。

為什么不使用載人收割機:沒位置了。收割機厲害,但是沒那么厲害,亡語效果也不能給你立即帶來節(jié)奏。

為什么不使用魚人騎士:如果你還不知道的話,LOE之后魚人騎士弱了不少,因為多了兩條很弱的魚人。何況這張卡實在是太慢了。

為什么不使用憤怒之錘:不,它只是被榮譽提名了。

5費:

1x火車王里諾艾:一般打騎士防4點斬殺的多,這張牌總是讓對手驚訝。他一般就用來斬殺了,不過貼個膜拿來解場也并不是絕對不可以……如果你能處理那兩條小龍的話。

為什么不使用洛歐塞布:值得考慮,如果我有31張卡位我會使用他。

為什么不使用砰砰博士、佛?。何液懿幌矚g把套牌的曲線跨度扯得無限大,然后按時神抽就贏,牌庫倒抽就輸?shù)奶着?,對我就是在針對奧秘騎。這樣的套牌毫無操作的藝術(shù),就好象你在日一頭大象一樣,大象能不能高潮全看大象心情,跟你一點關(guān)系都沒有。

單卡替換:

血騎士是一張有趣的卡,可以替換第二個銀色保衛(wèi)者。他撕對手的膜時尤為出色,是一張有效針對圣騎士的單卡。

王牌獵人在一個動物園、魔能德非常多的環(huán)境里可以替換第二個銀色保衛(wèi)者,應(yīng)對魔能機甲和海巨人。

如果環(huán)境提速,可以用任何一張更低費的曲線代替第二張神恩術(shù)。

詛咒教派領(lǐng)袖也許可以代替神恩術(shù),他在對節(jié)奏/中速的對局中可能更好,但我沒有測試過。也可以替換一張神恩術(shù)。

打法:

核心打法計劃A:

參照文章開頭對節(jié)奏卡組的定義。開局立刻用自己的高質(zhì)量生物站場,前三費盡可能飽滿利用費用建立節(jié)奏優(yōu)勢。之后通過叫囂、奧達曼、阿古斯防御者、補刀錘來進行優(yōu)勢交換掌控局面,壓制對手的血量,同時謹(jǐn)慎地防對手的AOE。一旦掌握了足夠的節(jié)奏,手上開始有斬殺,就可以放棄場面威脅對手生命,尋求斬殺機會。

計劃B:

面對控制套牌,開局上,占據(jù)了足夠場面優(yōu)勢就減少鋪場,開始試探對方的AOE。在對手的AOE回合前后或者過牌回合,使用神恩術(shù)補充手牌續(xù)航。在自己難以繼續(xù)保持節(jié)奏(因為手牌跟不上,或者被對手的高質(zhì)量生物壓制)時開始沖擊對手生命值并爭取斬殺。需要注意的是在中期費用不充裕時,大多數(shù)對手做不到同時回復(fù)生命和清場,如果迫使對手回復(fù)生命,我們一般能繼續(xù)保持節(jié)奏,重新慢下來打。

計劃C:

面對快攻套牌,不惜一切代價占據(jù)節(jié)奏優(yōu)勢,同時防(獵人的)AOE,之后利用真銀圣劍回復(fù)并用生物盡量威脅對手生命,用阿古斯防御者阻止對手搶血的意圖,迫使攻防互換;如果做不到則開始競速。之后尋求斬殺,盡快終結(jié)對手。

計劃D:

面對奴隸戰(zhàn)、冰法及類似套牌,全力進攻,爭取盡快終結(jié)對手,因為這個對局如果到了中后期,我們就很可能無法勝利了。

對局分析:

德魯伊:分為咆哮德和魔能德,默認(rèn)為咆哮德。保留1費曲線、飛刀、護盾機器人、作戰(zhàn)動員,考慮留銀色騎手,低費生物充足尤其是有飛刀,則可以保留銀色保衛(wèi)者。后手而且1、2費飽滿則保留真銀圣劍。需要注意的是,盡可能保留一個能解掉豹騎士的起手。

咆哮德:55開對局,這個對局很好看,雙方通過各種相互克制的卡牌爭奪勝利,和對手斗智斗勇的感覺特別明顯。對手的橫掃克制我們,我們的奧達曼克制對手的大生物,真銀圣劍一般能砍滿8點傷害在生物上。面對橫掃一個很簡單的地方就是,盡量用自己的1血生物交換,同時Buff起來其他1血生物避免被掃。如果神恩術(shù)使用得當(dāng),可以在對手的過牌回合抓3~4張牌。阿古斯防御者可以阻止對手?jǐn)貧⒌囊鈭D。注意銅須盡量不要被熊沖掉。如果輸一般是被對手的巨型生物連拍打敗的,因此在中期(手里有沉默/奧達曼)可以考慮威脅生命值,因為咆哮德回復(fù)能力相對差,而且用大樹奶臉就限制了對手的過牌。孤注一擲時可以只防半套而不是一套,一直防著一套很難勝利,還會給對手更多抓牌抓到一套的機會。

魔能德:37開或46開劣勢對局。對手激活跳生物很容易壓制我們的節(jié)奏,神恩術(shù)也過不到牌,這讓我們常常處于劣勢,會在站場之前損失大量生命。盡可能搶奪場面然后盡快解決對手,爭取用奧達曼解掉對手的魔能(最好奧達曼然后解掉,否則被沉默就大虧)或者雙架擋魔能。關(guān)注對手爆牌,了解對手還剩下哪些牌。磨穿牌庫一般不現(xiàn)實,磨穿了也用處不大。

圣騎士:默認(rèn)為奧秘騎。起手保留1費曲線、飛刀、護盾機器人、作戰(zhàn)動員。1費曲線只保留1張,如果后手有護盾機器人/飛刀和貼膜,可以不留1費,激進地調(diào)度直到盡可能找到動員。起手很好可以保留奉獻。

奧秘騎:46開對局。這個對局實在是太無聊了。我非常不喜歡奧秘騎這套牌,勝負(fù)基本上看雙方抽得好不好。對手如果卡手會在4、5費難以用滿費因而失去節(jié)奏。注意對手的奧秘,如果佛祖拉出來不是滿的要判斷可能少了哪個。下了佛祖如果沒有奧達曼應(yīng)對,就(盡可能雙架起來)然后競速吧。勝負(fù)基本看自己能不能站住飛刀(最好貼膜),自己有沒有動員,對手有沒有動員,對手有沒有奉獻,對手有沒有佛祖和其他大生物……

中速騎:像是一個不能跳費也沒有斬殺的德魯伊。64開對局,防好奉獻就好,壓著節(jié)奏一路打很容易獲勝。這個對局很少了。

(快攻)神恩騎:我似乎沒遇到過。

死魚騎:這個對局現(xiàn)在也非常少了,不太記得優(yōu)劣,不敢斷言。

術(shù)士:分為動物園(又細(xì)分快園和慢園)和宇宙術(shù),少量小馬術(shù)和手牌術(shù)。默認(rèn)為動物園。起手保留1費曲線、飛刀、護盾機器人、銀色保衛(wèi)者、作戰(zhàn)動員、銀色騎手、鐵喙貓頭鷹(重要!)、奉獻(重要!)。

順帶一提,我不認(rèn)為看調(diào)度的牌數(shù)量能判斷對手形態(tài),大多數(shù)時候只是自己騙自己而已。

動物園:73開大優(yōu)勢對局,我們的很多牌都讓對手很難受,尤其是貓頭鷹、飛刀、動員和奉獻。盡可能保持對手空場的狀態(tài)然后盡快打擊對手血量。動物園沒有回復(fù),被壓制住血量就等于阻止了過牌。但算斬殺時,留意對手的阿古斯雙架。能不能處理好小鬼首領(lǐng)和海巨人是贏的關(guān)鍵,此外這個對局不怎么難。以及,保持節(jié)奏控制場面的時候,可以注意防一下海巨人。惡魔園(一般也就是慢園)已經(jīng)相對少了,如果察覺到對手速度比較慢,可以防一下AOE(3種AOE我都見過;不能死板地認(rèn)為動物園不帶AOE)。

宇宙術(shù):64開優(yōu)勢對局,只要前期對手有一回合做不出事就會受到很大壓力。隨從的圣盾很重要,場面交換的時候盡可能保留圣盾,因為他們不會死于AOE。如果手里沒有貓頭鷹的話可以留一手奧達曼(以面對巨人架墻)。利用貼膜、奧達曼、阿古斯防御者來回避對手的各種AOE,斬殺可以留在手里(叫囂和沖鋒隨從,以及銅須。戈莫克因為本身能站場而且不怕大多AOE可以丟下去)。血量壓下去之后對手就必須面對解場還是回血的兩難抉擇,如果回血就會再被場攻搶掉很多,如果不回血則可能猝死。神恩術(shù)在這個對局里很好,總能抓到不少牌,但對手AOE也多。輸一般是被大生物連拍和及時的回復(fù)/變身擊敗,或者過于激進被奶回來之后場面已經(jīng)崩掉了。

大王術(shù):少見但是有,73開大優(yōu)勢對局,不過挺難判斷宇宙術(shù)和大王術(shù)的區(qū)別的。對手前三輪能做的事情比宇宙術(shù)還要少,一般到了4費已經(jīng)只剩半管血了,加上我們斬殺高,奧達曼或者沉默一個巨人基本就能贏。

小馬術(shù):這個對局我打得少,不敢信口妄言。

薩滿:默認(rèn)快攻薩。我確實見過幾個中速薩(變速薩?),不過很少,就不討論了。調(diào)度確保第一回合能下生物,除了動員和1、2費生物,還有阿古斯防御者,其他都不留。奉獻在這個對局中并不那么好用。

快攻薩:64開小優(yōu)勢的對局,有趣的是快攻薩有兩種打法,這兩種區(qū)別很明顯。第一種相對年輕一些,傷害都往臉上糊(可能是把我們當(dāng)作奧秘騎了也說不定),這種對手比較好打,因為不和我們搶場面所以一般三四費我們就站場開始反搶了(4費能觸發(fā)戈莫克簡直爽),只要不卡手不要被搶掉太多血就好。真正老練的快攻薩會利用他透支費用的特點跟你搶場面同時一點點磨掉你的血量,但我們的節(jié)奏能力還是略勝對手一籌。搶到一個程度他肯定會放棄場面,但他的傷害肯定不夠第一種足了,剩下的傷害主要在錘子上,雙架一般都能贏。需要注意的是雙架的時機,如果對面下輪有6費,老練的快攻薩為了避免被墻/塞布/擋刀就會直接錘子+石化武器走臉。如果想著見到錘子再架可能這時候就來不及了。一般來說能架的時候就架起來不會錯。最后提一下,大優(yōu)勢防元素毀滅,有意識可以保留一下圣盾,否則不防。

戰(zhàn)士:一般分為防戰(zhàn)和奴隸戰(zhàn)兩種。見到很多奇怪的牌的還有宇宙戰(zhàn)。一個有趣的共同點是都有苦痛都能大量過牌,因此曲線好可以留神恩。其他調(diào)度沒有特別的,1~3費除了貓頭鷹都可以留。

防戰(zhàn):73開優(yōu)勢對局。這個對局可能有些個人的偏見,因為我曾經(jīng)跟一個防戰(zhàn)牌手發(fā)生過一些爭執(zhí),這之后我構(gòu)筑的每套牌都會或多或少針對防戰(zhàn)。防戰(zhàn)對于圣盾隨從非常無力,因此如果可能的話飛刀盡可能留在4費和貼膜一起下。阿古斯對于死亡之咬的克制非常明顯,雙架之后對面第二刀+亡語都解不掉什么隨從,對面的死亡之咬被阿古斯擋住有可能5費直接亂斗。神恩同樣能抓不少牌,尤其是對面有虐待苦痛的癖好的話。需要注意的是如果對手6費升級技能,就一定要打快一些了,我有過幾次神恩抓空牌庫打不死防戰(zhàn)的經(jīng)歷(輸一般都是這樣輸?shù)?。

奴隸戰(zhàn):37開大劣勢對局。非常難贏,因為我們幾乎沒法解掉奴隸主,而他卻有非常多打1的AOE可以處理我們的場面。因此只能盡快猛襲對手,畢竟還是比防戰(zhàn)脆一些(希望對手抓不到鑄甲師或者賣了)。他鋪出奴隸主一般我們只有兩輪了。

法師:分為冰法和火妖法兩種。起手留牌沒什么特殊的,除了后手留真銀圣劍。機械法已經(jīng)不在我的環(huán)境里了,因此打得比較少;如果你的環(huán)境里還有機械法的話,可以自己琢磨一下。

冰法:46開劣勢對局,給我們的機會比較少,必須要前幾輪搶下來,好在我們的沖鋒隨從還不少,不太怕冰環(huán)暴風(fēng)雪,兩個貓頭鷹倒是可以讓冰法驚訝。盡快打出冰箱斬殺對手,或者至少逼迫對手交傷害解場。如果對手不夠謹(jǐn)慎,是可以用我們的高斬殺偷死的。武器盡快打掉防凍臉。還有,不要犯滿場這種低級錯誤。

火妖法:37開大劣勢對局。兩個節(jié)奏卡組相遇,然而對手的火妖和奧飛完美克制我們的節(jié)奏,而且對手的手牌也一般用得比我們快很多,神恩術(shù)很難用上。只能希望對手先手,然后裸下火妖被我們解掉,或者抓不到火妖卡手到7費好了。

牧師:分為環(huán)牧和龍牧。起手沒什么特殊的,除了考慮留真銀圣劍,因為經(jīng)常能砍滿8點傷害在隨從上。

環(huán)牧:46開對局,對手AOE很多,我們尤其怕炎術(shù)士那一款,其他都好商量。奧達曼可以很好地防nova,有的時候阿古斯也行,但是都防不了環(huán);因此圣盾比較重要。手順的話可以比較快搶死,打到拉鋸戰(zhàn)的話如果對手AOE上手及時,還是挺難的,因此還是不要讓北郡過太多牌。順帶一提,我這個月第二次渡劫失敗是被一個16/16的死亡領(lǐng)主踢死的……也真是666。

龍牧:55開對局,對手AOE一般只有Nova和炸彈,就好防很多了,不要被大墻擋住就好,因此說真銀圣劍可以留。只要處理好那幾個大墻不要被壓節(jié)奏,還是能比較順利地帶走對手。

獵人:一般默認(rèn)t7獵,也有少量中速和變速。起手激進調(diào)度保證1費能做事情,否則輸了一半。

T7 /變速獵:46開劣勢對局。對手是一套有5~6張懲罰鋪場的牌的快攻(放狗,爆炸,以及科學(xué)家拉爆炸),因此勝利需要對手抓得不太好。盡可能用報告和其他小隨從及時交換,不要被對手爆炸全清了;其他的隨從可以用奧達曼/阿古斯架起來過爆炸。T7的奧秘還是有些難猜的,一般2費掛是捕熊,科學(xué)家拉出奧秘然后解場是捕熊,場上有飛刀的時候考慮會不會毒蛇;如果沒有飛刀,毒蛇對我們也不可怕。偶爾有冰凍,不過冰凍對我們基本沒用。相比快攻薩,t7獵的場好解很多——但是解我們的場也很容易。但如果對手抓不到AOE,或者我們巧妙buff隨從過了爆炸,這個對局就很容易贏。注意一下在最后時刻考慮放狗可以不下怪/不轉(zhuǎn)兵。如果對手有變速的感覺,比如收割機、獅子,那么我們會比他快,盡快解決對手就好。

中速獵:64開優(yōu)勢對局。中速獵相比起來好打很多,因為他的AOE沒那么多(2~3個),處理場面的能力也相對差,而且沒有回復(fù)手段。冰凍陷阱對我們來說基本上沒用,同樣不要猜錯奧秘就好。像獅子這種亡語隨從,只要看著它下輪不會死就不要沉默,留著等對面馴獸師或者給董大師。此外,中速獵的斬殺還是不低的,不要掉以輕心。

潛行者:打得比較少,總體是劣勢對局,因為對手AOE比較多,打刀油賊奇跡賊藍龍賊都是46開,亡語賊55開的樣子。因為對局少,自己總結(jié)不出具體怎么打,還是防AOE,跟著過牌的思路。哦打爆牌賊千萬不要用神恩……

卡組和打法就介紹到這里。喜歡研究自組套牌的朋友可以加我的戰(zhàn)網(wǎng):SiriusWolf#5165。祝天梯環(huán)境更加多樣化,祝各位游戲愉快。

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