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發(fā)布時間:2016-04-01 10:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
彈反選定用的盾牌和武器分別為42物防的小盾,100物防的中盾,還有街舞劍
首先是使用42物防的盾牌彈反成功,耗精與彈空氣耗精一樣,但也有出現(xiàn)小怪被彈反但是角色受到傷害的現(xiàn)象,彈反成功=無敵?
目前可以確認的信息是:彈反失敗,亦或者是彈反成功同時受到傷害,精力消耗都會增加
彈反失敗后小怪攻擊到你盾牌上時,角色附帶一定韌性不會進入硬直
下圖為彈反失敗冰谷單手劍小怪,沖鋒橫斬后的血量
這張圖為原地吃冰谷單手劍小怪,沖鋒橫斬后的血量
并且這推翻了我和朋友之前的推論,即:彈反失敗受到傷害增加,即使不是增加2,3倍,也不應該比其更低
這邊換到了灰的墓所,左手第一個小怪拿劍突刺你,站著不動挨一下的傷害
這圖為彈反突刺失敗后的傷害
因為那小怪傷害低,所以不像冷谷怪那么明顯于是我用筆在電視上做了標記,可以得到的結(jié)論是,彈反失敗后受到的傷害比正常狀態(tài)下挨一刀還要低
此為中盾彈反失敗后受到傷害剩余的血量,可以明顯的發(fā)現(xiàn)比小盾彈反失敗剩余血量高出不少
是否可以理解為彈反失敗后,受到的傷害受手中盾牌防御能力影響。
換了物防61的小盾彈反,彈反失敗后血量與42物防小盾彈反失敗后剩余血量并無太大不同。
那么是否與盾的類型和彈反動作有關(guān),由于目前樓主并沒有拿到什么高物防小盾,所以這也就不得而知了。
這里我有個問題大家來探討下,我彈反冰谷單手劍小怪的回旋斬接靈魂大劍,回旋斬我沒彈,彈到靈魂大劍同時受到了傷害,那么這一作彈反不是無敵可以這樣理解吧??墒欠ㄍ跤幸徽凶笫炙{色劍突刺,我彈反成功不會受到傷害不會硬直,同時法王也不會進入被彈反受身狀態(tài)。
做個記錄彈冰谷單手劍小怪的沖鋒斬,成功的同時受到傷害,截血量圖看是否與彈反失敗后剩余血量相同。
這邊經(jīng)補充測試武器增加太刀的戰(zhàn)技居合斬。首先從耗精來說,小盾彈反成功耗精與街舞劍,太刀耗精一致。中盾彈反成功耗精比以上武器多一倍。當然實際上是略有差別的,小盾與太刀居合一致,街舞劍耗精高一絲。
這邊我用中盾彈反冰谷小怪同一招失敗后,精力條被打空了,而小盾失敗卻只是消耗了接近一半的精力,所以說彈反失敗后耗精增加,是根據(jù)彈反成功耗精多少來增加的?
這邊我反復用小盾中盾,街舞劍,太刀居合彈反后可以得出一個結(jié)論:小盾比較適合彈反。因為在我看來彈反幀數(shù)這幾樣都差不多。其次是出手速度,太刀如果事先擺好了居合的動作,那么就是太刀比較快。街舞劍彈反動作與中盾一致,小盾和中盾實在是差別不大。其中滿精力下小盾彈反失敗后,基本上不可能打空你的精力,接下來你就能馬上翻滾躲避后續(xù)攻擊,而中盾則是很容易被打空精力。
這邊我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的事情彈反失敗耗精=彈反耗精+格擋耗精。
結(jié)論
彈反成功耗精=彈空氣耗精。彈反成功同時受到傷害,增加耗精等同彈反失敗時的耗精,受到的傷害為平常狀態(tài)下遭受此攻擊所受到的傷害。彈反失敗時,角色擁有一定韌性不會進入僵直,受到傷害會根據(jù)手中盾牌類型與盾牌物理防御力獲得一定的傷害縮減,同時彈反失敗時耗精增加,由武器盾牌彈反成功時耗精與敵人招式攻擊強度決定。
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