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恰克版:你有本事?lián)宐uff 你有本事別回城啊

發(fā)布時(shí)間:2016-04-08 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  關(guān)于雨神恰克的背景故事,我們就不多說了,直接切入正題!一起來聊聊恰克在征服模式中的定位,以及具體的細(xì)節(jié)打法!

 

  我在這里想講一下的恰克的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),恰克前期在線上有不俗的回復(fù)能力以及消耗能力,以及技能配合之后理論上能無(wú)限距離位移的,技能有加抗性有回復(fù),難為的是恰克沒有硬控,爆發(fā)也不足,屬于那種不溫不火,慢慢消耗對(duì)面生命,恰克不一定要單殺,把他們打回城就是勝利。

  恰克普攻序列:1/0.5/1.5倍傷害及攻擊前搖。

 

  被動(dòng):法力滿盈。被動(dòng)技能是恰克耗線的神技能,每5下普攻命中后,下一次釋放技能不消耗藍(lán)。即便是在己方打野不給力的情況下,你對(duì)面打野一直反你藍(lán),你在線上也不會(huì)很傷。

  1技能:這個(gè)技能屬于POKE性質(zhì)的技能,最遠(yuǎn)射程為55碼,傷害范圍較大,在線上配合下面我要講的2技能能快速的清掉兵,進(jìn)可攻,退可消耗,需要注意的一點(diǎn)就是如果你需要位移的話,一定要等斧頭完全的落地之后才能使用2技能位移,不然你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)你還在原地,還有一點(diǎn)就是千萬(wàn)別慌,別急著用其他的技能,不然斧頭消失了你可就悲劇了。

  2技能:這個(gè)技能屬于恰克的技能連招里面的一種,PS:兩個(gè)技能的連招也叫連招?—這個(gè)技能的傷害很客觀的,并且擊中敵方神明還有雙抗增加,AOE,配合一技能,能夠瞬間打出高額傷害,清兵更是不在話下,還是那句話,要想位移,就先玩別慌,別急著用其他的技能,不然斧頭消失了可就不能位移了。對(duì)了,如果遇到阿瑞斯這類的,被狗鏈子套上了,如果你先放了一技能就不能放二技能了,先一后二就屬于位移了,不過速度夠快的話也是可以的,先2后一也可以。

  3技能:這個(gè)技能屬于恰克耗線的第二個(gè)核心,沒這個(gè)技能,恰克的耗線能力就要打折了,回血什么的我就不講了,主要講講這個(gè)附帶的減速功能,技能說明這個(gè)技能點(diǎn)滿了可以減速百分之25,而且,這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間是6秒,逃命追殺都是很好用的,追人的時(shí)候,不管你需不需要回血,如果是貼身的情況下就可以開著3技能A人了,一般情況下是沒半點(diǎn)問題的,逃命同理,二般的情況就不說了,順便說下,這個(gè)技能的減速效果能在一技能的范圍內(nèi)觸發(fā),同時(shí)會(huì)消耗掉一技能的斧子,所以用技能要考慮清楚。

  4技能(大招):這個(gè)技能看面板傷害并不出色,甚至于過低了,五級(jí)大招350的傷害有木有,有木有,但恰克大招傷害只是他的附帶產(chǎn)品,主要的就是那個(gè)3秒沉默,一般打團(tuán)的時(shí)候被沉默了,法師ADC之類的就只能交凈化了,一個(gè)大招騙掉三個(gè)及以上的凈化或是無(wú)敵時(shí)就已經(jīng)是完美大招了,有一點(diǎn)就是,大招別隨隨便便的就配合一技能擊飛敵人,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候小心你這個(gè)擊飛會(huì)救了對(duì)面的小伙伴,畢竟不是原地?fù)麸w,是以恰克為中心向外輻射的擊飛模式,擊飛與不擊飛也是要慎重考慮哦。

 

  出門裝:青石掛墜,一級(jí)鞋子,HOG(一級(jí)神罰)一紅一籃。因?yàn)榍】吮粍?dòng)加上開局藍(lán)buff的情況,也是可以直接考慮出鞋子二級(jí)配件或者錘子等二級(jí)配件,來讓自己前期更容易達(dá)到壓線的效果。

 

  核心裝備:戰(zhàn)士護(hù)脛,冰霜巨人之怒,圣焰鎧甲(ps:這個(gè)版本的恰克可以看情況出再生護(hù)盾,回復(fù)的時(shí)候加百分之25的移動(dòng)速度。)戰(zhàn)士護(hù)脛,前期可以讓恰克打出不俗的傷害,冰霜巨人之怒則可以讓恰克結(jié)合被動(dòng)的零藍(lán)耗,低冷卻無(wú)限的甩一技能來poke和消耗對(duì)面。圣焰鎧甲結(jié)合3技能的減速黏住對(duì)手。再生護(hù)盾提供的移速,追擊逃命都可能起到非常不錯(cuò)的效果!

 

  防御型裝備:蓋亞之石,塵世冰甲,反甲,賢者祝福(ps:恰克在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候是不需要多少輸出的,如果一個(gè)正常的陣容,團(tuán)戰(zhàn)還需要恰克來主打輸出的話就懸了,更多的情況是恰克去粘著對(duì)面的c位,擾亂敵方的輸出環(huán)境為主。)蓋亞之石針對(duì)敵方的中單和法師型刺客;冰甲不多說非常克制敵方的物理系A(chǔ)DC以及刺客!在均勢(shì)局中前期solo位是有最多的發(fā)育機(jī)會(huì),基本和對(duì)位的敵方solo互刷的節(jié)奏,所以在發(fā)育的比較好的情況下,等級(jí)優(yōu)勢(shì)等情況都是可以考慮出反甲,賢者祝福不多說,一件讓自己被集火的同時(shí),能夠大幾率提升存活性的裝備。

 

  主動(dòng)物品:不管打輔助還是solo都必帶的HOG(神罰)后期可看情況升級(jí)為眾神之拳或是眾神之怒,這點(diǎn)恰克不是固定死的,還有一個(gè)主動(dòng)的話,打SOLO必帶的傳送,當(dāng)然也可以帶凈化,個(gè)人更加偏向于傳送,畢竟大招免控呢,何況,自己本身就是個(gè)坦克,傳送可以用來支援隊(duì)友,可以一個(gè)人單帶一條線,打起來了就往敵人背后傳送,前提是隊(duì)友插了眼,要知道背后一個(gè)一技能配合大招,那酸爽,不敢想!

  一般正常開局,恰克和打野拿掉BUFF之后就直接上線,恰克沒爆發(fā),不適合反野,在線上如果對(duì)手比你們?cè)缫徊缴暇€的話你們就會(huì)被壓一波兵,注意這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)不能意氣用事,該退就退,錢沒得到無(wú)所謂,經(jīng)驗(yàn)是關(guān)鍵;如果你們先人家一步上線的話就直接可以快速清掉兵線,看情況利用兵線打他們一波,不能打就讓兵線壓進(jìn)塔下,用一技能消耗對(duì)手,正常情況下雙方的打野會(huì)在三級(jí)就離去,如果對(duì)手是SOLO直接上線,打野沒上線,而SOLO已經(jīng)二級(jí)了的話就要給中路發(fā)消息,叫中路小心對(duì)面打野了,在線上用技能清兵的時(shí)候,一技能和二技能的范圍都剛好能擊中近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵,適當(dāng)?shù)目恐鴥蓚€(gè)技能可以快速的清掉兵線,由于恰克的被動(dòng),在前期對(duì)線時(shí),疊滿了被動(dòng)之后再使用技能會(huì)節(jié)約很多藍(lán)。利用被動(dòng)的零藍(lán)耗,優(yōu)先加滿一技能會(huì)讓你的poke能力最大化!

  恰克團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候先別急著放大招,給人家一個(gè)你沒有大招的錯(cuò)覺,恰克本身雖然是很肉,但是也別愣著頭往對(duì)面人堆里沖,更多的情況是放一技能POKE以及兩邊的ADC再A對(duì)手,A著A著輔助或是其他的誰(shuí)就直接閃現(xiàn)上了,然而恰克對(duì)這種情況最能應(yīng)付:一技能甩進(jìn)人堆,二進(jìn)去大招,因?yàn)槿绻?duì)友被控住了,對(duì)方的一百萬(wàn)個(gè)技能就會(huì)落在你家ADC法師的那脆弱的身板上,然而你沉默了對(duì)面的法師,他要不交凈化,要不就等三秒,這三秒可是救命的三秒鐘,交凈化也是要時(shí)間去按的,也許那零點(diǎn)幾秒就會(huì)讓自己家的人反應(yīng)過來,等自己家的隊(duì)友反應(yīng)過來,狀態(tài)好就可以反打一波,不好就該跑路就跑路,別猶豫,狀態(tài)好,你就要在人堆里保住自己的同時(shí)盡可能去擾亂敵方的輸出環(huán)境。恰克平A的傷害還是蠻高的,開著三技能減速,粘著打,用你那強(qiáng)壯的體魄推倒那些脆皮,是奠基勝利的基礎(chǔ)。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧