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發(fā)布時(shí)間:2016-04-07 10:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在《挺進(jìn)地牢》中,玩家需要做的也是控制角色進(jìn)行地牢式的探險(xiǎn),在每一層,玩家都會(huì)面臨各式各樣的敵人。下面小編給大家?guī)?lái)的是《挺進(jìn)地牢》畫面及游戲性試玩心得,跟小編一起來(lái)看看《挺進(jìn)地牢》好玩嗎。
【游戲介紹】
玩家需要做的也是控制角色進(jìn)行地牢式的RPG探險(xiǎn)。在每一層,玩家都會(huì)面臨各式各樣的敵人。而越往深走玩家要面臨的困難就越多,游戲難度也就越來(lái)越大。游戲中玩家的生命值是有限的,為了能順利過(guò)關(guān),玩家需要充分利用場(chǎng)景中的各種要素,如引爆炸藥桶,退到桌子當(dāng)做掩護(hù)等等。
【前言】
近些年像素游戲越來(lái)越被玩家們所接受,其中也的確也出現(xiàn)了很多讓人眼前一亮的作品,即使你不經(jīng)常接觸,或許也能隨口說(shuō)上一兩個(gè)來(lái),比如如雷貫耳的以撒,比如泰坦之魂等等。而今天為大家介紹的這款《挺進(jìn)地牢》雖為后來(lái)之作,但結(jié)合了前輩長(zhǎng)處,加上細(xì)膩的制作,讓玩家在一上手時(shí)就能感受到,這是一款不可多得的有趣游戲。
【畫面&音效】
急促的鼓點(diǎn)配上如畫卷一般展開的像素畫面為玩家們徐徐道來(lái)游戲的背景,頗有氣勢(shì)的音樂(lè)在游戲的一開始就抓住了玩家們的注意力,畫面中細(xì)膩配色的風(fēng)格讓玩家不禁期待游戲的內(nèi)容,游戲的開頭讓玩家雖然還沒(méi)有進(jìn)入,就已經(jīng)有了一個(gè)不錯(cuò)的印象。
《挺進(jìn)地牢》這款游戲中彈幕射擊是其主要的元素之一,而畫面中除了眼花繚亂的彈幕之外,依然有很多細(xì)節(jié)之處讓玩家們感到欣喜。每個(gè)小房間內(nèi)都放置著很多書本,箱桶,桌椅等等,而這些物品無(wú)一例外統(tǒng)統(tǒng)都可以被摧毀,散落的書頁(yè),灰燼在彈雨中飛舞,使整個(gè)畫面看上去十分充實(shí)。
游戲的配樂(lè)和音效也是相當(dāng)?shù)馁?,小到空曠地牢中的腳步聲,每個(gè)關(guān)卡之間的開門聲都有適當(dāng)?shù)囊粜?,而角色,怪物們槍械射擊的聲音更是十分相配。筆者甚至觀察到在爆炸桶炸過(guò)之后,地面還會(huì)出現(xiàn)一圈和周圍顏色不同的爆炸痕跡,正是這些一點(diǎn)一滴細(xì)小的地方,才讓這款像素游戲在玩家上手時(shí)說(shuō)不出的舒適和親切。
環(huán)境上的細(xì)節(jié)可謂良心,同時(shí)游戲中的BOSS戰(zhàn)之前,BOSS怪物還會(huì)有一段趣味十足的登場(chǎng)畫面,使這些最終登場(chǎng)的大怪物也有著十足的個(gè)性。在游戲中的每一次爆炸和重?fù)舳及殡S著屏幕的震動(dòng),這種適時(shí)加入的震動(dòng)感,相當(dāng)程度的增加了彈幕射擊時(shí)的爽快一面。
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