逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-04-06 16:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
第二,就是真人劇的插入了。都請(qǐng)了哪些演員出演,各大媒體網(wǎng)站一把抓,這里就不廢話了。量子破碎中插入的真人劇集,站在游戲的角度上來(lái)說(shuō),這是目前過(guò)場(chǎng)采用真人演出,質(zhì)量最高的游戲沒(méi)有之一。放眼美劇,這樣的場(chǎng)景動(dòng)作拍攝,也是達(dá)標(biāo)的存在。
在游戲中,你的不同選擇會(huì)觸發(fā)不同的劇集,并且在游玩中,某些小地方,如果你觸發(fā)了,便會(huì)帶來(lái)量子漣漪,講通俗點(diǎn),就是蝴蝶效應(yīng)。從而也會(huì)觸發(fā)不同的劇集。那么,量子破碎到底說(shuō)了一個(gè)什么故事吶?
之前也說(shuō)了,不會(huì)劇透,那就一定不能劇透。不過(guò)挑逗挑逗玩家的好奇心,倒是可以。故事采用主角回述的方式展開(kāi),首先,根據(jù)你不同的選擇,后續(xù)發(fā)生的事情就會(huì)完全不一樣,所觸發(fā)的后續(xù)關(guān)卡同樣也會(huì)不一樣,游戲中讓你做出選擇的地方也不少。并且,選擇之后是不可逆的,沒(méi)辦法讓你回頭再選擇一次,或者兩條時(shí)間線分支進(jìn)行。選擇之后,只能把現(xiàn)有時(shí)間線進(jìn)行結(jié)束。
如果你想完全了解你現(xiàn)處時(shí)間線的完整故事,正確的方法是,先突突突一周目,之后二周目的時(shí)候留意角色與角色之間的對(duì)話,主要收集齊所有的零碎資料。第三周目,就是打開(kāi)時(shí)間軸,觀看劇情,整理并且閱讀這些龐大的資料,歸類總結(jié)。
經(jīng)歷時(shí)間旅行的不止你一個(gè)人,你身邊所有的人,有穿梭過(guò)時(shí)間的,更有因?yàn)槟愕拇┧蠡蛘邉e人的穿梭,所受到影響的,結(jié)合你與他們的經(jīng)歷,與他們自身的背景資料。大膽假設(shè),找到證據(jù)。時(shí)間,地點(diǎn),人物。
記住,根據(jù)現(xiàn)有理論,如果你在現(xiàn)在的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),回到過(guò)去,徹底改變了某些事情。那么,你是再也回不到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的。因?yàn)樵谀愀淖冎笏惺虑榈陌l(fā)展都會(huì)錯(cuò)開(kāi),你將再也回不來(lái)。倘若你能回來(lái),說(shuō)明你什么也沒(méi)改變。
之后只要你的邏輯沒(méi)錯(cuò),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)天大的秘密。贊嘆劇情設(shè)計(jì)的既然是這樣的合情合理,感嘆每個(gè)角色的選擇與人生。但實(shí)際上,游戲的劇情并不是你想的這么簡(jiǎn)單,理清楚所有頭緒之后。所有這條時(shí)間線上的解釋都會(huì)合理。不過(guò),依然會(huì)有更深層的疑問(wèn)沒(méi)被揭開(kāi)。
它就像一本小說(shuō),作者確確實(shí)實(shí)把故事寫(xiě)完了,但并沒(méi)有寫(xiě)死。
我相信在之后的幾個(gè)月,國(guó)內(nèi)玩家也會(huì)出現(xiàn)很多人,對(duì)本作的劇情作出自己的解讀。
怎么?你以為就這樣,量子破碎就算完了?并沒(méi)有啊,之前也提到過(guò),你的選擇是不可逆的,如果要將選擇可逆,你只能刪檔重來(lái)。這里強(qiáng)烈介意把一條時(shí)間軸真的玩懂, 再去開(kāi)新的時(shí)間軸。
A加B加B會(huì)怎么樣,B加A加B,又會(huì)怎么樣。也許最后的結(jié)果都是一樣的,但分析不同過(guò)程中,每個(gè)角色的合理化,為什么事情會(huì)這樣,解開(kāi)一個(gè)個(gè)不同的疑惑。是一件充滿意思的事情,不得不佩服作者的用心。那么有意思的就來(lái)了,這款游戲根本就不像是一款第三人稱動(dòng)作射擊。而像一款收集解謎游戲,而這個(gè)謎語(yǔ)的答案,也許就是你自己。
好了,以上說(shuō)了這么多,只能表示這款游戲擁有出色的戰(zhàn)斗,完美的劇情與演員精巧的演出,如果這真的是一部電視劇,那即可送上好評(píng)。不過(guò)別忘了,這是可是一款游戲。
那么站在游戲的角度上來(lái)看,量子破碎,并不是完美無(wú)瑕的。首當(dāng)其中的問(wèn)題,就體現(xiàn)在玩游戲的玩這里,游戲里有解密,但太簡(jiǎn)單,不夠復(fù)雜。有用到超能力解密,但設(shè)計(jì)過(guò)于平庸。有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但不夠深入。尤其當(dāng)你爽夠了超能力給你帶來(lái)的新鮮感之后,在新的槍械都體驗(yàn)過(guò)之后。
導(dǎo)致了戰(zhàn)斗只有華麗的外表,卻沒(méi)有實(shí)質(zhì)的內(nèi)容。在游戲骨干偏向劇情之后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)總有一種被強(qiáng)行加入的感覺(jué),一周目后尤為明顯。就像之前說(shuō)的,這款游戲根本就不像是一款第三人稱動(dòng)作射擊。而像一款收集解謎游戲。
當(dāng)然了,并不是說(shuō)本作的戰(zhàn)斗不行,只是還差了點(diǎn)意思而已。不過(guò)劇情向的游戲戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單點(diǎn),也未必不是好事。
還有,就是我之前只字未提的畫(huà)面問(wèn)題了。Remedy采用4幀720P,加4倍MSAA多重采樣抗鋸齒重置的技術(shù)來(lái)抵消分辨率不足的問(wèn)題。當(dāng)然,這也不是Remedy第一次這樣做,早在XBOX360上心靈殺手剛出的時(shí)候,因?yàn)樵姆直媛屎艿?,所以Remedy就玩過(guò)一把4倍MSAA
MSAA的原理是把當(dāng)前分辨率成倍提高,然后再把畫(huà)縮放到當(dāng)前的顯示器上。這樣的做法實(shí)際上就是在顯示尺寸不變的情況提高分辨率。讓單個(gè)像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫(huà)面的鋸齒感了。不過(guò)是由于對(duì)整個(gè)顯示畫(huà)面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。MSAA是尋找出物體邊緣部分的像素,然后對(duì)它們進(jìn)行縮放處理。由于只是物體的外層像素進(jìn)行縮放處理,所以直接忽略掉了不會(huì)產(chǎn)生鋸齒的內(nèi)部像素。
相比SSAA,顯卡不需要進(jìn)行龐大的計(jì)算量。對(duì)于游戲畫(huà)面優(yōu)化而言,MSAA是更為直接有效的方法。
不過(guò),說(shuō)專業(yè)名詞是沒(méi)什么用的,畫(huà)面的好壞是用自己的眼睛看,而不是對(duì)比數(shù)據(jù),相信看了這么久,觀眾們對(duì)量子破碎的畫(huà)面表現(xiàn),心里也有數(shù)了。
畫(huà)面與幀數(shù)整體表現(xiàn)穩(wěn)定,平滑順暢,建模貼圖與陰影效果也都沒(méi)什么好黑的。但是畫(huà)面雖然不錯(cuò),可畫(huà)質(zhì)就明顯不夠看了。近看屏幕就會(huì)發(fā)現(xiàn)滿屏的糟點(diǎn),人物也會(huì)有馬賽克的情況出現(xiàn)。不禁讓我想到了X1上的極品飛車(chē)19。不過(guò)人家是第三方的游戲啊。
不過(guò)還是那句話,沒(méi)誰(shuí)會(huì)貼屏幕這么近玩游戲。遠(yuǎn)看整體畫(huà)面的感覺(jué)還是有的,細(xì)節(jié)豐富大場(chǎng)景的渲染也到位,不過(guò)某些爆炸場(chǎng)景,總給人一種生無(wú)可戀的感覺(jué)。
作為微軟第一方的游戲,本作優(yōu)化方面的功夫還是欠缺。好吧,難道是為了彌補(bǔ)主機(jī)畫(huà)面上的缺失,所以才推出了硬件殺手級(jí)別,Win10版的量子破碎嗎?WIN10版中,量子破碎的畫(huà)面威力,這里就不過(guò)多吹捧了,想體驗(yàn)數(shù)倍SSAA與4K60FPS的頂級(jí)畫(huà)面,請(qǐng)自備4路核彈其實(shí)畫(huà)面扯了這么多,都不是游戲的重點(diǎn),本作最讓人嘆為觀止的還是劇情,與Remedy的敘述方式,通過(guò)量子破碎Remedy再一次向世人證明了自己的實(shí)力。
游戲中有太多太多疑點(diǎn),等著玩家去探索,太多太多復(fù)雜混亂的時(shí)間線等著玩家整理。畢竟距離心靈殺手已經(jīng)6年過(guò)去了,如今的量子破碎,依然還是那款不可多得的佳作。
就算以后要經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,它也依然值得被翻閱,值得被玩家在口中提及。無(wú)論是你是喜歡快餐,還是喜歡晚宴,量子破碎都能讓你在其中找到樂(lè)趣。
此外,XBOXONE版的量子破碎,附送了完整的心靈殺手,相當(dāng)良心。如果你只有2000多的預(yù)算,并且想擁有甚佳的游戲體驗(yàn)。那么XBOXONE是你目前唯一的選擇。
如果你在現(xiàn)在的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),回到過(guò)去,徹底改變了某些事情。那么,你是再也回不到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的。因?yàn)樵谀愀淖冎笏惺虑榈陌l(fā)展都會(huì)錯(cuò)開(kāi),你將再也回不來(lái)。倘若你能回來(lái),說(shuō)明你什么也沒(méi)改變。
除非,你能瞞天過(guò)海,騙過(guò)時(shí)間與空間。
上一篇: 《上古卷軸5》安息任務(wù)攻略心得
下一篇: 洛奇公會(huì)系統(tǒng)介紹
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車(chē)模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《黑神話:悟空》即將迎來(lái)首次折扣!Xbox
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無(wú)主之
《沙丘:覺(jué)醒》公布全球解鎖時(shí)間 國(guó)區(qū)6月
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》公布:支持中文
《赤痕:夜之儀式》官方公布續(xù)作《赤痕:
《虛實(shí)萬(wàn)象》確認(rèn)2026年推出 卡普空蘿莉