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發(fā)布時間:2016-04-01 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一開始地上有些提示(我以PS4版操作為主),另外我在加上些自己想法:
L1=舉盾格擋;L2=盾牌反擊
這代盾反判定比較嚴(yán)格,加上敵人的攻擊力普遍都偏高,有時候會忘記有這招存在;像我第一次玩時候就很少用過盾反orz;不是每個盾牌都能反擊,盾牌是有戰(zhàn)技區(qū)分的
三角=雙手拿武器(雙持);R2=重攻擊(可蓄力);L2=武器戰(zhàn)技
蓄力和戰(zhàn)技其實都還不錯用,集中力升級增加幅度也蠻多的;不管怎樣都比二代眾多法術(shù)只能放一次來的好
R2+前=跳砍;R1+前=踢腿(踢開敵人的盾牌)
踢人破防很好用,很多時候會有奇效呢,而且系統(tǒng)還設(shè)計那種很愛防御的敵人讓玩家踢
癱瘓
敵人遭受到盾牌反擊or舉盾時候被踢腿or弱點被攻擊到一定次數(shù)(部分怪和王才有);會陷入癱瘓,此時玩家砍他的聲音會不一樣傷害也比較高
致命攻擊
敵人陷入癱瘓時候上前砍就會觸發(fā)(但如果是連續(xù)攻擊觸發(fā)癱瘓應(yīng)該是接著觸發(fā),要先停手);或是更簡單的從背面貼身距離攻擊敵人(背刺);背刺非常好用,除非是對方長超長尾巴或是看起來不像人的,不然大部分都能觸發(fā)背刺
負(fù)重
人物狀態(tài)欄右上角會寫角色現(xiàn)在負(fù)重%數(shù),越重會影響翻滾流暢
轉(zhuǎn)向
這個是系統(tǒng)沒寫的提示,算我自己想法吧;拿著武器的怪物要打人必定要先面對或是半面對玩家才會發(fā)動攻擊;當(dāng)然有些怪物有內(nèi)建側(cè)面攻擊招式或是背面攻擊招式;轉(zhuǎn)向能力越差怪物越容易被玩家從側(cè)后方偷補刀砍死
翻滾攻擊
翻滾后可以按攻擊發(fā)動比較快的攻擊,很多時候都很有用;舉個例子像是長槍,輕攻擊起手其實蠻慢的,但是翻滾攻擊是招上撈發(fā)動就很快
攻擊距離
絕大多數(shù)的怪物攻擊距離都偏大因為幾乎七成以后招式起手式包含突進(jìn)動作;而且玩家攻擊也是有起手準(zhǔn)備時間的,所以抓準(zhǔn)雙方距離特別重要
攻擊轉(zhuǎn)向
二代最可怕的系統(tǒng)也在三代重生了,敵人擁有追蹤性能不一的招式;如果亂翻或是太早翻還是很容易被砍到被連死,有時候拉開距離反爾比格檔或是閃攻擊更好;要是真的想貫徹屁股翻來翻去一百次,可以考慮把負(fù)重弄50%以下,打起來會順暢不少
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