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發(fā)布時間:2011-12-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
Greg Street(螃蟹)
熊貓人之謎
同時他還表示,《魔獸世界》4.3就是死亡之翼故事的終結(jié),暴雪不打算繼續(xù)為《大地的裂變》資料片額外再開發(fā)一個Raid周期或PvP賽季。現(xiàn)在正致力于盡快發(fā)布下一部資料片《熊貓人之謎》。
同時玩家深呼吸認為,暴雪不會簡單靠WOW4.3來維持維持一年,按照暴雪的習慣做法,如果想要同步的話都會有個前奏版本,類似迷霧前夕之類的,讓玩家能夠提前體驗《熊貓人之謎》新天賦系統(tǒng)天賦和新技能
關于《大地的裂變》資料片的終結(jié)
4.3就是死亡之翼故事的終結(jié),我們不打算繼續(xù)為《大地的裂變》資料片額外再開發(fā)一個Raid周期或PvP賽季?,F(xiàn)在我們正致力于盡快發(fā)布下一部資料片《熊貓人之謎》。按照《魔獸世界》的更新傳統(tǒng),我們會在《熊貓人之謎》發(fā)布之前對《大地的裂變》進行一次更新,讓玩家提前體驗《熊貓人之謎》更新的天賦系統(tǒng)。
關于《熊貓人之謎》中的天賦系統(tǒng)
我們非常重視每次更新天賦模擬器后玩家的反饋,如果玩家紛紛表示“哥們兒,這個有點挫”,我們就會回爐重做。我們真心想讓玩家對天賦選擇感到興奮,如果玩家只是表示“呃……這還湊合”的話,我們就沒達到目的,這樣我們就會一版接一版地改下去,直到大家都對此感到興奮為止。
對我們而言,天賦系統(tǒng)是《魔獸世界》中永遠不可能“完成”的部分,職業(yè)設計師們一直在琢磨該怎么改,通常這些變化都是在版本補丁更新前的最終階段才敲定,有些時候甚至在補丁都放出去后還沒改完——我們一直致力于修復舊問題并增加更新穎的技能。
《魔獸世界》沒有衰老,我們找到了永葆青春的秘訣
在《魔獸世界》之外,我們找不到一個在這么多年之后仍然這么流行的網(wǎng)絡游戲,在這塊前無古人的陌生領域中,我們不打算對游戲進行什么激進的改造?!赌ЙF世界》玩家的流失現(xiàn)象是呈周期性反復的——每次內(nèi)容更新后,大批流失的玩家都會再度重返游戲之中,直到他們體驗完我們所更新的一切內(nèi)容。解決這一周期性反復的秘訣在于:如果我們能更為頻繁地為游戲增加新的內(nèi)容,在玩家對現(xiàn)有版本的內(nèi)容產(chǎn)生審美疲勞之前就給他們帶來新的東西,就不會再有這樣的周期了。
根據(jù)我的觀察,玩家通常會在新副本上線的3-4個月后開始對游戲內(nèi)感到厭倦,這意味著如果我們能按照這一頻率為《魔獸世界》帶來新的挑戰(zhàn)和亮點,游戲就能做到常玩常新。
關于《魔獸世界》世界的未來
除了卡利姆多、東部王國和諾森德等板塊,艾澤拉斯世界中還有更多未開墾的地域,除了艾澤拉斯,還有類似外域的其他星球可以與《魔獸世界》的游戲世界發(fā)生互動,還有類似翡翠夢境的平行世界可供探索,拜時光之穴所賜,我們甚至可以讓整個世界回到過去……例如讓玩家們體驗暗夜精靈文明的高峰時期,這一定能做成一個很酷的資料片。這就是為什么我壓根不擔心靈感會枯竭。
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