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發(fā)布時(shí)間:2016-04-04 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
任務(wù)及游戲性
就目前的發(fā)布的第一章節(jié),三個(gè)游戲段落來看,游戲中的敘事流暢,節(jié)奏緊湊,畫面精致,游戲的氛圍渲染十分恰當(dāng);
諾娃的技能、裝備設(shè)計(jì)也有其獨(dú)到之處,幾個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)上也有令人仔細(xì)玩味的地方。
往好的方面說,《隱秘行動(dòng)》值得“星際爭(zhēng)霸”的鐵桿粉絲入手,這個(gè)連載的作品可以讓玩家找回“星際爭(zhēng)霸”故事帶來的最初感動(dòng)。
往不好的方面說,《隱秘行動(dòng)》的設(shè)計(jì)同《星際爭(zhēng)霸2》的思路沒有什么太大的不同,游戲戰(zhàn)役的體驗(yàn),仍舊是簡單的關(guān)卡任務(wù)的模式。提前劇透的關(guān)卡的目標(biāo),引導(dǎo)玩家的游戲指示,在某種程度上,削減了游戲的可玩性和游戲故事的吸引力。
這種游戲模式,對(duì)于以RTS為主要玩法的《星際爭(zhēng)霸》合適,而對(duì)于以RPG為核心元素的單人地圖,卻缺乏了足夠的神秘感和新鮮感。
操作諾娃的玩家,在游戲中沒有絲毫的自由度,一切都是按照寫好的腳本從開始點(diǎn)刷到一個(gè)又一個(gè)任務(wù)點(diǎn),當(dāng)?shù)貓D所有的區(qū)域被點(diǎn)亮,便是任務(wù)完成的時(shí)刻。
這種失去了角色探索世界樂趣的RPG,很難說能給人留下什么印象。同樣是暴雪的作品,在《魔獸爭(zhēng)霸3》中曾經(jīng)內(nèi)置一張官方地圖“永恒的榮耀warchasers”,反而能讓人玩得津津有味。
第一次進(jìn)入《隱秘行動(dòng)》的玩家,會(huì)被游戲的故事吸引,但是遺憾的是,剛剛渲染出的情緒,卻因?yàn)槿蝿?wù)包的連載而戛然而止,故事留下個(gè)偌大的腦洞,大多數(shù)玩家卻懶得去思考,最終則被遺忘。
第二次進(jìn)入《隱秘行動(dòng)》的玩家,會(huì)考慮刷個(gè)成就,但是第一章節(jié)的成就設(shè)置很成問題,每個(gè)戰(zhàn)役的成就要求不太夠,對(duì)于成就黨來說,失去挑戰(zhàn)性的成就,就變得不是那么讓人激動(dòng)了。
第三次再進(jìn)入《隱秘行動(dòng)》,也只是關(guān)心一下下一個(gè)章節(jié)什么時(shí)候發(fā)售,目前而言,沒有具體時(shí)間表!沒有具體時(shí)間表的暴雪游戲,跳票或者被砍掉的可能性有多大,我想大家都能知道了吧。
《隱秘行動(dòng)》意味著什么?
未能得到更詳細(xì)的資料,小編再次大膽猜測(cè)。如果《隱秘行動(dòng)》不是在《星際爭(zhēng)霸2》開發(fā)之初就定下的計(jì)劃,那么此刻《隱秘行動(dòng)》的發(fā)售,預(yù)示著《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目組的危機(jī)已經(jīng)到了必須做點(diǎn)什么的時(shí)候了。
為了向公司和股東證明自己的價(jià)值,在《星際爭(zhēng)霸3》遙遙無期的時(shí)候,《隱秘行動(dòng)》的出現(xiàn),無疑是為了向世人證明,“星際2”工作小組,還有存在的價(jià)值。
如果暴雪的“星際爭(zhēng)霸”能從《隱秘行動(dòng)》中發(fā)掘出新的盈利點(diǎn),那么《星際爭(zhēng)霸2》失去的資源,則有可能被爭(zhēng)取回來。如果《隱秘行動(dòng)》宣告失敗,那么《星際爭(zhēng)霸》系列的未來,似乎就顯得不是那么光明了。
暴雪的策略則是將下一個(gè)RTS的拳頭產(chǎn)品,押寶在《魔獸爭(zhēng)霸4》上,而《隱秘行動(dòng)》的某些游戲方式上的嘗試,則很可能成為前者的試驗(yàn)品,當(dāng)然這要是建立在《隱秘行動(dòng)》大賣的基礎(chǔ)上了。
當(dāng)下,暴雪手中《魔獸世界》日薄西山,《風(fēng)暴英雄》則不溫不火,重金打造的《星際爭(zhēng)霸2》則逼格太高,小成本的《爐石傳說》深陷“退環(huán)境”泥沼,被寄予厚望的《守望先鋒》也看不出有什么亮點(diǎn),當(dāng)“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”的暴雪坐上王者的位置,一覽眾小的霸氣背后,卻是止步不前,難能創(chuàng)新的煎熬和無奈。
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