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發(fā)布時(shí)間:2016-04-05 14:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
結(jié)局
收起結(jié)局
大團(tuán)圓
1.游戲開(kāi)始,對(duì)村民選擇“大丈夫…”
2.村:在村子里與宗近發(fā)生情節(jié)后,救出被調(diào)戲的千鳥(niǎo)(必須)
3.村:與幸太發(fā)生情節(jié)選擇“まあ落ち著け……”
4.町:遇到蘭姫5.天奈城:順利加入藤森勢(shì)力
6.街道:與雪園發(fā)生情節(jié),情節(jié)后與他對(duì)話
7.実利城:加入櫻花黨
8.朽葉々原:發(fā)生兄弟吵架事件,情節(jié)后與信之助對(duì)話選擇“私はあなたの……”
9.睡覺(jué)到晚上
10.朽葉々原(夜):發(fā)生信之助與おせい爭(zhēng)執(zhí)的情節(jié),情節(jié)結(jié)束后與おせい對(duì)話選擇“込み入った”
11.実利城(夜):發(fā)生宴會(huì)事件
12.朽葉々原(夜):信之助事件,選擇“桜…桜井か”
13.村(白天):與幸太發(fā)生情節(jié),選擇“いや……”
14.天奈城:小箱事件中選擇“いや…”
15.朽葉々原(夜):信之助事件,選擇“わかった”
16.信長(zhǎng)進(jìn)攻
17.村:宗近?おせい事件
18.実利城:滅掉后門(mén)準(zhǔn)備逃跑的源十郎
19.実利城:天守正門(mén)前遇到信之助事件20.実利城:遇到佑馬后事件中選擇“ならば……”,并用刀背將佑馬打敗21.村:與信之助對(duì)話,選擇“もちろんだとも”
22.之后的事件中順序選擇“主膳→諦めよう→俺が…”,之后法場(chǎng)的選擇無(wú)關(guān)主要,完成。
おせいと共に
關(guān)鍵點(diǎn)如下:
1.おせい的好感度最高(最好每完成一個(gè)事件就去刷刷看有沒(méi)有什么對(duì)話選擇)
2.佑馬的三個(gè)相關(guān)情節(jié)觸發(fā)(游戲一開(kāi)始的搶米事件,加入櫻花黨后的初次對(duì)話事件,與源十郎沖突事件)
3.在高種村見(jiàn)到了正太的家紋短劍(需要高種村的村民好感度夠高)
4.觸發(fā)おせい的同耕事件,事件在信長(zhǎng)進(jìn)攻前一天的傍晚17點(diǎn)才會(huì)出現(xiàn)在高種村,之前不會(huì)有任何提示,千萬(wàn)注意不要錯(cuò)過(guò)。
5.おせい的對(duì)話選項(xiàng):(害を與える…→侍がすべて…)/(嘆いても→立ち向かえ→弱さを)/(気をつけよう→????→俺が)/(だからこそ→絆になる→俺もだ。)/(平和が→統(tǒng)一されれば→俺が)
6.藤森進(jìn)攻櫻花黨后,玩家去解救佑馬,見(jiàn)到佑馬后選擇第二項(xiàng)并用“鋒打”戰(zhàn)勝佑馬
7.返回高種村觸發(fā)私奔情節(jié)。
仏になった侍
未滿足大團(tuán)圓條件并觸發(fā)了藤森包圍村子的事件后,在村子里頂替おせい承認(rèn)嫡子,最后在荒原被處死。
亂世に散った花
在村子被藤森軍包圍的情況下不頂替おせい出頭,去法場(chǎng)看おせい被處死并無(wú)動(dòng)于衷。
桜井家再興成る
參考上面的大團(tuán)圓結(jié)局,進(jìn)行至最后的20部分勸說(shuō)おせい時(shí)選擇「今は桜井家跡取りの力が必要なんだ」。。
敗北の詩(shī)
村子被藤森軍包圍后不頂替おせい,去法場(chǎng)看おせい被處死時(shí)把刀相助,最后戰(zhàn)死不投降。
無(wú)念の信之助
大團(tuán)圓流程進(jìn)行到信長(zhǎng)進(jìn)攻后,不去救櫻花黨的佑馬,殺掉おせい,切換場(chǎng)景后在村子中出現(xiàn)劇情(未驗(yàn)證)。
簒奪の玉座
參考上面的大團(tuán)圓結(jié)局,進(jìn)行至最后的20部分勸說(shuō)おせい時(shí)選擇『主膳???』?『靜流を斬って俺が遺児を名乗る』。
主膳墜つ 壱
發(fā)展藤森相關(guān)的情節(jié),最后選擇「天下を取るのはおれだ」。
主膳墜つ 弐
發(fā)展藤森相關(guān)情節(jié),完成5次任務(wù)后備藤森召見(jiàn),在見(jiàn)面時(shí)拔刀把他砍死。
主膳墜つ 參
可以自由前往天奈城3層后,去把藤森砍掉。
主膳と共に 壱
發(fā)展藤森相關(guān)的情節(jié),最后選擇「仰せのままに……」。
主膳と共に 弐
村子被藤森軍包圍后不頂替おせい,去法場(chǎng)看おせい被處死時(shí)把刀相助,但最后接受藤森的招降。
主膳と共に 參
發(fā)展藤森相關(guān)情節(jié),在小盒子事件中選擇「その家紋…高種村で…」。小盒子事件是信之助和桐江在城內(nèi)爭(zhēng)執(zhí)的事件,玩家需要之前觸發(fā)在高種村見(jiàn)到了正太的家紋短劍的事件(需要高種村的村民好感度夠高)。
魔性の絡(luò)繰 壱
首先游戲開(kāi)始時(shí)玩家要去御干町見(jiàn)到蘭姬,之后玩家加入藤森軍,此時(shí)先別去發(fā)展情節(jié),安心做任務(wù)并且積累殺人數(shù),殺滿一百人(本周目)并完美完成最少5個(gè)任務(wù)后再去發(fā)展別的情節(jié)(殺人的最好辦法就是去做百人斬的任務(wù),不過(guò)這個(gè)任務(wù)似乎很難出,玩家也可以去做清理斗爭(zhēng)的任務(wù),每次能殺十幾個(gè),但注意千萬(wàn)不能殺天奈城的士兵),這期間玩家沒(méi)事多去見(jiàn)見(jiàn)蘭姬,也別忘了見(jiàn)藤森一面(被召見(jiàn)),這期間蘭姬在晚上會(huì)找主角一次,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。在滿足上述條件的情況下,這樣在故事后期就會(huì)在自己家門(mén)口看到侍女,與侍女對(duì)話后晚上會(huì)出現(xiàn)蘭姬約玩家的預(yù)感,去見(jiàn)蘭姬后立刻出現(xiàn)信長(zhǎng)進(jìn)攻的情節(jié)。需要特別注意的是,玩家感覺(jué)發(fā)展的差不多的時(shí)候,就得常回家看看了,因?yàn)槭膛遣粫?huì)有地圖提示的,一不小心就容易錯(cuò)過(guò)。達(dá)成上述過(guò)程后,進(jìn)入剿滅櫻花黨的固定情節(jié),殺回城內(nèi)的最后的最后蘭姬就會(huì)出現(xiàn)了,之后殺掉藤森完成。
魔性の絡(luò)繰 弐
方法同上,但最后用峰打的方法解決藤森。
野武士として死す
以櫻花黨為主線,不論玩家最后是對(duì)抗藤森軍英勇就義還是逃走都可以達(dá)成。
松崎と共に
以櫻花黨為主線,最后和源十郎一起逃走(需要源十郎的好感度夠高)。
いつせと共に
游戲開(kāi)始后先去加入櫻花黨并認(rèn)識(shí)いつせMM,接下來(lái)就是沒(méi)事就去找她對(duì)話了(對(duì)話選擇方面也要注意,為了確保她的好感度,玩家最好通過(guò)不斷進(jìn)出區(qū)域把她的對(duì)話全部刷完),在她練劍的時(shí)候與她對(duì)話可以切磋,勝利的話可是加好感度的。如果玩家不是櫻花黨的老大,那就前萬(wàn)注意跟源十郎劃清界限,另外跟那個(gè)“一根筋”佑馬也別走的太近了。
如此,在MM好感度最高的情況下進(jìn)入游戲后期就會(huì)出現(xiàn)她的情節(jié)(與源十郎的情節(jié)2選1),與她對(duì)話并選擇“なんでだろう”后信長(zhǎng)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,第二天前往櫻花黨與MM一起殺入藤森主城即可。
空気が読めない人
玩家如果沒(méi)有任何主線發(fā)展到可以進(jìn)行結(jié)局的部分,在信長(zhǎng)進(jìn)攻前,玩家回到村子后正太就會(huì)與玩家對(duì)話,不論玩家選擇第二項(xiàng)或是把刀,那么離開(kāi)村子時(shí)就會(huì)進(jìn)入浪人結(jié)局。
侍は暗躍する
去街道發(fā)展以雪圓為主的線路,游戲開(kāi)始時(shí)遇到農(nóng)民選擇“三途の川”,之后后去街道見(jiàn)到雪原(情節(jié))并與他對(duì)話,之后白天、晚上各有一次他的情節(jié)(無(wú)關(guān)的情節(jié)觸發(fā)后建議用拔刀或下跪等消極辦法跳過(guò)),在信長(zhǎng)進(jìn)攻前的夜里,晚上去街道就可以與“迷之忍”交手,最后通過(guò)雪原的選項(xiàng)去刺殺藤森即可達(dá)成。
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